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貓仔豪 發表於 2007-5-6 03:37 PM

魔法風雲會入門遊戲規則

第一節:基本概念
遊戲配備你需要一副魔法風雲會套牌,一個有自己套牌的朋友,以及用來紀錄總生命點數的工具。
遊戲目標將對手的總生命降到0以下,便可以獲得勝利!記住,對手也在計劃著同樣的事。或是對手必須抽牌,但此時牌庫已空,則你也會因此獲得勝利。
如何開始遊戲每位玩家開始遊戲時有二十點生命。丟骰子(或擲硬幣)以決定哪位玩家先手。先手玩家略過第一回合的抽牌步驟(也就是一開始時不抽牌)。若先前已玩過另一盤遊戲,則由前一盤的輸家決定先後。先洗牌,之後抽七張牌。若你不喜歡一開始的手牌,你可以選擇再調度。作法是重新洗牌並重抽手牌,但比上次少抽一張。你可以決定是否要繼續再調度,但每次都須比上次少抽一張牌。雙方都滿意目前的手牌之後,遊戲開始。
魔法風雲會牌張的各部份名稱:牌的名稱印在左上角。當牌上的文字欄中提到自己的名稱時,所指的是它本身,而非其他場上的同名牌。魔法力費用:右上角的符號,代表要使用此咒語時應支付的費用。若魔法力費用是http://www.wotctaiwan.com/mtg/Symbol_1_mana.gifhttp://www.wotctaiwan.com/mtg/white_mana.gif,表示你能支付一點白色魔法力(可能是一張平原)加上一點任何類別的魔法力來使用它。類別欄:表示這張牌是神器,生物,結界,瞬間,地,或是巫術。如果是生 物,它的生物類別(如鬼怪或士兵)會印在「生物」兩字的旁邊。若它是結附在另一張牌上的結界,則會印著「結界~靈氣」,並且在文字欄 中說明它能結附在哪種永久物上。欲知牌的類別之詳情,請參閱牌的類別一章。系列符號:代表這張牌所屬的魔法風雲會延伸系列。(第九版的系列符號是http://www.wotctaiwan.com/mtg/rule/9E.jpg)系列符號的顏色有三種,表示這張牌的稀有度:黑色代表普通,銀色是非普通,而金色則是稀有。文字欄:牌的異能印在這裡。某些牌上也會有印成斜體(斜體文字看來就像這樣)的背景敘述,描述關於魔法風雲會世界的故事。背景敘述和遊戲進行並無關係。有些異能會有以斜體字印刷的規則提示,用來提醒你這異能的效果。
收集編號:有了收集編號,可使牌張的收集更容易。舉例來說,「12/350」表示這張牌是350張牌中的第12張。
力量與防禦力:每張生物牌上都會有個特別的方框,註記著此牌的力量與防禦力。這些數字將決定哪個生物能贏得戰鬥。

關鍵詞彙及符號
魔法力:魔法力可以想成魔法風雲會中的金錢~你用它來支付大部份的費用。地(和其他某些牌)可產生魔法力到你的魔法力池中。魔 法力在你實際利用之前,都會放在那邊。就像錢包裡的錢,未用盡的魔法力會在口袋裡「燒個洞」。在每個 階段結束時,魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並且每1點都會讓你失去1點生命。這稱為魔法力灼傷。每個魔法力都屬於魔法風雲會的五種顏色之一,否則就是無色。當某個費用需要有色魔法力時,便以該顏色的魔法力符號表示(白色為http://www.wotctaiwan.com/mtg/white_mana.gif,藍色為http://www.wotctaiwan.com/mtg/blue_mana.gif,黑色為http://www.wotctaiwan.com/mtg/black_mana.gif,紅色為http://www.wotctaiwan.com/mtg/red_mana.gif,綠色為http://www.wotctaiwan.com/mtg/green_mana.gif)。任何類別的魔法力都能支付的費用,則以數字(如http://www.wotctaiwan.com/mtg/Symbol_3_mana.gif)代表。永久物:在結算時,神器、生物、結界會放置進場。地在使用後也會待在 場上。此類牌稱為永久物,因為它們會一直待在場上,直到被某些 效應移出。(瞬間語巫術在結算之後會進入墳墓場)橫置:橫置在魔法風雲會遊戲中,表示利用了一張牌。要橫置一張牌時,將它轉九十度。在你的回合開始時,重置你已橫置的牌,以再度利用它們。
http://www.wotctaiwan.com/mtg/tap.gif符號表示「把牌橫置」。它通常在起動費用中出現。
目標:當咒語或異能包含「目標」兩字時,你選擇該咒語或異能所影響的對象。舉例來說,十字弓步兵的異能註記著:「http://www.wotctaiwan.com/mtg/tap.gif:十字弓步兵對目標進行攻擊或阻擋的生物造成1點傷害。」當使用此異能時,你選擇一個進行攻擊或阻擋的生物,然後十字弓步兵對它造成1點傷害。

牌的類別
在魔法風雲會中有六種牌:
神器
神器是無色的永久物,代表魔法物品。神器咒語只能在你的行動階段,並且堆疊空著時使用。(階段 與堆疊將於後文詳述。)
在類別欄印製了「神器~武具」的牌,則代表了武 器,甲冑,或是其他可以讓你的生物利用的物品。 一旦武具進場之後,你可以付費來將它裝備在由你操控的生物上,或是從你的某個生物移到別的生物上。
生物
生物是能夠進行攻擊和阻擋的永久物。生物咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。
生物牌在右下角方塊中印有以斜線隔開的兩個數字。斜線左邊的數字是力量,表示此生物在戰鬥中所能造成的傷害。斜線右邊的數字則是防禦力,表示需要多少點傷害才能消滅這個生物。
生物除非在你的前一回合開始時便受你操控,否則便不能攻擊,也不能使用費用中包含http://www.wotctaiwan.com/mtg/tap.gif的異能。(生物的其他異能依然可以使用,未橫置時也可以用來阻擋)
有些神器是神器生物,能像其他生物一般攻擊和阻擋。無論是影響神器或生物的咒語及異能,都能影響神器生物。
結界
結界是代表魔法資源的永久物。結界咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。
大多數結界都會獨立存在於場上,就像神器與生物一樣。但稱為靈氣的結界(類別欄印製了「結界~靈氣」)則有所不同。它們在場時,必須結 附在其他永久物上。
當你使用靈氣時,它會以將結附上的東西為目標。也就是說,你在使用這個靈氣時,便要決定它將結附在哪裡。靈氣的文字欄中會註明它可以結附在什麼東西上面(如「生物結界」,「地結界」等)。
在永久物離場時,結附於其上的靈氣便進入其擁有者的墳墓場。它不會因無物可結附而飄在空中。
瞬間
只要擁有優先權,便可以使用瞬間咒語;即使是在對手的回合,或用來回應另一個咒語都沒問題。(優先權的概念將於後文詳述。)瞬間咒語不會待在場上。它 們會在結算後放入其擁有者的墳墓場。

地牌和其他類別的牌之間最大的不同點,在於地牌並不算是咒語。也就是說,使用地牌是不會被反擊的,並且也不進入堆疊。
地牌是永久物,通常具有魔法力異能(產生魔法力的異能)。通常你都是藉由地牌來支付咒語及異能的費 用。地牌每回合只能使用(打出)一 張,必須在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。
每個基本地都具有產生某個特定顏色的魔法力之魔法力異能。基本地 共有平原、海島、沼澤、山脈,以及樹林五種。
每個基本地的文字欄中都有個魔 法力符號,表示你橫置它後可以得到哪一種魔法力。任何其他的地都稱為非基本地。
巫術
巫術咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。巫術咒語不會待在場上。它們會在 結算後放入其擁有者的墳墓場。

區域
區域這個詞,代表魔法風雲會的遊戲中各個不同的場所。牌會出現在以下六個區域之一:
牌庫:這是放套牌的地方,你從此處抽牌。沒有人可以看牌庫裡的牌,但你能知道雙方的牌庫中各有幾張牌。牌庫中的牌面朝下, 順序與遊戲開始時相同。
手牌:像其他紙牌遊戲一樣,抽到的牌放在這裡。除了你之外,其他人都不能看你的手牌。在你的清除步驟時,若是你的手牌超過七張,便必須棄牌直到手牌數量成為七張為止。
場上:你面前放永久物的地方。你可以隨意排列你的永久物(建議把地 牌放在離你最近之處),但必須能讓對手看到你的所有永久物,以及它們橫置與否。
墳墓場:這是你棄牌的地方。你的瞬間與巫術咒語結算後,便會進入你的墳墓場。被棄掉的牌,被犧牲或被消滅的永久物,都進入墳墓場(以及因 某些效應而進入墳墓場的牌)。墳墓場中的牌面朝上,任何人隨時都 可以檢視裡面的牌。
堆疊:在你使用咒語及異能後,它們便進入這個地方。並且一直留在那 邊,直到雙方不再使用東西。然後堆疊內的咒語和異能便由上而下地開始結算(最晚使用的東西會在堆疊頂上)。所有玩家都使用同一個堆疊。
移出遊戲:被某些咒語或異能移出遊戲的牌放在這裡。被移出遊戲的牌通常是牌面朝上。

[ 本帖最後由 貓仔豪 於 2007-5-6 03:38 PM 編輯 ]...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

貓仔豪 發表於 2007-5-6 03:39 PM

第二節:咒語,異能,及效應

最高原則
當牌面文字與遊戲規則衝突時,以牌面文字為準。舉例來說,你每回合只有一個戰鬥階段,但無情的突襲註記著:「在此行動階段後,額外多出一個戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。」在目前的回合中,它改變了「每回合只有一個戰鬥階段」的規則。

咒語是什麼?
一張牌從使用到結算之間,都視為咒語。當咒語結算時,便進入其擁有者的墳墓場(瞬間或巫術的情形)或放置進場(其他的情形)。即使是生物牌,在使用時也是咒語。舉例來說,在使用刺棘亞龍時,你實際上是在使用稱為刺棘亞龍的咒語。這咒語結算時,會將刺棘亞龍這個生物放置進場(此咒語成為永久物)。以上有個例外:地牌不是咒語。它們使用後便直接進場。

異能是什麼?
異能就像是印在永久物上的咒語。大部份異能都有費用,也像咒語一樣地使用和結算。在使用異能時,它便與其來源分開。若是在你使用十字 弓步兵的異能之後,十字弓步兵被消滅,其異能依然會結算。
異能分成以下三類:
起動式異能:你使用起動式異能時,須支付其起動費用。所有的起動式異能都包含了一個冒號(「:」)。冒號前面的部分是其費用。之後的 部分則是支付費用後產生的效應。舉例來說,「http://www.wotctaiwan.com/mtg/tap.gif:抽一張牌」這個 異能,意指若你為了此異能而橫置這個永久物,便抽一張牌。 由於你不能橫置一個已經橫置的永久物來支付費用,一般來說,起動費用中包含了http://www.wotctaiwan.com/mtg/tap.gif的異能在一回合中只 能使用一次。若某個起動式異能的費用中沒有http://www.wotctaiwan.com/mtg/tap.gif,則只要你付得出費用,便可以任意使用多次。 你可以於你能夠使用瞬間的時機下,使用起動式異能(也就是當你擁有優先權時)。 此異能會像瞬間一般進入堆疊,並等待結算。只有永久物的操控者才能使用其起動式異能。
觸發式異能:以「當~」、「每當~」, 或「在~時」開頭的異能,稱作觸發式異能。觸發式異能無須使用;當其觸發事件發生時,此 異能便自動加入堆疊。
舉例來說,可敬的修行僧註記著:「當可敬的修行僧進場時, 你獲得2點生命。」這個異能中的觸發事件是「修行僧進場」。當這 個事件發生時,修行僧的異能便進入堆疊。在此異能結算時,你將獲得2點生命(若你是使用修行僧的人)。
不能去忽略,或是延後任何觸發式異能。若其觸發事件發生了數次,被觸發的異能也將以同樣的次數逐一加入堆疊。
靜止式異能:靜止式異能的使用和結 算,和以上兩種異能大不相同。當具有靜止式異能的永久物進場 時,其效應便直接「開啟」,並於永 久物在場時持續發生作用。(靜止式異能會產生持續性效應。)
大部分的結界都具有靜止式異能。舉例來說,心靈感應註記著:「對手以展示手牌的方式進行遊戲。」 只要心靈感應在場上,不需要再支付另外的費用,就可以讓對手展示手牌;並且對手必須一直展示到心靈感應離場為止。

如何使用咒語或起動式異能?
你只能在滿足以下的條件時使用咒語或異能:
‧ 在你的行動階段中,
‧ 堆疊是空的,
‧ 並且你擁有優先權。
瞬間與起動式異能是例外。你可以在對手的回合中,甚至是在堆疊上 還有其他咒語正待結算時使用。只要你擁有優先權,便可以使用瞬間 或是起動式異能。
你何時會得到優先權呢?主動玩家(正在進行目前回合的玩家)在每個步驟和每個行動階段的開始時會得到優先權~除了重置步驟和清除步驟之外。(欲知關於階段和步驟的細節,請參見第3節:回合結構)。
在有優先權時,你可以使用咒語或異能,或是讓過。若你讓過,則由對手得到優先權。另外,在咒語或異能結算後,主動玩家將再度獲得優先權。若是主動玩家讓過,對手便再度得到優先權。如此交互進行,直到雙方玩家都宣告讓過為止。(實地進行起來並不是那麼複雜。你只要記住,在自己的回合中,一定是你先決定要作什麼事)
使用咒語及起動式異能的手續,可分為幾個步驟:
1.告訴對手你要使用哪個咒語或異能。若是咒語,則將你手上的那張牌給對手看。
2.若咒語或異能中包含「目標」兩字,選擇它的目標。要是咒語或異能 的文字以「選擇一項~」開頭,則選擇其中一項來使用。若是這個咒 語是靈氣結界,則選擇要它結附在哪個永久物上。
3.若是咒語,則支付其魔法力費用。若是起動式異能,則支付其起動費用。若咒語或異能的費用中包含http://www.wotctaiwan.com/mtg/X_mana.gif,則選擇http://www.wotctaiwan.com/mtg/X_mana.gif代表的數目,然後支付該數量的魔法力。
4.這樣就行了!你已經使用了此咒語(或是異能),並且它已加入堆疊。關於咒語及異能在使用後會發生什麼事,請見以下的「堆疊」和「 咒語及異能如何結算?」

如何使用觸發式異能?
觸發式異能無須「使用」。觸發式異能會等待其觸發事件發生;若是發生了,便會在任何玩家得到優先權時,將其異能自動加入堆疊。
當觸發式異能進入堆疊時,由操控了產生觸發式異能之永久物的玩家來決定該異能的目標。在觸發式異能加入堆疊後,原先擁有優先權的玩 家將重新得到優先權。
如果數個異能同時觸發,又會如何呢?主動玩家的異能會先放入堆疊, 並由主動玩家決定這些異能放入的順序。然後對手的異能才放入堆疊,順序由對手決定。

堆疊
堆疊是咒語及異能在使用後等待結算之處。它們的順序依照進入的次序而定。
它是如何運作的呢?擁有優先權的玩家使用某咒語或異能,並將其加入堆疊。該玩家可以繼續將咒語或異能加入堆疊,或將優先權讓給對手。如果該玩家讓過了,則由對手獲得優先權,並且對手可以將咒語或異能加入堆疊,或將優先權讓過。優先權這樣相互轉讓,直到 雙方連續讓過為止。
當雙方都讓過之後,結算堆疊頂端的(也就是最後加入的)咒語或異能。在每個咒語或異能結算後,由主動玩家獲得優 先權。
以下舉個例子來說明。你操控了一個2/2生物,榮耀追求者。你的對手對它使用電震,準備對它造成2點傷害;之後電震進入堆疊。你以變巨術回應電震,準備讓它得+3/+3直到回合結束;之後變巨術進入堆疊,並且會在電震的上方。也就是說,變巨術將先一步結算,讓榮耀追求者成為 5/5直到回合結束;之後電震結算,但它的傷害已經不足以消滅這個變大了的榮耀追求者。
以下是不會加入堆疊的東西:
‧ 產生魔法力的異能不加入堆疊。你立刻得到魔法力。
‧ 靜止式異能不加入堆疊。它們於具此異能的永久物進場時直 接「開啟」。
‧ 當使用地牌時,你直接放它進場。地牌並非咒語,所以不加入 堆疊。

咒語與異能如何結算?
1. 檢查此咒語或異能的所有目標,確定它們依然是合法目標。(若該咒語或異能沒有目標,則跳過此部份)若目標已離場,或因屬性改變而不符合需求,則視為不合法。若咒語或異能的全部目標在結算時都不合法,則此咒語或異能被反擊;否則,此咒語或異能將照常結算,只是會略過所有會對不合法目標造成的效果。
2. 咒語或異能的效應發生,並以出現的順序執行其敘述。(替代性效應可以改變你實際採取的行動)若敘述中要求你作之前尚未決定的選擇(除了目標和「選擇一項~」之外),則在此時決定。
3. 若是異能,則結算到此為止。若是咒語,則將它放置進場(神器、生物及結界),或是於效應執行之後,放入其擁有者的墳墓場(瞬間和巫術)。

效應是什麼?
當咒語或異能結算時,即製造出效應。效應可分為四種基本類別:
一次性效應
一次性效應執行某件事,像是造成傷害或消滅某隻生物。舉例來說, 專注註記著:「抽三張牌。」它的效應於結算時完成。
持續性效應
持續性效應執行某件事,並且會持續某段時間。
由咒語、起動式或觸發式異能所製造出的持續性效應,其持續時效由其文字敘述的內容來決定。舉例來說,變巨術註記著:「目標生物得+3/+3直到回合結束。」它的效應將從咒語結算時開始,持續到 回合結束。
由靜止式異能產生的持續性效應,則於永久物在場時持續生效。舉例來說,不潔之力註記著:「受此結界的生物得+2/+1。」只要它還結 附在生物上,便持續生效。
替代性效應
替代性效應會等著改變某個特殊的事件,在它發生前以另一個事件來代替該事件。替代性效應一定會包括「改為」兩字。
舉例來說,瑞斯大熔爐註記著:「若某來源將對任一生物或玩家造成傷害,則改為它對該生物或玩家造成兩倍的傷害。」等到某生物或玩家將要受到傷害的時候,這個效應會把原數量的傷害改成兩倍。
防止性效應
防止性效應會等著改變某個特殊的事件(通常是傷害),並在它發生前阻止此事件發生。防止性效應一定會包括「防止」兩字。
防止性效應好比是盾牌一樣。當製造出此效應的咒語或異能結算後,此效應便一直存在著,等待下一次傷害將要造成的時機;之後,便會完全防止,或是防止其中的一部份傷害。
舉例來說,聖日註記著:「防止本回合中將造成的所有戰鬥傷害。」
你可以在戰鬥之前就使用聖日,這個效應在本回合中便會一直存在著。然後,若是有生物將在本回合中造成戰鬥傷害,聖日便會將它完全防止。
在消耗完畢之前,這些防止性質的「盾」會一直存在著。舉例來說,療疾神醫註記著:「http://www.wotctaiwan.com/mtg/X_mana.gif:在本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的4點傷害。」這個異能會製造出一個效應,最多可以擋掉在本回合中的4點傷害。若是已經擋掉了1點傷害,還是可以再防止3點傷害。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

貓仔豪 發表於 2007-5-6 03:41 PM

第三節:回合結構
每回合包含五個階段,雖然某些階段中可能沒有事情發生。在每個階段 結束時,你的魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並讓你喪失同等數量的生命,也就是「魔法力灼傷」。

1. 開始階段
此階段包含三個步驟:
a.重置步驟
在重置步驟中,將你所有已橫置的牌重置。玩家不能使用咒語或異能。
b. 維持步驟
在你維持開始時觸發的異能進入堆疊。此步驟中,玩家可以使用咒語與起動式異能。
c. 抽牌步驟
你在抽牌步驟開始時的第一件事,便是抽一張牌。此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。

2. 行動階段
若是你的回合,你在此階段裡可以使用任何咒語和異能,而你的對手只能使用瞬間咒語和起動式異能。另外,在此階段你可以使用(打出)一張 地。別忘了,每回合只能使用一張地。

3. 戰鬥階段
此階段包含五個步驟:
a. 戰鬥開始步驟
此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能(雖然通常不會在 這時候做)。
b. 宣告攻擊者步驟
你指定哪些生物進行攻擊(也可以決定全部不攻擊)。當你宣告攻擊生物時,將它橫置。具有守軍異能的生物、已橫置的生物,以及該 回合開始時未受你操控的生物,都不能攻擊。
請記住,你的生物只能攻擊對手。你不能用它們攻擊某個特定的 生物。
在攻擊者宣告完畢後,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
c. 宣告阻擋者步驟
對手決定他的生物將如何阻擋你的攻擊生物。每個阻擋生物只能阻擋一個攻擊生物,但數個生物可以「圍堵」同一個攻擊生物。已橫置的生物不能進行阻擋。
在對手宣告完阻擋者後,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
d. 戰鬥傷害步驟
在這個步驟中,生物才會真正地造成戰鬥傷害。
‧ 未受阻擋的攻擊生物對防禦玩家造成等同於其力量的傷害。
‧ 受阻擋的攻擊生物對阻擋它的生物造成傷害。若你的攻擊生物被數個生物阻擋,則由你決定傷害將如何分配給阻擋者。
‧ 阻擋者對受其阻擋的生物造成傷害。若是生物在宣告為阻擋者後成為橫置,仍然可以造成傷害。
若有攻擊生物在宣告阻擋者步驟時受到阻擋,該攻擊生物不會對防禦玩家造成任何傷害;即使阻擋它的生物已經全都離場也是一樣。
當所有玩家宣告完戰鬥傷害如何造成後,所有傷害都加入堆疊。 此後,堆疊上的傷害便「鎖定」了;即使某些參與的生物已經離場也是一樣。
然後,玩家可以使用瞬間咒語或是起動式異能。在它們都結算完畢之後,才會真正造成戰鬥傷害。若某個生物將要對某個已經不在場上的生物造成傷害,則此傷害不會發生。
e. 戰鬥結束步驟
此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能(雖然通常不會在 這時候做)。

4. 行動階段(第二次)
第二次行動階段和第一次相同:你在此階段裡可以使用任何咒語和異能,而你的對手只能使用瞬間咒語和起動式異能。另外,如果你在第一次行動階段沒有使用過地,則在此階段你可以使用(打出)一張地。

5. 結束階段
此階段包含兩個步驟:
a.回合結束步驟 此步驟中,玩家可以使用咒語與起動式異能。
b.清除步驟若你的手牌超過七張,從其中選擇要棄那些牌,直到手牌只剩七張牌。接下來,移除所有生物受到的傷害及「直到回合結束」的效應。 此步驟中不能使用咒語或異能,除非有異能觸發~通常都不會。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

五鋏蟲 發表於 2007-5-29 09:29 PM

謝謝您的講解,問題是現在很難找到要玩的跟會玩的
加上賣卡的都不知道死哪去了。。。

hhheden 發表於 2007-5-29 09:53 PM

好像很難玩唷= =而已很複雜啊:19:<br><br><br><br><br><div></div>

貓仔豪 發表於 2007-6-1 09:02 PM

原帖由 五鋏蟲 於 2007-5-29 09:29 PM 發表
謝謝您的講解,問題是現在很難找到要玩的跟會玩的
加上賣卡的都不知道死哪去了。。。

正是...

幸好有網上版 :biggrin:



真咭就只有等朋友們都有空時才可以玩了

jackzza 發表於 2007-6-16 05:25 PM

從來沒聽過,不過滿想試試的
在那有?

mrbow 發表於 2007-6-27 11:30 PM

並不難玩,不過要先找有經驗的玩家帶你入門
不然自己摸索很容易走歪路

KOF01146 發表於 2007-7-23 03:59 PM

祇是看起來很複雜而已  實際玩過就知道很有趣

xris 發表於 2007-7-29 06:32 AM

在強大的網路遊戲攻擊下, 會去玩卡片的人已經很少了, 別說這了, 連美國的卡店都變少了 :12:<br><br><br><br><br><div></div>

mrbow 發表於 2007-8-5 09:18 PM

雖然不好入門.不過這遊戲非常非常的好玩.

~煒~ 發表於 2007-8-7 10:44 PM

多謝分享~~~~好多丫~~~真係要慢慢睇~:biggrin:

卡諾非 發表於 2007-9-9 06:44 PM

剛開始會覺得規則很複雜!!
但是玩習慣以後!!會覺得這個遊戲作的很棒!!

REALucifer 發表於 2007-9-9 10:29 PM

卡牌的世界正逐漸沒落中。

哀嘆的第二行。

無奈的第三行。

ssxx123456 發表於 2007-9-12 07:04 AM

0.0

看起來好像好複雜  不過真正玩了之後其實很簡單  而且這是個內容很豐富的遊戲
從薩克版就玩到現在的我...大概花了好幾萬在這裡了..真敗家..<br><br><br><br><br><div></div>
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