97其實bug玩法很多
不過它可是格鬥遊戲最大的哩程碑
現在很多格鬥遊戲的系統都還能看到97的影<div></div>
97我只知道一些BUG技
大招才是大招
都扣滿多的
以後的KOF大招都沒啥扣血
97招式很好放
而且某些角色招式連擊超多下的
玩起來很有感覺!
97格鬥天王真的是大突破
我是從97玩上隱的
那時後ps上跟大機台那種都瘋狂的玩
還跑去租漫畫看
很懷念喔
97玩起來真的很有感覺~
之後的就感覺普普~<br><br><br><br><br><div></div>
97剛出的時候真的是很熱門啊
每天都看到有人在打
玩最久的還是02
因為03變得怪怪的
之前的版本也都有在玩
97不錯啦但是還是有一些bug
打到就要哭了
A是輕拳 B是輕腳 C是重拳 D是重腳
狂八神 左右X5次 +AC
狂軍女 上下X5次 +BD
狂隊 上左下右X2~3次 BC
97才是王道阿! 最後克里斯變那隻白毛的BOSS超帥! 叫啥忘了
97....這才是經典呀!!!<br><br><br><br><br><div></div>
格鬥天王是所有格鬥遊戲的精華吧超讚的喔{:1_newboss:}
基本上都差不了多少
不過97做的確實相當不錯
和96相比有飛耀性的成長
應該可以說是系列作的轉類點吧
97太久了
我覺得最好的是02
其實有些新的也不錯
不過沒怎樣玩過
97說是經典的確是不為過沒錯
畢竟當年大蛇篇故事編畫了三年的時間
95~97一整個故事的完整性
對當時來說,相較於其他格鬥遊戲的單代劇情
kof95~97系列的確是一砲打響了kof的名號
尤其是大蛇的出場,招式,氣勢等,幾乎可說是創下迴響
(放眼望去所有格鬥遊戲中的最終boss,誰能取代大蛇OROCHI初登場給玩家們的震撼?)
光是他的背景故事就夠讓人印像深刻了
遊戲內容,相當多的無限連/連到死/BUG技等,也鋪下不少為現在的格鬥遊戲的路
從通常技連結特殊技,進而取消連結必殺技/超必殺技等,如此華麗的連結性技巧
對當時來說都是一個新的創舉,也讓整個KOF的後路上埋下重要的因子
97的確算是經典,但如果要說平衡性,98應該又是讓97的不穩定推向平衡的華麗作了吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
格鬥天王~~~~~~~~~~~有拍電影????<br><br><br><br><br><div></div>