查看完整版本: 東方遊戲,覺得哪一作容易上手?(或者喜歡哪種遊玩模式...)
頁: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10

tyesae 發表於 2011-4-24 09:25 AM

東方遊戲,覺得哪一作容易上手?(或者喜歡哪種遊玩模式...)

本帖最後由 tyesae 於 2011-9-12 09:30 PM 編輯

相信東方遊戲到現在已經有許多玩家玩出心得了~
大家覺得哪一作的系統玩的最有感覺呢? (選項有格鬥的呢XD)

系統介紹 嗯...非常多餘的介紹XD
紅魔鄉:相信接觸東方的人最不習慣的作品,被彈有點難按且沒有判定點(主觀)

妖妖夢:左下角的櫻點每集到50000就開啟一次森羅結界(擋一次被彈),此時擦彈可提升櫻點最大值(分數影響)

萃夢想:放符卡之前要先宣告,非想天則的前身

永夜抄:人時計:超過-80%(妖夢-30%):射擊時可以蒐集時刻符
          妖時計:超過80%(妖夢單打時30%):擦彈時可以蒐集時刻符
          時計百分比影響決死被彈時間,時刻符影響分數(點最大值)跟關卡等級

花映塚:對戰系統 (電腦根本就是在作弊...)

文花帖:拍照遊玩模式(嗯...不能死這點至今我仍不習慣...),拍照完殘留的彈幕光點可以補充捲片率

風神錄:綠色點即信仰點,能提升點的分數最大值
          力量滿了之後,P點會轉為小信仰點

地靈殿:擦彈可提升通信率,擦到一定程度的子彈分數最大值倍率提升
          (...easy級根本沒什麼時機好擦的阿=A=)

星蓮船:每蒐集到3個相同顏色or三種相異色的小幽浮可叫出大幽浮(在大飛碟在場上時吃到幽浮,點最大值+1000)
          藍色-幽浮吃掉的道具分數x8倍(原6倍)
          綠色-直接掉1個B道具(擊破-掉B碎片一個,分數幾倍忘了)
          紅色-多掉1個生命碎片(擊破-掉生命碎片一個,分數幾倍忘了)
          彩虹色-丟小幽浮出來(基本上...沒看過不會變色的幽浮飛出來)

緋想天:不用多介紹吧...?要不然我可是要寫很久......彈幕苦手選取

非想天則:同上  謝謝......彈幕苦手選取+1

妖精大戰爭:冷度到至少30%可以放出凍結彈幕的冰塊,火彈冰凍不可,光束會擊破冰塊並散出小彈
                (好像是全部的彈幕遊戲中命條給的最寬鬆的...)
                冷度可藉由擦彈、射擊恢復

神靈廟:一般時:藍色靈魂:點最大值+10      
                     紫色靈魂:生命碎片+1
                     綠色靈魂:炸彈碎片+1
                     白色靈魂:加靈界指數
           靈界狀態:藍色靈魂:點最大值+100
                        紫色靈魂:生命碎片+2
                        綠色靈魂:炸彈碎片+2
            靈界指數到最大值時按下C可自主進入靈界,不過符卡視同失敗...請慎選進入時機

           PS.自主進入靈界同BOMB,一樣可以按被彈進入,請盡量節省自己的殘機...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

xyz12322 發表於 2011-4-24 09:49 AM

第一個
但是彈幕的我真的不行><
真是太可惡了

李曜蒼 發表於 2011-4-24 01:13 PM

本帖最後由 李曜蒼 於 2011-4-24 01:20 PM 編輯

你永夜抄時計的部分再重寫一下吧
首先,人時計是負數喔
再來,你忘記妖夢的特殊性:妖夢因為是半人半靈,單人挑戰的話,她的逢魔之時是人妖兩個時計都適用,整條時計範圍是:負50%(人)到50%(妖),而達逢魔之時的條件是:大於或等於30%(妖時計效果,擦彈得刻符)以及小於或等於負30%(人時計效果,射擊得刻符)

manwison 發表於 2011-4-24 02:25 PM

阿啦?  對於紅魔鄉系統對熟也最喜歡的我難道怪怪的?
理由如下啦
1.判定點對新手是很好用的東西  為不熟悉被彈判定的點   可是對於常玩H級跟L級的玩家來說  反而是很危險的東西  因為當全畫面槍林彈雨時  目光要顧及的東西多了一個(有點強迫性的  因為是自機)  正常情況來說   眼睛的防守範圍是放在畫面高度約30%~70%左右   自機的移動則是靠經驗得到的手感   也就是說   在視線外的地方有光點移動   會怪怪的啦XD(魔理沙自機時尤其明顯)

2.永夜抄的人妖系統  對於在意分數的玩家來說(我有點在意)  在快慢速的切換上會受到影響

3.花映塚...光畫面就少一半了啊(炸)  電腦的動作也是很詭異(題外:有人跟我一樣認為花映L比H簡單的嗎?)

4.拍照系統上   文有三個檔次要切   對許多人熟悉會比較困難  我剛玩完別作去玩文花帖時  通常要先重新熟悉一下   另外  拍照有最佳時機   不過相信有不少人覺得100%了  不拍就是怪怪的^^

5.風神錄:靈擊不帥了啦(翻桌)  還有信仰真的不太好維持   道具要慢慢的吸   不能一次吃光

6.相信大家都知道地靈殿命不好賺  得分靠擦彈這點也不好掌握

7.星蓮船要追幽浮  想要善用各種幽浮特性又更難了(新手都吃紅的吧)   另外MISS掉對火力的影響很大

8.神靈廟只有三面  尚不能斷言   但是光要吸神靈這點  導致不少交通事故吧(N級是交通安全祈願...)

以上歸類出個人的想法   基本上...全部都可以用技術克服Orz  不過討論的是熟悉度  不是能耐   紅魔鄉可以安安份份的在底線打   要快要慢隨意   可以挑自己愛的時機上去吸道具   分數一到殘機又準時的補充進來(妖跟永是依照奌道具取得數量)  可以說是非常簡單清爽的彈幕決鬥     
最後  希望各位 不要因為不熟悉而放棄   每一作都用滿滿的愛去玩吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

乂ㄆㄆ乂 發表於 2011-4-30 07:51 PM

永夜抄吧   東方系列裡唯一可以一次全破N的<br><br><br><br><br><div></div>

fishkerron 發表於 2011-4-30 10:04 PM

LZ,少了绯想天的選擇,绯想天和绯想天則是不同的(就故事模式而言)

yhes70903 發表於 2011-5-1 01:22 AM

第一次接觸就是天則.........

weizii 發表於 2011-5-6 09:11 AM

天則+1
飛上天是好遊戲XD
彈幕在下不太擅長  
順代一提 在下第一次接觸東方是玩 魔理莎的野望 也是黃昏出品的XD

tony2727 發表於 2011-5-6 12:32 PM

看到非想天則給彈幕苦手的人選時我笑了,
哇哈,這個說法感覺還真頗能引起共鳴啊!

投給天則跟天,不過STORY MODE還是有難度就是了。XD

sanda70161 發表於 2011-5-6 12:53 PM

永夜抄吧
彈幕類的遊戲比起來這款算是難度比較低
彈幕沒那麼密集<br><br><br><br><br><div></div>

ds1999 發表於 2011-5-7 05:08 PM

非想天~~第一個接觸的東方遊戲~玩不到10分鐘就上手了~一玩就迷上了~

打到全部人物都出來0.0

zxc0806446 發表於 2011-5-12 11:37 PM

紅魔鄉的難度並不高(只是EX時因為沒有判定點而很難躲
風神錄中Marisa有著最痛的Bug(貫通 Power3
永夜抄還有魔莉絲炮等

事實上玩久了便習慣了
目前還在努力玩地靈殿和星蓮船中
(一個為了擦彈而Miss 一個為了吃飛碟)

御犬 發表於 2011-5-13 12:03 AM

我擅長天則跟緋想天...
格鬥類的
彈幕我常玩紅魔鄉
玩習慣了=___=+

ttiomm 發表於 2011-5-13 03:43 AM

喜歡玩妖精大戰啊
因為可以控制冰精啊!!
超萌冰精的啊
這樣玩動力999UP啊

windandfrie 發表於 2011-5-13 11:52 AM

有沒有都喜歡玩這選項...
我覺得每代玩起來都有他的樂趣
(雖然只能很勉強的破完noraml難度<br><br><br><br><br><div></div>
頁: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10