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spring77883 發表於 2011-6-4 04:08 PM

介紹何謂雙頭巨人賽制

1. 雙頭巨人賽是什麼樣的賽制?
雙頭巨人賽是一種新的DCI認證賽制,是兩個雙人隊伍共同進行一盤對局的比賽。
2. 隊伍要如何分配座位?
同隊伍的兩人坐在桌子的同一邊。每個隊伍自行決定誰坐左邊誰坐右邊。坐在右邊的是主要玩家,坐在左邊的是次要玩家。
3. 總生命值如何計算?
每個隊伍會有一個共用的總生命值,遊戲開始有30點生命。
4. 30?不是40嗎?
在2007年5月1日時,魔法風雲會完整規則已經將雙頭巨人賽制的起始生命值從40改成30。
5. 同隊伍的玩家有共用魔法力和牌嗎?
除了總生命值,隊伍的資源(手牌、魔法力等等的)都不共用。
例如:玩家A的場上有輝煌讚美詩,那就只有玩家A的生物會得到+1/+1,他隊友的生物不會得到加成。
6. 比賽中玩家可以互看手牌或是討論策略嗎?
可以。隊友間可以在任何時候看對方的手牌和討論策略(隊伍還是得用可接受的速度進行比賽)。但是不能接觸或是操控隊友的牌或是永久物。
7. 討論策略時,可以使用哪些方式來溝通?
除了書寫之外的方法都是可以接受的。用書寫的方式溝通的話,會難以判定那是否為場外資訊(這違反DCI規則。)
8. 是每位玩家輪流進行各自的回合嗎?
不,是每個隊伍輪流進行各自的回合,兩個玩家會同時進行他們的「隊伍回合」。
9. 玩家會共用階段嗎?
是的。
例如:新綠使者的異能:「在每個玩家的維持開始時,將一個1/1綠色的腐生物衍生物放置進場,並由你操控。」因為同一個隊伍的玩家共用維持步驟,所以隊伍會在他們的維持得到1個腐生物,然後在對手隊伍的維持得到1個腐生物。
10. 優先權如何運作?
隊伍得到優先權,而不是玩家個人得到。主動玩家先決定的規則(見完整規則103.4)在雙頭巨人賽有些許修訂。進行該回合的隊伍為主動隊伍,另一隊即為非主動隊伍。如果兩個隊伍必須同時做決定和/或要執行動作,主動隊伍必須先行決定,然後是非主動隊伍做出決定,然後這些動作同時發生。
11. 同一個隊伍的玩家該如何決定誰先做決定和/或執行動作?
玩家在他的隊伍得到優先權時,便可以使用咒語、起動異能或是執行特殊動作。如果同一個隊伍的兩個玩家想在同時執行動作,則由主要玩家來決定執行動作的順序。
12. 優先權如何讓過給其他隊伍?
如果隊伍的兩個玩家都不想做事,優先權就會讓過。如果兩個隊伍連續讓過(就是兩個隊伍在對方讓過後,都沒有任何玩家想做事),堆疊最上方的物件就會開始結算,然後主動隊伍得到優先權。如果堆疊是空的且兩個隊伍都連續讓過,則該階段或是步驟就結束,而下一個開始。
13. 給某玩家額外回合或是加入一個階段、步驟的效應如何處理?
如果某效應給一個玩家額外的回合或是加入階段、步驟到該玩家的回合裡,則該玩家的隊伍得到該額外的回合、階段或步驟。如果某效應讓一個玩家略過一個步驟、階段或回合,則是該玩家的隊伍會如此。如果某效應讓一個玩家操控另一玩家的回合,則該效應的操控者控制受影響玩家之隊伍的回合。
14. 戰鬥如何進行?
一個隊伍的生物集體攻擊另一個隊伍。在戰鬥階段中,主動隊伍就是攻擊隊伍,而主動隊伍裡的玩家都是攻擊玩家。相對的,非主動隊伍就是防禦隊伍,其中的玩家都是防禦玩家。
15. 宣告攻擊者步驟如活進行?
於宣告攻擊者步驟開始時,主動隊伍宣告攻擊者。如果某生物無法攻擊防禦隊伍的其中一個玩家,該生物便不能攻擊防禦隊伍。攻擊隊伍有一次共同進行的攻擊,而所有的攻擊生物都必須合法。
例如:雙頭巨人賽中某玩家操控了泰菲力的護城河,其規則為:「於泰菲力的護城河進場時,選擇一種顏色。不具飛行異能的該色生物不能攻擊你。」則所選擇之顏色且不具飛行異能的生物,便不能攻擊該玩家的隊伍。
16. 宣告阻擋步者驟如活進行?
於宣告阻擋者步驟開始時,防禦隊伍宣告阻擋者。防禦玩家所操控的生物可以阻擋任一攻擊生物。防禦隊伍有一次共同進行的阻擋,而所有的阻擋生物都必須合法。
例如:如果某生物擁有樹林行者異能,則防禦隊伍有任何一位玩家操控了樹林,該生物都不能被阻擋。
17. 戰鬥傷害如何分配?
於戰鬥傷害步驟開始時,主動隊伍宣告每一個攻擊生物如何分配傷害。如果某攻擊生物將對防禦隊伍造成傷害,則主動隊伍選擇該生物要對哪一個防禦玩家造成傷害。然後防禦玩家宣告每一個阻擋生物如何造成傷害。
18. 總生命值為0時隊伍就會輸嗎?
是的。一個隊伍的總生命值為0或更少時,該隊伍就會在下一次有隊伍將得到優先權的時候輸去。
19. 如果隊伍裡的一個玩家輸了,另一個玩家是不是會繼續進行比賽?
不是的。玩家的輸贏就是隊伍的輸贏,如果隊伍裡的其中一個玩家輸了,就是整個隊伍輸,如果隊伍裡的其中一個玩家贏了,就是整個隊伍贏。如果某個效應讓一個玩家不會贏,該玩家的隊伍就不會贏,如果某個效應讓一個玩家不會輸,該玩家的隊伍就不會輸。
例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家操控超凡入聖,其中一段敘述為「你不因總生命為0或更少而輸掉此盤遊戲。」如果該玩家隊伍的總生命值為0或更少,該隊伍也不會因此輸掉此盤。
例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家在他牌庫沒有牌時必須抽一張牌,該玩家便輸去此盤,因此他的隊伍輸去此盤。
例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家操控白金天使:「你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏。」則只要白金天使在場,該玩家和他的隊友都不會輸去此盤,且敵方隊伍的兩個玩家也都不會贏得此盤。
20. 如果一個玩家認輸,他的隊友可以繼續比賽嗎?
不行,如果某玩家認輸,則他的隊伍便輸去此盤。
21. 單一玩家受到傷害、失去生命和獲得生命該如何處理?
傷害、失去生命和獲得生命會對單一玩家造成影響。而其結果會造成隊伍共用總生命值的變動。
例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家使用天火斷空:「天火斷空對每個玩家造成4點傷害。」則每個隊伍都會受到8點傷害。
22. 如果某效應必須知道一個玩家的總生命值,我該使用哪個數字?
如果某效應需要知道單一玩家的總生命值,該效應就改為使用該隊伍總生命值的一半,小數點後無條件進位。
例如:在雙頭巨人賽裡,某個隊伍的總生命值是17,某玩家起動無情碑出告的異能:「無情碑出告對每位玩家造成傷害;其數量等同於該玩家生命值的一半,小數點後捨去。」就這異能來說,該隊伍裡的玩家總生命值都是9,無情碑出告對他們各造成4點傷害,總共8點傷害。最後該隊伍的總生命值會是9。
例如:在雙頭巨人賽裡,你操控耐力試煉:「在你的維持開始時,若你的總生命為50或更多,則你贏得此盤遊戲。」在你的維持開始時,你隊伍的生命值至少要有99才會贏的此盤。
例如:在雙頭巨人賽裡,某玩家操控伏擊豺狼:「當你的任一對手之生命剩下10點或以下時,若此時伏擊豺狼為一結界,則它成為3/2,並視為獵犬的生物。」如果對手隊伍的生命值是22,然後對他們造成1點傷害,伏擊豺狼並不會變成生物。敵方隊伍的生命值必須是20或更少才會。
23. 如果某個效應將隊伍裡的每個玩家之生命值設定成一個特定數字,那麼隊伍的生命值該如何處理?
如果某效應將隊伍裡的每個玩家之生命值設定成某個新的數字,則隊伍的生命值就是這些新的數字之總合。
例如:在雙頭巨人賽裡,某玩家使用生理韻律「每位玩家的總生命成為由其操控的生物之數量。」如果隊伍裡一個玩家操控3個生物,另一個玩家操控4個生物,則該隊伍的總生命值就變成7。
24. 如果某效應將單一玩家的生命值設定成一個特定數字,那麼隊伍的生命值該如何設定?
如果某效應將單一玩家的生命值設定成一個數字,則該玩家的個人生命值就變成該數字。隊伍的生命值就隨著該玩家的生命值之調整來跟著做調整。
例如:在雙頭巨人賽裡,某玩家的隊伍生命值是25,他使用了一個咒語「你的生命值變成20」就這個咒語而言他的生命值是13,所以他的生命值變成20,而隊伍生命值變成32(調整+7)。
25. 雙頭巨人賽也是3戰2勝制嗎?
不是的,所有的對局都是一盤決勝負。因為隊友間就可以在戰略上顧及彼此的不足,也因為同時進行回合,所以比單人賽要用更多的時間。
26. 如果因為兩隊一起輸而造成平手該如何?
平手(此盤沒有獲勝者)並不算完成一盤,只要比賽時間允許就繼續比賽直到有一隊獲勝。
27. 雙頭巨人賽的先手不抽牌規則如何處理?
隨機決定哪個隊伍來決定要為先手或是後手,此決定要在所有玩家都還沒看手牌之前決定,如果有人在決定之前就看了他的手牌,則該玩家的隊伍就是先手。先手隊伍略過他們第一個回合的抽牌步驟。(詳見完整規則606.6b)
28. 雙頭巨人的賽前準備程序有哪些?
開賽之前隊伍必須做以下的動作:
1. 主要玩家要坐在隊友的右手邊。
2. 玩家洗自己的套牌。
3. 玩家將自己的套牌交給對手再次洗牌和切牌。
4. 如果對手洗了你的套牌,你可以再做最後一次切牌。
5. 每個玩家抽7張牌。
6. 根據回合順序,每個玩家輪流決定要不要再調度。
只要所有再調度都結束,比賽就開始。
29. 雙頭巨人賽制的再調度如何進行?
首先每個玩家都會有一次「免費」的再調度,每個玩家都可以洗牌再重抽7張牌。同一個隊伍的兩位玩家要同時進行「免費」的再調度。不能其中一位玩家「免費」再調度之後,另一位玩家才決定要不要進行「免費」的再調度。
「免費」的再調度結束之後,每位玩家都可以進行普通的再調度。在同一隊伍的每位玩家都進行完「免費」的再調度,並檢視新的手牌之後,重覆此流程並且每一次都少抽一張牌,直到他沒有手牌為止。玩家在這些流程之間可以討論,但是在決定自己是否要同時再調度之前,都不能看隊友再調度之後的結果。當玩家決定保留手牌時,該些牌變成為他的起始手牌。該玩家不能在進行任何再調度,不過他的隊友還是可以。先手隊伍的每位玩家都決定保留手牌之後,其他隊伍便可以決定是否要再調度。
30. 同隊伍的玩家要照什麼順序來再調度?
先手隊伍先進行再調度,(隊友間在比賽中可以互相溝通,再調度的時候也是可以。)主要玩家先決定要不要再調度,然後其他玩家以順時鐘方向輪流決定要不要再調度。放棄再調度機會的玩家,就不能改變心意了。
31. 雙頭巨人賽的對局時間結束卻沒有分出勝負該如何處理?
如在決定對局勝負之前,對局的時間限制便已經到了,主動隊伍結束他們的回合,雙方再進行額外的三個回合。如果三個額外的回合結束時,依然沒有隊伍贏得此盤,則此盤(也是此局)便是平手。
例如:時間在隊伍Y的回合中結束,隊伍Y結束他們的回合,隊伍Z進行第一個額外的回合,隊伍Y進行第二個額外的回合,隊伍Z進行第三個額外的回合。
32. 雙頭巨人賽會有哪些賽制?
標準、擴充、環境、特選、薪傳、現開賽和補充包輪抽。
33. 雙頭巨人賽會有積分嗎?
有。雙頭巨人賽的對局結果會計算為一個單獨的「多人賽」積分。
34. 預先構組的雙頭巨人賽裡,隊伍該如何構組套牌?
每個隊伍的成員都必須構組一副不少於60張牌的套牌,並使用套牌聯合構組規則。
35. 什麼是套牌聯合構組規則?
除了基本地之外,一個隊伍的兩個套牌裡面,同名的牌不能超過4張,以英文牌名來判定。
例如:如果某玩家的套牌裡放了4張回歸自然,那他的隊友的套牌裡就不能再放任何一張回歸自然。
36. 禁限牌如何處理?
個人賽使用的禁限牌名單也適用雙頭巨人賽,如果某張牌在相同賽制的個人賽被限用,那麼一個隊伍最多就只能放一張在套牌裡。任何玩家都不能使用相同賽制裡的禁牌。
此外,可能會有雙頭巨人賽制特有的禁牌。詳見魔法風雲會賽場基本規則。
37. 雙頭巨人構組賽中的備牌如何使用?
因為是一盤決勝負,所以不使用備牌。
38. 在雙頭巨人現開賽,每一隊會拿到多少牌來組套牌?
DCI建議是每一隊拿到1盒比賽用牌和4包補充包或是7包補充包。每一個隊伍拿到的產品組合必須相同。
39. 在雙頭巨人現開賽,隊伍該如何組套牌?
使用自己拿到的牌,每個隊伍要組出2副最少40張牌的套牌。套牌數量沒有上限。隊伍或是個人都沒有4張同名牌的限制。
40. 雙頭巨人現開賽的備牌如何使用?
因為是一盤決勝負,所有沒放在主套牌裡的牌,比賽中就都不能使用。在構組套牌時沒有使用的牌,都會紀錄為隊員共有的備牌。使用了提及「遊戲外的牌」的牌或是異能,才能讓玩家拿到這些牌。
41. 哪裡可以找到雙頭巨人賽的完整規則?
魔法風雲的完整規則裡便包含了雙頭巨人賽的規則

42. 哪裡可以找到雙頭巨人賽的賽場基本規則?
魔法風雲的賽場基本規則裡便包含了雙頭巨人賽的賽場基本規則

43. 會有雙頭巨人的專業賽嗎?
有的。第一個雙頭巨人專業賽將於2007年6月29至7月1日在聖地牙哥舉辦。該專業賽將進行雙頭巨人的補充包輪抽。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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