遊戲王開始多處不合理處
最近又開始看原始版的遊戲王,但事發現故事一開始很多處是不合理也不一樣的像是跟迷宮兄弟對戰時,修羅門神可以不用走迷宮就可以直接攻擊, 還有一開始
有飛行功能的還打不到??? 還有地形屬性等等,那我玩桌上卡牌要怎麼玩呢....
沒有虛擬實境根本不能玩,......
還有城之內明明使用攻擊力較弱的怪物,偏偏要去打攻擊力高的,是真的不會玩還是
太笨了.....<div></div> 一開始根本沒在管實際的規則的
況且即使開始正常
也有些不合理 動畫和現實是有很大的一段差距的
從規則就開始有了 作者在畫時根本沒想到會在現實出現卡來販賣
所以是怎麼爽就怎麼畫啦 那時是嘴砲本位制
誰比較會掰誰就贏
出漫畫時就想賣玩具了吧
只是沒想到卡會如此熱賣 規則越來越完整<br><br><br><br><br><div></div> 嘖嘖漫畫規則也隨便啊!,到後期還跟前期不一樣 應該是說~遊戲王第一代~一開始出來的時候~整個卡片的規則~意義也都不明~
作者高橋先生自己也說了~這個紙牌對戰的規則~他只花(一個晚上)就想出來~
以現實來說的話~能在對方回合發動的~就只有速攻魔法以及陷阱.
但是武藤遊戲最喜歡用的大決~就是在對方殺過來的時候~開死者甦醒~光的護封劍.或是一些普通魔法..等等的..
但以現實OCG規則來說~這樣是不行低~
二代游城十代以後~規則就很明顯變化了~魔法卡自己回合用無限次~陷阱卡要蓋過一回合~然後對方回合只能開速攻和陷阱..等等...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 反正不就是這樣子嗎!!!先求有再來慢慢改,不會管這麼多。 那時是嘴砲本位制
誰比較會掰誰就贏
出漫畫時就想賣玩具了吧
只是沒想到卡會如此熱賣 規則越來越完整
CrashNet 發表於 2011-8-15 06:00 PM http://www03.eyny.com/images/common/back.gif
哈哈哈哈我笑了XDDDD 動畫只是講求帥氣跟神抽而已啦<br><br><br><br><br><div></div> 動畫和現實是有很大的一段差距的
從規則就開始有了 越演越虎爛得感覺= = 越演越蝦 搞不懂他現在再演什麼= = 漫畫中的一些規則.怪獸效果,會因應劇情需要而有所偏差!
跟實際上的數據有所出入,看看就好~ 別太講究,畢竟漫畫還是得要精采~ 最有問題的是
為什麼反派都要用卡片決勝負啊!!
三主角劇場版的魔王
明明說是卡片毀了未來
還用卡片來決鬥..<br><br><br><br><br><div></div>