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hl6y3c04 發表於 2011-11-17 10:57 PM

如何精確的雕刻地型

本帖最後由 hl6y3c04 於 2011-11-19 12:41 AM 編輯

市面上改變地形的工具相當的多,可是都是一片一片的改變。
有時麼方法可以精確的雕刻地型,使地表100%的成為自己想要的樣子呢?


首先我們要了解城市地形是如何去模擬的
系統使用了一個立體做標系來表示地貌
XY座標平面長的像棋盤,各點間的距離是固定的
只有Z座標不同,用於表示高度


下張圖片為表示地型的系統圖
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201101/2eb06d9b79af201558165d1ef1cd36b3.JPG
來源為
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=04674&parent=193&sn=249&lorder=1&ptitle=%E5%89%B5%E5%BB%BA%E5%9C%B0%E5%9C%96%E7%9B%B8%E9%97%9C

http://truth.bahamut.com.tw/s01/201101/2eb06d9b79af201558165d1ef1cd36b3.JPG
點越白表示該點的Z座標越高




因此只要掌握所有點的Z座標,就可完全的掌握地型(XY座標是不可變的)

方法解說:

首先按ctrl+alt+shift+點太陽圖示 來開啟上帝模式的地型改變工具

當然市長模式的花錢挖填土也可

點擊shift+1把作用範圍縮到最小

點擊G  顯示XY的座標平面,黃色的線條交叉處就是地型的點座標

點擊目標點東南方的正方格就可改變該點的高度,點一下既上升或下降一格
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/af359c89224b6f7fe26896d0e93942b8.GIF
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/9bd68b6d2ffd5f2e0b88fc134f318a70.GIF
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/af359c89224b6f7fe26896d0e93942b8.GIF



結論
1  理論上你可以用此方法精確的雕刻地型成為任何形狀

2  90度的自然地形懸崖是不可能的發生的




要特別注意的事比較地型高低時要以左右看
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/7b565bc38e38a65d3b95262fadc1bf90.GIF
右圖的山洞正面看起來是上坡
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/7b565bc38e38a65d3b95262fadc1bf90.GIF

http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/d1250f5b468e7ed4c6ec418f9c6395f1.GIF
但其實是下坡
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/d1250f5b468e7ed4c6ec418f9c6395f1.GIF...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

hl6y3c04 發表於 2011-11-30 10:57 PM

在游戲里按Ctrl+X,再輸入terrainquery,那么在”查詢工具”(即圖示”?”的情況下)隨鼠標所到之處,就會自動呈現所指之處的坐標。此外由以上理論可知,此X座標必為整數。

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