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apologize1994 發表於 2012-6-2 01:07 PM

方蘭生好弱

玩了兩次後,真的覺得這個角色挺雞肋的。血量低、速度慢、攻擊弱

雖然說他是個補血型的角色,可是天氣姊同樣也可以補血啊


而且到了後期有叫化雞和一品豆腐後根本不需要什麼補血招式


大家對方蘭生這個人物看法怎麼樣



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wwwreine 發表於 2012-6-3 10:18 PM

方蘭生主要設定為法師型的人物 所以在血量 攻防能力 乃至速度等 都比較沒辦法跟其他人物相提 要說是一個相對比較雞肋的角色也可以 不過由於蘭生在部分劇情 會擔任要角 (比方說沙包 比方說獨挑大樑) 所以仍需要給予一定的培養

蘭生唯一的比較值得說嘴的 大概就是因為是法師設定 所以他除了本身星蘊的水系法術在攻防能力上會比其他人使用來的稍有效果外 (如果在配飾選擇上配戴加強五行能力者 法術施放的效果會更為顯著)

在星蘊設定上 蘭生也是唯一一個有機會習得兩系最終大招的角色 而且蘭生本身的五行數值相較其他人也是相對突出而平均的 (雖然這個遊戲其實普攻平砍也能手到擒來的走向結局 不過人物的多樣組合 本來就能豐富遊戲的可玩性 如何發掘雞肋角色的好用之處 也是玩家遊戲的一項樂趣哦 ;) )

所以還請樓主別這麼計較婆媽蘭的"柔弱之處" 請多多疼惜他 畢竟婆媽蘭的長項其實是烹飪嘛 {:47:} (誤)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

evan11825 發表於 2012-6-6 10:32 PM

蘭生的血量、攻擊、速度真的都挺弱的
所以個人打怪時比較喜歡用紅玉+蘇蘇+大叔,之後再怪物要死的時候才換上其他人,讓其他人等級不會落後太多

q357912 發表於 2012-6-7 10:55 AM

如果完全以戰鬥來評斷
蘭生的確挺嫩的
大概只有五行數值比較高
不過整個遊戲來講
普攻可以一直用到結局
結論蘭生還是挺弱的

apologize1994 發表於 2012-6-7 01:40 PM

evan11825 發表於 2012-6-6 10:32 PM static/image/common/back.gif
蘭生的血量、攻擊、速度真的都挺弱的
所以個人打怪時比較喜歡用紅玉+蘇蘇+大叔,之後再怪物要死的時候才換 ...

我也是,方蘭生的速度與防禦真的超弱的,即使五行再高,血量低一下就被打趴了。<br><br><br><br><br><div></div>

L_Avalon 發表於 2012-6-16 04:08 PM

你知道方蘭生的星蘊 可以填滿兩個大招嗎??

apologize1994 發表於 2012-6-16 07:04 PM

L_Avalon 發表於 2012-6-16 04:08 PM static/image/common/back.gif
你知道方蘭生的星蘊 可以填滿兩個大招嗎??

我知道啊,可是大招頂多打三四千,光蘇蘇的普攻就比他高了

eyny980705 發表於 2012-6-20 12:02 PM

我覺得他在劇情方面很搞笑,可是戰鬥方面不好用。

adx52111 發表於 2012-6-20 11:16 PM

我也覺得他頗弱=  =
還是大叔最好,從頭普攻到尾,不會想點其他的!!!
之後蘇蘇全都很強,加一個補師~其他人根本擺設了......

wwwreine 發表於 2012-6-23 07:02 AM

wwwreine 發表於 2012-6-3 10:18 PM static/image/common/back.gif
方蘭生主要設定為法師型的人物 所以在血量 攻防能力 乃至速度等 都比較沒辦法跟其他人物相提 要說是一個相 ...

婆媽蘭雖說是個話癆 不過想想他說的話 有時除了雜唸 也是會有些發人省思的想法呢 不是嗎 :)

遊戲角色設定就像人生一樣 每個人都有一個定位 方蘭生雖然不長於戰鬥 但是遊戲過程沒有他的點綴 也許會變得過於沉重 也許會變得過於平淡 相較於內斂得讓人憐憫的屠蘇 蘭生更能像個正常人一般在劇情行進之間 為退縮而退縮 為徬徨而徬徨 為嗔怒而嗔怒 為憤恨而憤恨 (再說下去就多了 (笑))

以一言蔽之 以戰鬥來說 蘭生雖然不是一個練功狂會喜用的角色 但以劇情來說 蘭生卻是一個不可或缺的角色 用句玩笑一點的方式來說 也許蘭生擅長的就是婆媽吧 {:14:} (誤)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

wwwreine 發表於 2012-6-23 08:09 AM

雖然說這也許是很多玩家早已感受 但只是隱而不發的想法 不過這樣的角色能力設定 其實也相形暴露出了古劍在戰鬥設定方面的不足 也就是戰鬥系統的極大化活用 簡言之就是boss挑戰性的設定

在遊戲的過程當中 唯一讓我曾陷入苦戰 覺得如果"沒有相當的對策 那麼真的很有可能就會在這裡慘敗"的戰鬥 是鐵柱觀的噬月玄帝 (當初甚麼物品善用的觀念都沒有 純粹是跟牠硬磨 第二戰耗了快20瓶的金創藥) 相信也是很多玩家共同的大敵

但隨著物品的善用 狀態的施放這種觀念的學習 甚至連星蘊都不用更改 噬月也不再是一個讓人頭大的難題 甚或可說是古劍除了噬月以後 再也沒有讓人一個頭兩個大 在對戰時會讓人驚呼 "OMG"的boss

而這樣的小boss 讓人又愛又恨 愛的恨的都是它的挑戰度 我喜歡這樣有難度的boss 因為如果一味磨血平砍 說難聽點 不過是在浪費我通關的時間 如果玩家因為戰鬥系統的不夠善用而敗北 那麼就要激盪腦力來想出對策 一旦成功征服了這樣有挑戰性的boss 戰鬥後的快感也相對提升許多

不要讓RPG只是流於練功→升等→打王→看劇情的sop 身為一劇情黨 固然喜歡於打動人心的劇情 但是戰鬥也是RPG遊戲裡不可或缺的一環 如果只想看劇情 那真的youtube 優酷找一找全劇情影片 把光碟供著就好了

也就是說 古劍應當在角色能力設定上 再進行更為分化的設定 一者讓人物能力明顯化 主攻就主攻 輔攻就輔攻 補機就補機 不要主攻速度也不弱 兼個補機也不是問題 再者讓boss挑戰度升級 激盪出戰鬥的多樣性 不要只是一味平砍磨血然後關關慢過關關過的手牽著手 大家一起攜手邁向遊戲結局

而應該要讓boss擁有更多屬性方面的設定 除了五行相生相剋外 普攻法術的免疫 (單純普攻法術的免疫 古劍當然也有 那麼在免疫方面做更多文章呢 以某一個血量為分水嶺 由普攻免轉為法術免呢? 或以某一個攻擊血量為契機 以那一次攻擊的三回合由普攻免轉為法術免呢?) 負面狀態的免疫等等 都能增加戰鬥的挑戰性 就像隔壁棚的仙五 增加戰鬥系統的賣點 雖然說因為考量不足 讓賣點淪為可有可無的雞肋系統 但是立意卻是好的 那就是"增加戰鬥的可玩性"

而boss的難度提升還需相對應角色的能力 以避免讓任何一位主角淪為雞肋角色 促使玩家不能只靠一兩名主要成員就能順利過關 而是要能善用所有能上場的角色 也就是說增加角色的"個性" (比方說對應角色身分 對某一類型的小怪 boss攻擊有加成效果 以古劍舉例 鬼怪類怪物 對應蘭生半儒半佛的形象 讓蘭生攻擊加成 妖魅類怪物 道士形象的千觴則有加成 而且這樣的加成 避免在遊戲說明中直指 而是慢慢在遊戲進行中帶出 並且為了凸顯這一塊 其他角色的攻擊則有一定扣減)

而這正是每個RPG遊戲所需致力的方向 除了劇情的深度 還要有戰鬥的巧思 不是"刁" 而是"巧" 不是為了困難了困難 而是為了與玩家鬥智

誠然這不是一個可一蹴可幾的目標 但是我期待古劍能夠愈來愈往這個目標前進 不僅僅是一個"仙四工作人員離開仙劍後另行開發的中國古風RPG" 而是一個真正能獨當一面 繼軒轅劍 仙劍 劍俠奇緣後 成為這個時代的華人共同擁有的記憶 一把不世出的東方巨劍 {:37:}

最後 當然以上所說 都是我一人一家之談 仍有不足之處 不過提出小小看法 也希望能拋磚引玉 得到更多古劍玩家的迴響 :)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

wwwreine 發表於 2012-6-23 08:13 AM

adx52111 發表於 2012-6-20 11:16 PM static/image/common/back.gif
我也覺得他頗弱=  =
還是大叔最好,從頭普攻到尾,不會想點其他的!!!
之後蘇蘇全都很強,加一個補師~其他人 ...

以一言蔽之 以戰鬥來說 蘭生雖然不是個主流派 稱不上好用的角色 但以劇情來說 蘭生卻是一個不可或缺的角色 用句玩笑一點的方式來說 也許蘭生擅長的就是婆媽吧 :P (誤)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

adx52111 發表於 2012-6-23 04:18 PM

wwwreine 發表於 2012-6-23 08:13 AM static/image/common/back.gif
以一言蔽之 以戰鬥來說 蘭生雖然不是個主流派 稱不上好用的角色 但以劇情來說 蘭生卻是一個不可或缺的角 ...

也是,要不是每次都有他來反駁,劇情或許會沉悶不少,延伸性也會低上很多
好吧~"婆媽蘭",我不該鄙視你的{:43:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

huizai92 發表於 2012-6-24 02:54 PM

方蘭生基本都在后排休息 大少爺啊{:38:}

wwwreine 發表於 2012-6-25 02:29 AM

adx52111 發表於 2012-6-23 04:18 PM static/image/common/back.gif
也是,要不是每次都有他來反駁,劇情或許會沉悶不少,延伸性也會低上很多
好吧~"婆媽蘭",我不該鄙視你的 ...

哈哈 蘭生也是很可愛的啊 {:4:}<br><br><br><br><br><div></div>
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