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rock14876 發表於 2012-8-3 01:22 AM

【レリウス=クローバー】初新者上手攻略


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レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一)
【身長】:186cm  
【体重】:75Kg  
【誕生日】:6月1日  
【血液型】:A  
【出身地】:第二階層都市「イワツチ」
【 趣味】:研究
【好きなもの】:オペラ
【嫌いなもの】:順番通りに並んでいない本棚

【角色優點】
當人偶值足夠時,在進攻面與防守面都因身後有另一個武器,
使自己可以處於防守與進攻常駐的狀態,
加上人偶自體會不斷跟隨在身後,在操作上也比其子(卡魯魯)較簡單許多。
火力上雖然不算太高,但在平均下卻非常優秀,
中場基本傷害由2000到壁邊即使↓A起始也能簡單的打出3000的傷害,
會打這個角色的人目前算蠻少的(個人覺得的優點)。


【缺點】
人偶值不充足時僅憑自體的性能只能做到防守的功夫,
在進攻面上幾乎失去超過70%的手段。
概念過於單純對手很容易僅憑你掌握有多少資源猜測你接下來的戰略,
防守面基本上也僅能依靠玩家自身的防守能力,雖然有不少能硬凹的手段,且回饋大,
但由於大部分都有安定的詐欺手段,抗壓性上並沒有想像中來的強,
在進攻面上雖然有強力的壓制效果,但多擇效果有些貧乏,基本上比起多擇比較依賴折磨對手的耐心。


(人偶設定上是他妻子,所以接下來人偶的部分將簡稱妻)

【基本技篇】
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A 【240】
立姿伸出手出去手背攻擊,對低空有不錯的對空性能,A>→B or Ja可連段,
對空反擊時在↓C來不及的情況下會是比↓C優秀的招。
除此之外發生也算是這角色最快的招,但不推薦被壓制時硬按回去。

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B 【600】
從斗篷中伸出鐵腕直拳,是該角色的主力之一、牽制手段,不能跳取消,
發生快且距離優秀,硬質短,能夠GC到下段的↓B與中段的→A,
加上正好與→D不論壓制還是擊中後在接續立B,形成一種『夫妻共同攻勢』。
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C 【480 X 2】
攻擊距離有點短,但兩段且攻擊等級不錯,擊中對手可跳取消,
在連段上算是重點,不過因為距離不長,當對手防禦時壓制上並不推薦GC立C,
耗氣反擊(防禦中→AB)的動作也是此動作,不過只有一段且沒有傷害。
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↓A 【200】
A的蹲下版,發生較慢但因為角色呈蹲姿,在拚快招時常是主力技。
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↓B 【460】
蹲姿態伸出鐵腕伸長手臂攻擊,下段,在GC與多擇上是不錯的招。
可B>↓B也可↓B>B但在一套GC中只能成立一次要特別注意。
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↓C 【760】
上半身無敵,是該角色的主力之一,
背後伸出鐵腕往前正上方揮上,給予對手不論什麼狀況的硬質都相當大,
有FC,因此若是擊中動作中的對手後面可帶入非常豐富的連段,
以對空來說是非常高回饋的招,但對空失敗後自身硬質也大並且是在蹲姿,暴露的弱點也相當大。
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→A 【700】
中段,只能必殺技取消,有將對手拉回效果,擊中後使對手強迫變成蹲姿。
伸出一直非常長的鉤子,但距離大概比立B短一點點,
主要的使用方法通常是直接出或是放在A、↓A、B、↓B之後的GC,
但被擋住有極大的風險,解除風險的手法有RC、遲取消↓↘→C打亂動的對手,或是身後有人偶以→D或預先出的↓D補破綻。


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→B 【580】
站姿態把跟B一樣的鐵腕往頭上方伸直拳,是該角色的主力之一,
雖然沒有上段無敵但對空性能上還算不錯,
起始也是不錯的傷害來源,但地面起始非常短要注意距離,
擊中對手後可以跳取消,在地面連段追加空中的角色情況下是非常重要的主力技,
地面起始使也可以利用→B將對手打到空中GC→C,然後以↓↙←A補接起來,硬直解除後馬上DASH在一次→B進行連段。
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→C 【920】
自身轉一圈後從斗篷伸出與↓C相同的巨大鐵碗,對正前方與上方,
有FC,只能必殺技取消,擊中時強迫將對手變成站姿,連段時可用到的技巧,
雖然以此起始是非常大傷害,但因為發生實在是太慢了能使用到的機會非常少。


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↘C 【700】
下段,可跳取消,是該角色的主力之一,鐵腕以手刀的方式掃過地面,發生速度優秀的足掃技巧,
有把對手弄倒的屬性,且因為可以跳取消在攻勢上也是一個非常安定的壓制,
且在↓B>↘C連續兩個下段GC的壓力下,容易打到亂動的對手。
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JA 【80 X 9】
在空中從手中拿出齒輪轉動,按住可持續轉動最多達到9Hit,
屬於在空中預測對手會突入,或是自身前進當作一面以攻擊做為盾牌的手段。
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JB 【450】
在空中伸出鐵腕,是該角色的主力之一,往正下方揮拳,
但甩動範圍從自己的頭頂到自己的左下方(人物在1P側時),因為不但空對空能用於各種角度,
同時還擁有對地面與打背的效果,可以說是相當優秀的空中基本技。
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JC 【660】
在空中往下方伸出攻擊,主要用於JB後GC>JC,
對於部分蹲姿過高的角色(赤鬼,白面),起跳最速JC有高速中段的效果,
但後續的聯繫必須要先設想好,不然只是製造自己的破綻給對手。
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D 與 JD 【 0 】
彈一下手指招喚人偶(妻),出現在自身後方,在招喚的情況下按就是收回,
招喚的自體硬質較小,但收回的硬質就較大許多,
在許多基本技下都可以招喚或收回,有時可以在壓制中偷雞招喚或是收回,但並非沒有破綻,
掌握招喚予收回的時機非常重要,是這角色其中一個核心。
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→D【460】
在妻處於招喚時才有的,妻的地面基本技。
妻往前方伸出爪子攻擊,是該角色的主力之一,
攻擊距離長,因為對飛行道具無敵且有些許霸體所以非常強勢,但本身判定也是飛行道具。
消耗值電量約1250
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↓D【520、780】
在妻處於招喚時才有的,妻的地面基本技。
從妻的頭飾的兩條裝飾品中伸出刀刃,伸出予收回各是1Hit,共2Hit,是該角色的主力之一,
收回刀刃的攻擊有拉回效果,發生慢反而成為優秀的地方,可做為設置後本體多擇對手的手段,
加上第二段有拉回效果,可以避免對手防守推開與自己的距離。
但是兩段之間是『不連續防禦』要特別注意,對手可能會在這其中凹招。
消耗值電量約2000
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←D【750】
在妻處於招喚時才有的,妻的地面基本技。
妻的手指捲起變成螺旋往前上方對空,對空性能優秀,有霸體且對彈屬性無敵,壁邊時有彈壁效果。
消耗值電量約1000
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J↘D【560】
在妻處於招喚時才有的,妻的空中基本技。
妻以浮遊的方式往右下方斬擊,是該角色的主力之一,彈屬性無敵(妻在1P側時)
消耗值電量約1000

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J→D【660】
在妻處於招喚時才有的,妻的空中基本技。
妻以浮遊的方式往正前方斬擊,彈屬性無敵(妻在1P側時)
消耗值電量約1000
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J↗D【760】
在妻處於招喚時才有的,妻的空中基本技。
妻以浮遊的方式往右下方斬擊,彈屬性無敵(妻在1P側時)
消耗值電量約1000

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BC【1400】
前摔,以巨大的手臂將對手整個人抓起後直接敲擊地面,
對手會彈起,基本上可連段。
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←BC【1400】
與前摔相同但是將對手甩到後方。

JBC【1300】
空摔,伸出巨大的手掌將對手往地板拍去,對讓對手些微彈起,但在不夠低的狀況下無法連段。

『必殺技篇』
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イド・ロイガー(↓↘→C)【950】
從地面招喚出極大的鐵拳將對手整個揍飛,地面GC後連段取消的主力必殺技,
打到後可派生イド・ハース(↓↙←A),有同技補正但與空中版無關。
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空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)【950】
從空中招喚出極大的鐵拳將對手整個揍飛,空中GC後連段取消的主力必殺技,
打到後可派生イド・ハース(↓↙←A)與イド・ナイア(↓↙←B),有同技補正但與地上版無關。
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レド・リー (↓↘→A)【0】
該角色自體原地自轉一圈,轉圈時對打擊無敵,但動作尚未結束無敵就已經結束。
且沒有對摔無敵要特別注意。

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イド・ハース (↓↘→C 或 空↓↘→C後>↓↙←A)【800】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
與直接↓↙←A相同但無視有無招換只消耗值電量約1000,並有招喚效果,連段與結尾的主力。

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イド・ナイア (空↓↘→C後>↓↙←B)【200 X ?】
必須要在妻有電的情況下才能使用,

與空中↓↙←B相同但無視有無招換只消耗值電量約1000,並有招喚效果,結尾的主力。
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バル・ラント (↓↙←A)【950】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
妻直接往前方直衝,用圍繞在身上周邊的刀刃撞擊對手,未招換的情況下會從自身後方出現,
未招換時發生較為慢一點點,
無招喚中消耗值電量招喚約3000,招喚中消耗值電量約2000。
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バル・ライア (↓↙←B)【1200】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
招喚妻,妻會出現在對手後方,並用兩把大刀夾住對手像剪刀般砍下,
打中地面的對手會有腹崩效果,打中空中的對手會有螺旋飛的效果,
無招喚中消耗值電量招喚約3000,招喚中消耗值電量約1500。
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バル・テュース(↓↙←C)【850 X 3】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
妻會往前方衝刺一點後,以手上的刀刃如跳舞般砍擊3Hit,有破防效果(一次),
發生慢因此能夠設置後做壓制,且起始補正非常少,若對手亂動直接被打到是相當大的傷害來源。
無招喚中消耗值電量招喚約3000,招喚中消耗值電量約1500。

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ギラ・ノーズ (↓↙←D)【720】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
中段,有破防效果(一次),強迫將妻招換回自身後方使用,妻會整個飛起來後往前方突刺,
雖然是中段但打不到太靠近自身蹲姿的對手。
無招喚中消耗值電量招喚約3000,招喚中消耗值電量約1500。

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ギラ・アクト (↓↘→D)【200 X 8】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
妻拿出滾輪往前方丟,1Hit是下段,強迫將妻招換回自身後方使用,
0擇或壓制時常用的招。
無招喚中消耗值電量招喚約3000,招喚中消耗值電量約1500。。

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ベル・ラフィーノ(空中↓↙←B)【200 X N】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
從空中招換妻,強迫將妻招換到自己的正前方,
變成螺旋狀往下突刺,最後一段有破防效果。
無招喚中消耗值電量招喚約3000,招喚中消耗值電量約1500。
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レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)【200 X 7】
消耗資源50%
雙手施放出力量後打入地面,產生出齒輪在對手身上轉動攻擊,
彈屬性,發生無敵,硬直中不會被FC。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/88/e4a54952534f5429bf362733ca5f625c.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/18/25/09d633fe89ee16d82c5c7724c7479d34.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/cd/d045c96c0c80b4e277290532be291613.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/14/ca2d36ee406d6e6f8313f054ca1b3900.jpg
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ボル・テード(→↘↓↙←→D)【800 2500(基本上兩段會一起中所以是2364)】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
消耗資源50%
強迫招喚妻出現在自身後方,妻往正前方打出一拳,打中後會在派生第二擊。
不論有無招喚消耗電量約1000。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6d/32/b0f7e91d4220bd78ef72f028d0d89907.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/7b/73d8ca415f20557b03b29502555f0e62.jpg
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7a/0f/2ebf76dd5d4e04d914a11a7ebb15209a.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1b/1c/d9bbda53f64b269299b5d9ea78cad6a3.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/2f/3c158a68a7b887d49a52685b65032c92.jpg

デュオ・ヴァイオス(↓↘→↓↘→D)【200 X 6 - 300 X 2 - 350 X2 - 500】
必須要在妻有電的情況下才能使用,
消耗資源50%
強迫招喚妻出現在自身前方,妻子會開始往前方亂舞攻擊,有破防效果(一次)。
最後一段會將對手強迫吹飛壁邊後發生彈壁效果。
不論有無招喚消耗電量約2000。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/5e/b1ee3e52b0e6daee2bc69bcee4710df0.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2e/cd/ab4f1e98eeb5378f67cb172979d60ae1.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/11/68/8a44657a61bb107adf60a71d872a5ef9.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/e7/fc4991d37e89a0db4a806c1a2a4ca111.jpg
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/29/6c/ae2bbdd488cbac67b6d6ac51114a0c79.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/73/5f/5db80623214154e9fb5b1e058d290bfe.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/11/593bc36962f1c99e7f8f2de46d17fce8.jpg

アルター・オブ・ジ・パペット(↓↙←↓↙←D)【即死】
必須要在妻有電的情況下才能使用,不論有無招喚消耗電量約0。
消耗資源100%, 1 Burst。
招喚妻在自身正前方,本體全身無敵,妻全身霸體往前方一抓,打擊可防禦。
抓到會將對手依照角色不同有不同的演出,處刑技。

『妻的重點』

妻值總量是:10000,歸0會進入補電狀態是基本。
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3f/c8/b75e45e663b1669171cacd63b410e484.jpghttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/72/60/4c142001a27f77a3fa8d6e0a4713905c.jpg
這角色的特色就是能招換妻在自己的身後,並且在自己的氣調表上面有妻的值,
但與『卡魯魯的人偶』使用上只是接近並非相同這點要且記。

首先,招喚妻的手段基本上以D,↓D為主,
其次任何妻的必殺技,都需要該角色自身也可活動的情況下才能使用,
使用後自身也會有些許的硬質,而使用妻的必殺技結束後妻也算招喚出來了。

妻也有分為地面基本技,空中基本技,必殺技三種攻擊,
而地面或是空中並非看妻本身是在哪,因為他自體就是浮空的了。
而是看該角色本體目前處於地面還空中,來決定他使用的是地面基本技,還是空中基本技,

妻的地面基本技全部與該角色自身無關,該角色可自由活動並操作妻同時進行動做,
而空中基本技擇相反,必須要在該角色無硬質的情況下才能使用,並且自身也會有硬質,

妻沒有辦法定點,招式結束後一定會回到該角色自身後方,
而部分對戰常看到妻與本體在不同位置攻擊,要使妻在別的點使用技巧的手段,
只有在妻開始回來的時候馬上在輸入其他動作使妻繼續攻擊,
另外,只要使用到妻部分的必殺技,也會因必殺技有招喚的功能而把妻招到對手或自己的身邊。

妻的必殺技在招喚與未招換所消耗的量是不同的,
招喚的情況下使用的值,會比未招換得還要減少一半,
因此在招喚的情況下能使用非常多次妻的必殺技,相反則反之,
而妻子即使電量剩1依然可以使用任何招,但歸0後馬上進入補電狀態。

最重要的是,妻【不可能因為對手的攻擊而電量耗盡進入補電狀態的】,
妻的值歸0時,會處於無電狀態開始回復電量,回復時間長達十秒多,
因此要盡量避免進入這樣的局勢,但是妻會否被對手打到沒電?基本上是不會的。
受到對手攻擊的妻若是在霸體的情況下就如同沒有受到攻擊一樣,
受到ㄧ般攻擊的情況下妻會馬上離開變回『未招換』的狀態,但都不會損耗值量。

但是妻若是並非被該角色自身招回,而是受到攻擊回去的話,
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/55/83/f05a8c3e2b0be02b2f951db70cd2d8e9.jpg
將會處於回復電量較慢的情況,要特別注意。(電量處於淡綠色約5~6秒,回復速度非常緩慢。)
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/71/ea/643c31da2c61ef001768a7242cd3f98c.jpg
另外在這方面特別介紹一下,
當妻受到攻擊處於『受傷狀態(電量值變成淡綠色的)』情況下,
必須要在未招換狀態下處5秒左右,才會變回『一般狀態(電量值變回紫色的)』
若是在受傷狀態下被招喚出來,受傷的回覆將停止,但會累績前面休息的時間。
比方說受到攻擊回去三秒,又被招喚出來,那麼下一次收回後,只要再經過兩秒左右就會回復一般狀態。
而在受傷狀態下被招喚出來又再被攻擊的話,受傷的狀態是會重算,但不會累績,因此回去一樣只需要五秒方能回復。

另外,當本體受到攻擊時,妻不論做什麼動作都會自動停止,雖然不會回去但也停下了攻擊,
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/34/ec/aa5070e672355f2855683ad04bbfcff6.jpg
即使是已經這樣的情況下,
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/45/2f/9ffa66fd3f3f79f82a62eb9ee8e1a25b.jpg
只要本體一被攻擊,妻的動作就會呈現出有如受到攻擊的反應。
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/c2/e299a2475b656f1bc0c84b872f7ddf56.jpg
若是本體被攻擊中,妻便會立刻回去並處於受傷狀態。(老公被打心裡難過?)
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0f/39/553d86c717ac0a2b68c595af6d262559.jpg
防禦住的對手攻擊狀況會較好一些,妻雖然一樣會有如被攻擊到一樣停止動作,
但不會收回,且也不會處於受傷狀態,會即刻回到自身本體後方。

不過因此不太可能在防禦下依賴後方妻強硬的攻擊,
只能在攻勢中尋找機會配合↓↘→A閃避對手攻擊,在用妻攻擊對方。



『0擇?』
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/20/58/964a5951b6b5ea3c6bf784a39de76da0.jpg


通常意指ギラ・ノーズ (↓↙←D)要擊中同時用↓B或↘C。
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/62/48/b9418a9098f3f00816197c024d06211e.jpg

或是ギラ・アクト (↓↘→D)要擊中同時JB或JC或→A,


http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5a/6b/350e63d7698d46505d10f6c806715378.jpg



較常見的手段有
レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)後

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/8e/6e638915f0a522f19088d54408320e5e.jpg
立用→C最前進,抓適當時間放ギラ・アクト (↓↘→D),
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/92/49ccb88629d790201651f12d8b9628cb.jpg
放完後利用レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)最後一段的大硬質跳起,
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/34/7c/5849f6821e8763143c08c77ce2919df9.jpg
成功的話就會再レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)硬質剛好結束,
對手正好可以活動,連段傷害補正重算的情況下,
ギラ・アクト (↓↘→D)的第一段下段與自身本體的JB中段,同時命中,造成幾乎防禦不可的效果。


補正極高的地面連段後(本人圖片使用的連是B(→D)>B>C(↓D)>B>C>)
>レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)→C>最速ギラ・アクト (↓↘→D)
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7a/cf/77389ccda68eae609ef1d15b9b5bd68e.jpg
之後利用JA多段連打成立HIT,
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/91/1ed806013b854613bd39dde623bed838.jpg
但是JC發生慢補正過高而不連段,與ギラ・アクト (↓↘→D)同時來到,
產生出ギラ・アクト (↓↘→D)的第一段下段與自身本體的JC中段,同時命中,造成幾乎防禦不可的效果




http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/75/995b15f022d880f9b5f709c2597c0a10.jpg
↘C結尾後
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/b4/2f73dee981960de82b2b8bea2d20c3fd.jpg
最速ギラ・アクト (↓↘→D)
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/45/77/113a3e004937bad2e7fd59d382c86ffe.jpg
若對手沒有加以考慮後續的狀況而最速受身,
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6f/8a/254ffb465329cf8f570ef774b791d76d.jpg
我方只要最速使用→A
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/42/c7/33d6ff2c6bb46dd2eb6da567fb0346ed.jpg
就能簡單產生出,
產生出ギラ・アクト (↓↘→D)的第一段下段與自身本體的JC中段,同時命中,造成幾乎防禦不可的效果。

這裡只簡單提到三個常見的0擇,另外還有許多0擇手段就先不提了。『該角色操作重點』

基本上戰局一開始不可能就有妻在身邊,所以自身一開始所要設想的是如何讓妻成為招喚的狀態,
在沒有妻的情況下防守面時地面上盡量保持被動,一定距離下能確反自己安全或是有利才反擊,
逃亡用的後跳JB與中距離立B是很關鍵的,而進攻面上以穩定的壓制為主並找機會將妻招喚出來。

有妻的情況下防守面要專注的尋找可以反擊的空間,
以↓↘→A閃避對手的攻擊後在後方的妻等對手攻擊硬質時,以→D確反對方,
確實在對手起跳時以A與↓C配合妻的←D做雙重對空,
逃亡時J↘D也是相當優秀的手段。

進攻面上擇要盡量保持與妻有聯繫的進攻手段,維持攻勢,
如最基本的B後對手硬質結束前→D,妻的→D給對手硬質結束前DASH過去在做壓制,
進階的有↘C同時↓D>跳取消使↘C後妻將對手用↓D拉回,自體在空中準備在做續行的壓制。
而壓制時還要注意妻的電量,若是電量不足可以考慮在各種本體的GC手段時用D將妻子招回。

『或是刻意性的去摔對手,對手解摔妻子便會自動回去(但回覆會變慢),對手不解摔也可以回收妻子。』

而傷害上要在「起始是否有價值消耗電量接連段」「對手是否會死亡」「電量是否足夠」,
而電量與傷害為主要基本抉擇的重點,基本上這方面就是看個人,

最基本的概念就是連段結尾是用レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)還是ボル・テード(→↘↓↙←→D)了。
前者就是最基本的電量回收結尾,而後者也是最基本的搶血結尾,除此之外還有使用↘C結尾弄到對手後,
以D或跳取消JD回收電量,還是使用バル・テュース(↓↙←C)壓制對手起身,也是一個電量與傷害的抉擇點。
但新手上的推薦就是盡量不要讓妻死亡,只要妻快死亡即使想要搶血也要接回收電量性的連段。
__________________________________

『建議要會的基本連段,連段上可參考一下後自由調整』
1.

A or ↓A>B>C>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)

2.
↓A>→B>(跳取消)JB>(二段跳取消)JB>JC> 空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)

3.
→B>→C>バル・ラント(↓↙←A)>↙↗大跳JB>(二段跳取消)JB>JC> J↗D>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)

4.
→B>→C>↓↙←A>低空Dash JA>JB>J↗D>落地後↗起跳JB>(二段跳取消)JC> 空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)

5.
→A or 前摔 or 後摔 >イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)

6.
(壁邊起始)
(B > C > ↘C) or →A or 前摔 or 後摔  > イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>→C>バル・ラント(↓↙←A)>起跳JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>JC>落地↓C(←D)>↘C>D or バル・テュース(↓↙←C)

7.
(地面起始限定)
↓C(FC)> D > B(→D)Dash B(→D)>Dash B>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)


8.
(對空起始限定)
A > 跳取消JA > JB > 跳取消JB > JC >空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)

9.
(對空起始限定)
↓C(DC)>バル・テュース(↓↙←C)>DASH C>→B>跳取消JB>(二段跳取消)JB>JC> J↗D>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)

10.
(妻招喚中地面起始)
A or ↓A>B(→D)>Dash B(→D)>Dash B>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)

11.
(妻招喚中地面起始)
B(→D)>Dash B>C(↓D)>DASH C>↓C>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)

12.
(妻招喚中地面起始)
B(→D)>Dash B>↘C(↓D)>低空DASH JB>遲JC>落地DASH→B>跳取消JB>二段跳取消JB>JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)


13.
(妻招喚中地面起始)
→A(→D)>Dash→B>→C>バル・ラント(↓↙←A)>↙↗大跳JB>(二段跳取消)JB>JC> 空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)> イド・ナイア(↓↙←B)

14.
(妻招喚中對空壁邊起始)
(←D)>彈壁後C>イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>Dash C>→B>跳取消JB>按段跳取消JB>JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ナイア(↓↙←B)

15.
(妻招喚中地面起始壁邊起始)
バル・テュース(↓↙←C)>DASH C>↓C>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>→C>バル・ラント(↓↙←A)>起跳JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>JC>落地↓C(←D)>↘C>レク・ヴィノム(→↘↓↙←→C)>↓C>→C>ボル・テード(→↘↓↙←→D)

16.
デュオ・ヴァイオス(↓↘→↓↘→D)>dash將對手推到角落待妻亂舞最後一擊彈牆後↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>DASH C > ↓C(←D)>↘C>D

17.
デュオ・ヴァイオス(↓↘→↓↘→D)>dash將對手推到角落,跳入妻子與對手的中間,待妻亂舞倒數第二擊打中時>後Dash將妻子推開始最後一段空振>DASH C>↓C>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>Dash C> ↓C(←D)>↘C

18.
デュオ・ヴァイオス(↓↘→↓↘→D)放出後對手防禦中>以→A起始>dash將對手推到角落,跳入妻子與對手的中間,待妻亂舞倒數第二擊打中時>後Dash將妻子推開始最後一段空振>DASH C>↓C>↘C>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>C>跳取消JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>JC>落地↓C(←D)>↘C

19.
(壁邊限定)
↓C(FC)>バル・テュース(↓↙←C)>DASH起跳JB>二段跳取消JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>JC>落地C>→C(←D)>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>↘C

20。
(壁邊限定)
→B>→C>バル・ラント(↓↙←A)>↓↑垂直大跳JB>JC>J↗D>遲二段跳JC>空中イド・ロイガー(空中↓↘→C)>イド・ナイア(↓↙←B) >落地C>↓C(←D)>イド・ロイガー(↓↘→C)>イド・ハース(↓↙←A)>↘C




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heroshop 發表於 2012-9-4 03:11 PM

超級詳細的說明   感激大大的分享唷

bugking613 發表於 2012-10-11 02:58 AM

超詳細的說明...最近PSV入手這款遊戲~~還在練習中

guahahaha 發表於 2012-10-25 08:02 PM

Thanks for great sharing~~~~~~~~~~~~~

jack9k90 發表於 2012-12-2 02:13 PM

謝謝版大分享~:)
練習中....<br><br><br><br><br><div></div>

夜焰羽 發表於 2012-12-13 06:13 PM

真是詳細啊
我也是看了才知道呢

DMBYGS 發表於 2012-12-16 04:33 PM

對空來說是非常高回饋的招

万年空 發表於 2013-4-24 03:03 AM

感謝版主~有了這些感覺練習也相對輕松了些

harrychong1 發表於 2013-4-25 12:10 PM

thanks for your sharing !!{:31:}

yuk` 發表於 2013-5-22 07:23 AM

謝謝樓主,未試過這遊戲,但好吸引人,去找找看<br><br><br><br><br><div></div>

ncc1314 發表於 2013-6-9 11:40 PM

超詳細的說明..Thanks
等我試下!

deepwo 發表於 2013-6-28 11:35 AM

哈哈 謝謝了 來去練習一下 好難!!!

xbox13618 發表於 2013-7-21 06:58 PM

哈哈 謝謝了 來去練習一下 好難!!!

crazywaga 發表於 2013-7-26 01:22 AM

喔喔喔 好詳細阿

感謝大大無私分享~~

小的趕緊回去練練~~~~~~

FUNG19945151 發表於 2013-8-2 07:07 PM

唔該哂..D日文睇到眼都傻<br><br><br><br><br><div></div>
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