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Kentkstar 發表於 2013-1-17 12:56 AM

拿到DmC之前的感想(內有部份劇情)

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-27 05:59 PM 編輯

今天1/17,日版亞版發售日,當然是要白天才拿的到........

在看完(Nephilim難度)全程遊戲影片後,我的感覺是做得真的不錯!一路Follow下來不難看到NT的用心,,但是總會有美中不足阿~ 

先說優點,劇情部份比我預估的好太多了,至於跟系列作接不接的起來,只能說部分能接的上。因為遊戲名稱不是DMC,所以劇情部份我沒把系列作的框架套在DmC上,DmC也不是DMC5。

再來是場景、畫面、兩位主角外型這部份,做的太棒了,所謂的外型不是臉,而是服裝藝術,身段,態勢,招式動作整體來看。場景部份,最後BOSS戰那個真的設計的很巧妙,絕對是用心,很有巧思! 玩到的時候可以感受一下。M1也看得出想呈現1代的氣氛,但是也就M1的場景適合這種氛圍。

再來是缺點,主要都是戰鬥部份,以新的操作方式,遊戲難度過低了。想想看閃避為獨立鍵,打BOSS兩種拉人明確提示,天使閃避升到最高級後看看那種位移的距離,中間的時間都是無擊中判定(無敵),我沒看錯的話,移動過程英文是寫phase,那是相位移動(無視障礙),空中還能用這招閃避你說變不變態。



---以下有部份遊戲內容---



以最終BOSS而言,維吉爾的輸出太低,Nephilim的難度,每個招式傷害都是1/2格
居合疾走,1/2格
隔空刀波,1/2格
流星腳,1/2格 (這應該算是重擊系列的,傷害值我看了難過)
下斬,1/2格

幻影劍,但丁可以砍掉........(普通單發射擊、4發架式都可以砍,而且單發延遲時間真是誇張久,維哥射出一發幻影劍,我看但丁可以砍三刀..........)


變的比較常格檔、順移,拉開距離用遠距招式
空間斬,蓄力續太久,被K不知道變招

最重要的是我沒看到任何一次近身連擊,沒有任何一次,也就是說連基本三連斬都沒出現。
一個招牌動作遊戲沒近身連擊........大概都放在DLC了

如果維吉爾攻擊輸出都提高(例如一格或是兩格),會基本三連斬,那就不一樣了,在加上分身(攻擊輸出相同),這就真的是硬骨頭了!

我提的缺點大部分在戰鬥部份,而這部份是因人而異的,所以整體上好不好玩,保證有值回票價的一面,也會有部份無法滿足每人的需求,這並不容易。

這款畢竟是一個評價高達8.5分以上的遊戲,很難得!






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暗夜消影 發表於 2013-1-17 01:51 PM

還沒入手我不敢亂說,但以我這種容易說好的習性來看,這次的遊戲一定也會讓我回味再三。即使要用DLC,看維吉爾的帥氣與強悍,應該是本作數一數二的享受,期待DLC的開放下載!

Kentkstar 發表於 2013-1-17 05:26 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-17 08:59 PM 編輯

剛剛拿到玩了一下,就直接玩Nephilim了
戰鬥的部份有很多選擇
不拿過去34代的標準來看戰鬥部份的話,是很好玩的
不過有玩過多少會比較
有些BOSS的輸出值就調整的很不錯(蠻暴力的^^)
但是維吉爾輸出真的太低了{:9:}

david199734 發表於 2013-1-25 10:44 AM

不...你們都錯了
玩過SOS/DMD你就會覺得:
這個輸出也太豪洨了吧
SOS/DMD會把他反應變超快
然後輸出也提高4~5倍
維吉爾魔人的時候不對應開魔人基本上是無解

Kentkstar 發表於 2013-1-25 11:51 AM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-25 11:53 AM 編輯

這裡提供一個方法~
DMD/SOS以上,維哥AI和NEP其實差不多
主要差別在空間斬跟劍氣斬次數提高、回血提高這樣
惡魔閃避、彈刀多練一下一樣能很快打到分身階段
維哥行動模式其實蠻固定的

最後維哥跪地回血,但丁開魔人是勝利條件
如果那時候基本魔量不夠,有個小方法
用拳套的裂地擊,範圍傷害會強迫分身掉紫魂
即使分身檔下攻擊還是會掉
所以最後階段不管維哥回血回多少,在他收回分身之前開魔人砍一刀就結束了

略述一下,僅供參考~



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zero31813 發表於 2013-1-27 05:49 AM

玩完的結論就是維哥真的改好弱......
過去維哥出招一直都是"快狠準"
被砍到絕對痛到離譜,而且閃避能力又很強
可是這版DmC整個就覺得有很多缺點
1.主要人物的造型醜化
2.招式動作不順
3.全場通關難度過低
4.劇情和DMC3模式幾乎一樣


整個覺得遊戲評價比起來,這版真的是惡魔獵人系列裡最弱的...

Kentkstar 發表於 2013-1-27 11:40 AM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-28 02:02 PM 編輯

其實DmC的玩法跟本質已經跟DMC不一樣了
劇情設定也不同,當做兩個遊戲來看會比較好

雖然不知道樓上大大的通關是全破還是破到某種難度
我自己目前是破到HAH...還沒全破,但是打完DMD,
除了BOSS以外,整體難度並沒預估中容易,DmC有DmC的玩法。
耐玩度跟系列作比起來,要看你怎麼玩,如果血宮有令人吐血的小怪組合,想玩的很溜,一樣要花心思。
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LIGEBA 發表於 2015-9-28 03:33 PM

dmc破後再也沒有動作遊戲能讓我覺得能超越的 關卡永遠不夠阿!!
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