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meimicat 發表於 2013-2-2 04:01 PM

轉貼:Razer Edge 首度在台展出 公司執行長暢談經營理念

 Razer 本次在台北電玩展中盛大展出,現場不僅提供了旗下的鍵盤與滑鼠供玩家試玩《DNF》與《英雄聯盟》等遊戲,更首度在台展出旗下最新平板電腦 Razer Edge,讓玩家搶先一窺這款專為核心遊戲玩家設計,可搭配實體搖桿與鍵盤使用的行動裝置。


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[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/32/0000766432.JPG首度在台展出的遊戲平板電腦 Razer Edge


  值得注意的是,Razer 首席玩家兼執行長陳民亮今天也親自到會場接受了 GNN 編輯的專訪,訪談中他不僅強調了公司推出 Razer Edge 的理念,同時也針對現在行動遊戲的發展,說明了公司本身的理念及想法,有興趣的玩家不妨參考以下的整理報導。


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Razer CEO 陳民亮
Razer 理念:為核心玩家強化遊戲娛樂體驗
  雖然身為一間全球知名電競廠商的首席玩家兼執行長,但從陳民亮的身上看不出太濃厚的商業氣息,而討論的主題還是先從「巴哈姆特」這隻龍開始。陳民亮表示他以前就有注意到巴哈姆特這個網站,但其中的原因其實是因為非常喜歡《龍與地下城》的相關遊戲作品,巴哈姆特(Bahamut)與提亞瑪特(Tiamat)都是遊戲中強大的龍族,Razer 日前推出的一款電競耳機,就是以 Tiamat 來命名。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/58/0000766458.JPGRazer Tiamat 7.1 聲道遊戲耳麥


  陳民亮指出,他自始至終都是一個非常熱愛電玩的玩家,因此作為公司的執行長,他希望 Razer 是一間為玩家打造周邊產品的廠商。在設計與推出產品的過程中,Razer 都是希望以讓玩家獲得更好的遊戲體驗為宗旨,本次最新發表的 Razer Edge 與日前發表的 Razer Blade 都是秉持著這樣的理念來開發的商品,而非商業導向下的東西。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/26/0000766426.JPG陳民亮熱情地展示 Razer Edge 運行遊戲的效能

  陳民亮指出 Razer 每季推出的產品比起其他公司來說其實非常的少,但他覺得這樣的作法並沒有錯,因為公司的每款產品都應該要有其獨特性,同時公司對旗下產品的品質上也非常堅持。這與 Apple 精簡產品線的作法在某種程度上有些雷同。

[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/65/0000766465.JPG賈柏斯回歸後的 Apple 大幅減少產品線,因此每款新產品推出時都受到使用者的關注

目前暫時不打算推出行動遊戲周邊
  對於日漸蓬勃的智慧型手機市場,陳民亮也發表了自己對於手機遊戲發展的看法,他認為手機遊戲目前都還是以休閒的遊戲為主,像《憤怒鳥》這樣的遊戲雖然有趣,但沒辦法讓玩家享受到如同 PC 或主機遊戲那樣的聲光效果或遊戲體驗。

  而就目前許多國外產方紛紛投入手機周邊商品,如 iPad 遊戲專用保護套,或是能讓手機使用的控制器等裝置來說,他認為這樣的設備目前還未發展成熟,同時也沒辦法帶給玩家那麼好的遊戲體驗,因此就目前來說,Razer 還沒有打算針對手機或平板的部分推出相關的控制器或更多的周邊商品。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/70/0000766470.JPGRazer 目前有關智慧型手機的產品並不多,圖為 iPhone 保護殼

Razer 未來暫時不考慮推出搭載 Android 系統的平板
  陳民亮指出,Razer Edge 之所以搭載 Windows 8 系統,主要是因為可以直接遊玩許多 PC 遊戲的重量級作品,例如《冤罪殺機(Dishonored)》、《裂痕(Rift)》等遊戲都可以直接在這款裝置上運作,Razer 希望玩家能夠在這款裝置上得到聲光效果最好的遊戲體驗。


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對於可以讓出外在外的玩家在平板上遊玩這些遊戲,陳民亮覺得是件相當令人感到興奮的事情

  至於 Android 系統的部分,他認為目前可能還沒有太多這樣類型的作品,因此目前並沒有計劃推出搭載 Android 系統的平板電腦。陳民亮特別指出,他明白雖然推出一款這樣的裝置可能會讓公司賺錢,但商業導向的思考並非 Razer 的原則,他們希望 Razer 旗下的產品就目前來說,還是以滿足核心玩家的需求為首要目標,未來若是 Android 這裡的市場發展成熟,同時也有眾多知名的大作推出的話,到時 Razer 就會更進一步的考慮這件事情。

重視部分玩家反應的品質問題
  談到部分玩家反映產品的瑕疵問題,陳民亮指出就他所知,Razer 產品的良率相當高,同時公司也非常要求產品的品質並關注玩家的使用體驗,但由於 Razer 在全球擁有相當多的狂熱粉絲,他們對 Razer 生產的產品抱有相當大的期待,因此部分產品在使用上無可避免地一定會被拿來用放大鏡來看待,若是有衍生出來的問題的話也可能會被過度的擴大,但他對於 Razer 生產的產品相當的有信心,若是真的購買到有瑕疵的產品公司也會提供新品更換的服務。

  陳民亮在訪談中特別指出,他時常查看他個人臉書粉絲團及推特的粉絲回應訊息,不管是怎麼樣的意見他都會觀察並接受,有時也會親自回答玩家的問題,這些對於製作一款優秀產品來說是一定得做的事情。他指出 Razer 是為了強化玩家遊戲體驗而存在的公司,因此就他個人而言絕對相當重視任何玩家對於公司產品的看法與意見。

滑鼠、觸控裝置,什麼樣的產品會成為未來的趨勢?
  當談到他個人對於滑鼠 鍵盤這樣被使用者接受已久的操控裝置,在未來會發展出什麼樣的形態或趨勢時,陳民亮指出許多人都認為就 PC 的使用上來說,觸控裝置終究會取代滑鼠,但他認為這還有好一段路要走。

  舉例來說,若是要使用觸控裝置遊玩 FPS 遊戲可能就不是很方便,而且目前一般玩家或是電競選手都還是習慣使用傳統的滑鼠或鍵盤來進行操控,這些裝置已經被大眾廣泛接受了很長一段時間,短時間內可能也不會有太大的改變。而 Razer 也將以大眾習慣使用的裝置為基礎,進而發展出更方便核心玩家使用的周邊商品。

身為公司首席玩家兼執行長,最大的挑戰是什麼?
  身為一間全球知名電競周邊廠商的執行長兼首席玩家,陳民亮指出最困擾他個人的問題,就是時間永遠不夠用,因為想玩的遊戲實在太多,但卻常常因為會議或是展覽的關係必須遊走世界各地,就一名玩家的角度來說,他坦言有時候很希望就把手機關機,然後盡情地玩一整天的電動。

  而也因為熱愛電玩的關係,Razer 之前與許多遊戲推出的聯名周邊裝置,其挑選的標準其實與遊戲熱不熱門沒有太大的關係,而是取決於產品的設計師是不是真的喜歡玩這款遊戲,陳民亮認為唯有真的喜歡一款遊戲,才有辦法試著去瞭解遊戲的設計理念,進而去設計出一款優秀的產品。然而雖然無法透露公司今年將與哪些遊戲進行周邊產品的授權合作,但他個人表示相當期待《上古卷軸 Online》、星海 2 資料片《蟲族之心》、《模擬城市》以及《火瀑》這些遊戲的推出。

  Razer 是專門為核心玩家打造周邊裝置的公司,因此他認為身為公司的 CEO,當然也得切身處地扮演好一名玩家的身份,這樣才能真正明白玩家的需求是什麼。以 Raze Naga 為例,他們之所以在滑鼠上面設置了12 顆熱鍵,就是發現許多遊玩 MMORPG 線上遊戲的玩家,在長時間的遊玩後通常都只喜歡單手以滑鼠來操控遊戲,而另一手可能會空出來吃東西,或是作查看手機等等其他的事情,因此他們相信 Razer Naga 可以在最大程度上滿足這類玩家的需求。

  談到未來的挑戰,陳民亮特別強調對他個人而言,其實非常希望不要讓 Razer 成為一間只顧賺錢的公司,而是要保有「For Gamers By Gamers」,專注在為玩家服務的理念,他強調雖然這話說起來很輕鬆,但實際做起來卻是十分的困難,但他將會努力地秉持這個理念,帶領公司持續前進。

轉貼自 巴哈姆特

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ty0899412 發表於 2013-4-1 03:14 AM

好像很好玩~~
謝謝大大無私分享~~~

神空風隱 發表於 2014-10-22 12:27 PM

看起來很讚阿~~~值得完~~~~~~
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