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ggg2174 發表於 2013-7-25 12:22 AM

遊戲開發者是如何利用 Xbox One 性能的

http://news.xbox.com/2013/07/xbox-one-game-creators-are-using-xbox-one
翻譯轉貼自xbox-skyer

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Xbox One 將把電視遊戲帶入一個新的時代!在這兩天的聖地亞哥動漫展上,來自各地的知名遊戲工作室的開發者們聚在了一起(諾,就是上圖那些禿子們)開了個座談會,給玩家粉絲們展示他們如何利用 Xbox One 獨特的機能來進化遊戲方式,創造次世代的遊戲體驗。參加的遊戲工作室有 Rare,Turn 10,微軟遊戲工作室以及 Capcom Vancouver(負責開發《Dead Rising 3》)。

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進化的圖像

次世代主機能給我們帶來的就是利用更強大硬件創造出來的更逼真的次世代畫面。

首先是《Dead Rising 3》的執行製作人 Josh Bridge 說:Xbox One 能讓我們用出色的視覺逼真度來展現我們設想中噩夢般的殭屍災難。殭屍被斷肢的時候很真實,斷肢的方式也按照解剖學原理;每片玻璃的碎片都有自己獨立的物理機制, 反映到遊戲中就是每次玩家以不同的方式打碎窗戶逃生的時候都會有不同的效果。巨大的 Los Perdidos 城比前兩作地圖加起來還要大,整個沙箱中佈滿了可以進入探索的建築。玩家在《Dead Rising 3》仍然可以看到大群的殭屍,當然這次更加逼真,數量更多。

Josh Bridge 還說:我們想做的就是利用 Xbox One 的強大機能來讓《Dead Rising 3》的遊戲世界看起來更加真實緊張。玩家這次的敵人是殭屍,既然有條件,那為什麼不把他們弄得更逼真一些呢?

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更加強大的 Kinect

來自 Rare 的新技術開發主管 Nick Burton 說:我們正在開發《Kinect Sport Rivals》,Xbox One 的 Kinect 要比她的前輩強大 10 倍。新的 Kinect 可以在 3 米之外識別指尖,這是老一代 Kinect 遠遠不能達到的,此外更寬廣的掃瞄範圍可以讓新的 Kinect 在更近的距離識別更多的玩家。

在新 Kinect 的強大能力支持下,《Kinect Sport Rivals》讓體感遊戲的操控精確度和深度達到了新的層次:慶祝勝利再也不是只需要模糊的手勢,遊戲中會記錄玩家每個細小的動作並映射到遊戲中去。你用多大力氣轉動自己的手腕來模擬駕駛摩托艇時候加油的動作,那麼遊戲中摩托艇就會有不同的加速效果;在攀巖遊戲中玩家抓住石頭的手型在遊戲中決定了他攀巖成功或失敗。

Rare 還在開發新的遊戲功能,比如在《Kinect Sport Rivals》遊戲中,如果你坐在沙發上,Kinect 就能捕捉你的面部結構,頭髮,膚色,身體結構甚至是表情,之後在幾秒內就會創建出一個精確的屬於玩家自己的虛擬人偶運動員。

新的 Kinect 還能讓遊戲基本動作變得更加方便快捷,微軟遊戲工作室的創意總監 Ken Lobb 和初代《Killer Instinct》的一個開發者向玩家們解釋新 Kinect 如何識別玩家並無縫地切換設定檔:

在格鬥遊戲中,玩家喜歡自己定義按鍵,在《Killer Instinct》中,只要你之前建立過設定檔,設定好了自己的按鍵配置,那麼只要你拿起了手柄,Kinect 就能識別你並把按鍵配置切換到你之前的配置上,這個過程是無縫的,即使在比賽中也可以。這聽起來很簡單,但是在實際體驗後你就會覺得這太強大了。

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強大的雲技術支持

Xbox One 的在線遊戲將比現在更加出色,就像之前 Major Nelson 說過,遊戲配對會根據玩家的聲望值,語言和技能等級變得更加快速智能,保證玩家一直和自己合得來的玩家們一起遊戲。如果你在《Killer Instinct》中所向無敵,那麼分配給你的一直是最強的玩家,如果你喜歡在《極限競速 5》中和那些進攻性的玩家跑圈,遊戲配對機制就會在以後的遊戲中分配那些對手給你。

在 Xbox One 上,連接互聯網並不是只是為了在線對戰,Turn 10 工作室會利用互聯網來搜集世界各地玩家的數據來創造一個一直在學習和進化的對手 - 駕駛替身。

《極限競速 5》的創意總監 Dan Greenawalt 說:駕駛替身會記錄玩家的遊戲風格,Xbox LIVE 雲平台會獲取這個玩家的數據以及整個遊戲社區玩家的數據來創建帶有各種可能性的虛擬對手。駕駛替身會自我學習,按照你的駕駛方式來駕駛。

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除此之外,Xbox One 內置的遊戲錄製和上傳工作室功能可以讓玩家和好友們分享精彩的遊戲視頻。無論是否在線,Xbox One 都可以記錄你最精彩的遊戲時刻。在 EVO 2013,一個玩家在《Killer Instinct》保持幾個小時不敗,最終被這個遊戲本身開發組玩的最好的一個人打敗,他們使用遊戲錄製功能就能夠在三局比賽中錄製最精彩的部分,而使用上傳工作室功能就能夠把錄製的遊戲視頻做成一個視頻剪輯來展示,可以在本地展示,當然也可以通過 Xbox LIVE 向全世界展示你的傑作。

另外,如果你想直接分享遊戲視頻而不編輯,只要說「Xbox Record」,Xbox One 就會接下來為你錄製視頻並且上傳。這一切都通過 Xbox LIVE 雲平台實現。

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第二個屏幕?

在《Dead Rising 3》中,Xbox SmartGlass 把遊戲和現實整合在了一起。在遊戲中,主角 Nick Ramos 會撿到一個發射器,通過這個發射器遊戲內的人物就可以撥通玩家現實生活中的移動設備來獲取信息,遊戲建議甚至特別任務。玩家還可以通過 SmartGlass 來設置路點,查看地圖或者呼叫軍隊援助,例如空投物資或者近地空襲。

Josh Bridge 說:你可以不用它,但是會錯過很多東西。我們發現通過 SmartGlass 可以創造出很多可能性,兩個設備之間可以進行合作。比如我的一個同事在玩的時候,經常會拿起手機來看看地圖或者尋找武器。

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《Ryse:Son of Rome》展現了另外一種 SmartGlass 的用法。微軟工作室和 Crytek 合作創造了 Xbox SmartGlass Companion,能夠提供給玩家一個界面來讓他們在移動設備上掌控遊戲內的一切。比較遊戲進程,查看成就,自定義多人遊戲角色,閱讀社區更新等等這些都可以在移動設備上實現。

《Ryse:Son of Rome》的製作人 Justin Robey 還證實即使玩家在玩另外一個遊戲,也可以通過 SmartGlass 建立《Ryse:Son of Rome》的多人遊戲並進入遊戲。藉由 Xbox One 的強大機能以及後台,現有的以及未來更多的 SmartGlass 特性會開放給所有 Xbox One 遊戲的開發者們。這些功能是 Xbox One 開發工具箱的基本部分。

我們可以看到不僅在以上那些首發遊戲中,在以後的 Xbox One 遊戲中,玩家會獲得前所未有的新體驗。

Xbox One 將於今年 11 月發售。
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