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ct8793013 發表於 2013-8-18 06:23 PM

BETA蘇聯心得

根據目前BETA的狀況

蘇聯就和1代的美軍完全相同

必須要想辦法初期壓制住德軍的戰力發展

同時製造足夠的資源與戰力差距

不然後期必定會被德軍重裝甲狠狠地修理

因此初期的動員兵顯得非常重要

一來動員兵便宜  而且可以直接HQ生產  
二來動員兵是唯一不需要指揮官就能開加速的步兵  對於包抄/繞路/突擊都是很寶貴的價值
第三動員兵也是蘇聯最早可以反裝甲的步兵 (反坦BALA)
第四動員兵可以幫其他步兵單位補充損失  對前線的戰力可以稍微增加續戰力

第二重要的單位就是M3

M3的前機槍火力其實很強  不比SC差   面對蛋蛋只要確保好安全距離還是可以製造傷害輸出

而M3可以搭載各式步兵的功能更是提供了應對早期全面性戰況的彈性
常見的選項是
+火工  
+GUARDS
+SP

其中+GUARDS更是可以有效的對抗德軍T2中的各式車輛
AC基本上容易與M3+GUARDS同歸於盡
HT則是會直接被M3+GUARDS吃死  不管有沒有升級噴火
幫助蘇聯順利的直上T3/T4 而不需要T2的AT來撐場

另外蘇聯的SP是兩人的小組  而且兩人都有狙擊槍
在瞬間投射的傷害是很可觀的
這對於對抗德軍的蛋蛋或PG也是個不錯的選項
同時在對抗德軍SP也有優勢

另外由於蘇聯的基地建築普遍都非常耗油

T1 / T2 都要40-50  T3 / T4 都要90

因此並不能像1代的美軍一樣可以比較輕易的把所有建築都補齊

尤其是T3 / T4

而實戰上
T4的車輛單位本體CP值是比T3的車輛來的優秀的  SU76/85/152系列與卡秋沙
T3的車輛則是在衍伸性價值比較占優   M5與T34/76/85 IS-2

配合上的話  
團站比較建議使用T4  
1V1則是使用T3(但是一定要配合指揮官的選擇)

其中車輛的使用方式
SU系列就很基本的是當作1代的MD3來用就對了  擁有高穿甲與高射程  不過機動性就差強人意
可以很有效嚇止德軍的裝甲車輛  但是要有效的擊毀對手就不是這麼容易  但是整體來說是可以獨立運作的車輛單位  並不一定需要其他反甲單位的配合

而T34系列使用上就必須一定要配合其他反甲單位  T34系列本體其實無法與其對手相抗衡  34/76對上3突與4號並無法占到上風  同樣的34/85也無力對抗4號與豹子  因此除了以數量優勢對抗德軍裝甲以外   車體衝撞是一個必須有的戰術行動   面對德軍越高單價的車輛越是必要 像是虎豹

車體衝撞可以確定100%的癱瘓對手車輛的主要攻擊手段 以及一定程度的機動性損傷  一般來說就是撞毀對方的主炮以及損毀其引擎  不過衝撞的T34本身則也是必定會主砲損毀加上履帶斷裂
因此絕對必須要有後續的反甲單位來協助做收尾以及救助的動作

M5基本上就是M3的大型化版本  從可以搭載一隊步兵變成可以搭載兩隊  這也更提升了他的變化性了

不過一般來說M5登場的時候普遍必須面對德軍大型裝甲車輛的威脅
像是3突 或再晚一點的4號
或是德軍高級步兵  PG+火箭筒  
或是蛋蛋兵集群
因此因應戰況上能使用的步兵搭載選項也因此受到部分限制

+火工 ST 動員兵之類的短程反步兵單位基本是不再第一順位選擇了

+GUARDS*2的4把PTRS用來對抗3突則是有非常令人滿意的效果
對上4號也還算是過得去

+SP*2更是超高效的長程反步兵選項  不過這除了團戰以外不太可能出現
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