查看完整版本: TRPG遊戲選購
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stoneagewar3 發表於 2014-1-10 01:50 PM

電流小子 發表於 2014-1-8 06:20 PM static/image/common/back.gif
阿克罕驚魂因該也是TRPG吧 那他的優缺點是..

那個不叫TRPG...那個叫做合作類遊戲=='
兩個差別其實很大
TRPG沒有一個固定故事,基本上模組都是玩家自己創造的(是有官方的,但是通常官方的設計得再好PC都有辦法讓你用不上>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

09120329 發表於 2014-1-10 05:04 PM

電流小子 發表於 2014-1-8 06:20 PM static/image/common/back.gif
阿克罕驚魂因該也是TRPG吧 那他的優缺點是..

你說的是魔鎮驚魂?這是桌遊不是TRPG喔。
如果是COC系統上面有講到了。

09120329 發表於 2014-1-10 05:06 PM

不知為何總覺得大家對TRPG跟RPG桌遊一直搞錯。
http://www.youtube.com/watch?v=3SlKsJ7k1io   這是一個TRPG遊玩畫面

a5190828 發表於 2014-1-11 04:32 AM

Tabletop Role Playing Game
直譯就是桌上型角色扮演遊戲,不一定要有GM,有個帶領故事進行的說書人其實就可以進行了,遊戲中當然不可或缺的是劇情、地圖以及玩家,GM的存在只是給其他玩家有個目標性,就好像山中小屋的背叛者是為了讓其他玩家有集火的對象是一樣的。

09120329 發表於 2014-1-11 10:40 AM

a5190828 發表於 2014-1-11 04:32 AM static/image/common/back.gif
Tabletop Role Playing Game
直譯就是桌上型角色扮演遊戲,不一定要有GM,有個帶領故事進行的說書人其實就 ...

請容我在此反駁你的說法,山中小屋是桌上遊戲,boardgame。
GM並不是說書人,而是整個遊戲的世界、NPC和規則,所以一個GM可以說是遊戲的關鍵。

TRPG需要的只要紙、筆跟檢定工具(骰子或其他工具),最著要的是你的扮演跟想像力,
只要有一個系統在,GM就可以創造許多的故事。然後玩家與GM在這世界中一起創造故事,
甚至可以共同創造出一個好故事寫成小說,例如:龍槍  龍族

以下舉出台灣TRPG大前輩們的網站:奇幻修士會,所介紹的什麼是TRPG
什麼是TRPG?TRPG是「紙上角色扮演遊戲」(Table-top Role Playing Game)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。完全沒有概念的新手,可以想想「勇者鬥惡龍」或者「太空戰士」等遊戲,它們都屬於角色扮演遊戲的各種形式。在「角色扮演遊戲」(RPG)中,所有玩者都將自己當作是一名住在想像世界中的虛構角色。舉例來說,你知道在真實世界中你是誰,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一個高中生、或是中年上班族、或是三個小孩的母親。但在RPG的世界中,你擺脫了這些平凡的身份,成為一名不那麼普通的角色。你可能想嘗試擔任命定的救世英雄,或者是成為執行屠龍任務的神聖武士;你可能想當一名對禁制的黑暗知識感到強烈興趣的法師,或是一個夢想變成人類的醜陋怪物。在「勇者鬥惡龍」或「太空戰士」中,你控制一些人物在螢幕上走來走去,你依據他們所遇到的狀況和反應選項作出選擇。而在TRPG的世界中,因為你的限制變少,所以角色扮演的成分變得更重。其實,TRPG中的「角色扮演」可以說很像是在演戲。

在美國和日本,有許多不同類型的TRPG。事實上,入門者很容易會被各式各樣的RPG類型給弄昏頭。以下的一段簡介,是筆者所想到目前可以在市場上購得的一些RPG:

(1)龍與地下城(Dungeons and Dragons,簡稱D&D):
這是最著名的中古時代幻想角色扮演遊戲,由TSR公司出版。這套遊戲發軔於七0年代,在美國廣受玩家歡迎一直到現在。D&D的主要優點在於遊戲的運作規則相當簡單,只要你習慣遊戲中的各種骰子,便能夠得到樂趣。目前這遊戲正打算在日本建立市場。

(2)General Universal Role Playing System(簡稱GURPS):
這套遊戲是由Steve Jackson Games所出版,是在日本最流行的美式TRPG。GURPS的特點在於:它可以讓你嘗試各種遊戲世界,從中古時代到科幻,或甚至武俠都可以。「規則考究狂」會對這遊戲特別感興趣,因為GURPS幾乎考慮到了你所能想像到的所有狀況與規則,要了解它的細節須要花許多時間。

(3)Call of Cthulhu:
這是由Chaosium出版的一套相當有名的驚悚型TRPG。電腦遊戲中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列,正是根據此TRPG所設計。遊戲的背景多設在二十世紀初期,對於神秘主義風格感興趣的冒險者,將會喜歡其中的恐怖氣氛(但對筆者而言,實在是太過陰沈了)。

(4)Sword World RPG:
著名的動畫「羅德島戰紀」正是源自這套日本的TRPG。Sword World是一個中古時代幻想角色扮演遊戲,提供玩者多重職業的選擇(無論種族),並且只須使用六面骰。

(5)Wares Blade:
這是另一個日本的TRPG,也是以中古幻想為背景。玩者甚至可以騎乘巨大的神器石像,這些石像具有格鬥或施展魔法等能力。

對於初學者而言,強烈建議從龍與地下城系列(D&D或AD&D)開始入門,因為它具有最容易學習的遊戲運作規則,而即使你不採用其中的某些規則,仍然能夠獲得遊戲的樂趣。

大部份的本地玩者對於電腦或電視遊樂器的RPG較為熟悉,但TRPG和這些有點不一樣。玩TRPG的時候,不須要任何主機當介面,你所須要準備的,只是一隻鉛筆、一個橡皮擦、幾張紙、一本規則手冊、幾位好朋友,以及你的想像力(也許還須要一張寬敞的桌子,這要視環境而定)。你可以看出來,TRPG大概是所有RPG中最不須要花錢的了。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

a5190828 發表於 2014-1-11 12:16 PM

這只是定義上的問題而已,你會很執著於TRPG只需要紙、筆、規則、玩家,但是其他玩家不一定會執著於這點,甚至圈外人根本不懂TRPG跟其他桌遊有甚麼差別。
名詞定義本身就會隨時間而有所改變,早期想玩TRPG,甚至一般桌上遊戲的玩家,受限於遊戲沒有模組化、商業化,許多事情都必須玩家自己來,低成本的考量上才會出現只要骰子、紙、筆就能遊戲的方式;當然你也可以自行模組化,所花的成本絕對不低,一包GK用的石粉土雖然只要300元,不含製作過程中消耗的廢土,可以做3個微縮模型的原型,但是加上製模、塗裝,這些其他物料、時間成本根本不是一個新手玩家付得起的,要不然矮人礦坑賣的微縮為什麼一個要價500以上,一堆人喊貴還是有人在買,因為不需要花時間去做。
然而隨著有遊戲被模組化、商業化後,希望有新血進入圈內的玩家會感覺到推坑容易了,有實體模型、地圖對新手玩家也感覺到進入遊戲的感覺容易了,新手玩家會認為有token、模型、地圖、骰子、規則書的就是TRPG,當大家都這麼認為時,舊的名詞就會被新的名詞定義給改變了。
當這種改變對我們玩家沒有壞處時,我是認為對於名詞定義上的執著就沒這麼重要了。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

09120329 發表於 2014-1-11 05:56 PM

a5190828 發表於 2014-1-11 12:16 PM static/image/common/back.gif
這只是定義上的問題而已,你會很執著於TRPG只需要紙、筆、規則、玩家,但是其他玩家不一定會執著於這點,甚 ...

抱歉!不針對你!也不是要戰什麼。
相信從你發言中可以知道你是個桌遊玩家、戰棋(微縮模型)玩家,
我絕對贊成你所說的,因為我自己在推廣桌遊與TRPG上面都有遇到這些說法。
會這樣堅持,是因為原文是在詢問什麼是TRPG,
所以才會去認真解釋什麼是TRPG。
身為一個TRPG的愛好者,希望大家有機會了解TRPG,
因為TRPG已經是桌遊眾中的小眾,無論是要找好的GM或是玩家。
只是希望讓大家知道這不是桌遊另一個充滿想像的世界,讓大家有機會除了桌遊以外的新選擇。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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