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jtrno1 發表於 2014-1-30 02:40 AM

淺談英雄無敵3最強發展方向(個人見解+同學討論)希望各位網友也可以發表一下看法

由於近期研究發覺win 8.1可以兼容英雄無敵3,於是又重溫了一下回憶。以下是我多年在各個平臺上面玩英雄無敵3的一點想法

首先,種族。

種族裡面相生相剋比較複雜,每個種族最強橫的階段也不一樣(比如人族後期,鬼族中期,沼澤前期),再加上英雄,環境等因素。但是要評出最強怪物,就簡單好多。單挑強的是聖龍毫無懸念。1000HP加上四級以下魔免!超強。至於各種族兵種當中單挑最強的不好比較,即使沒有英雄也要看情況。大天使雖然是3當中最強兵種,但是它的強大很大程度上跟它的復活能力有關。泰坦巨人雖然強,但是如果被近身也就是一般。所以個人認為近身單挑最強的應該是比蒙巨獸。削弱對手單位50%的攻擊力不是蓋的啊。

其次,英雄。

毫無疑問,純法師:四系魔法+智力+魔力成型以後是最為可怕的對手。針對所有dlc加成在一起(艾拉西亞的光復,死亡陰影,末日之役),得出以下幾位英雄比較好用:(經我測試)

1、鬼族的維德妮娜(特長招魂):出去就不用回來的頂級人物,發展方向純法師系,90%出外交,佩帶詛咒鎧甲,鬼王鬥篷,絕對死亡陰影中頂級英雄;
2、人族的阿德拉(特長聖靈):85%發展成純法師,聖靈佑佐配合本族神射手,第2周可以平趟野外普通怪,第3周有天使升高級外交就可以收怪了;
3、元素族的博麗斯(特長加速):90%純法師,80%外交性純法師,特長攻擊加速能把低等兵速度提高到天使左右級別,而且自帶氣系魔法,行動力高;
4、塔樓族的索母拉(特長連鎖閃電):85%成為外交性純法師,由始至終連鎖閃電都很強;
5、元素族的格蘭登(特長+350金幣):90%成為外交性純法師,行動力高,自帶土系魔法和遲緩大法。初期一級魔法行會中沒有遲緩的人們最知道個中滋味;
6、野獸族的德薩(特長後勤):80%成為外交法師,高級後勤學之後行動力是常人的1.5倍之多,配合神行靴+騎士手套……
7、地下族的薩費羅斯(特長+1水晶):80%發展成外交純法師,在黑龍城比不上上述6名,但很容易在金龍城酒管出現,彌補金龍族水晶不足的缺陷;

在我瀏覽論壇的時候,發覺也有人推薦以下幾位英雄,由於時間關係,還沒有深入研究過。

塔樓的塞瑞,會外交而且特長加速,本來是比阿德拉強的英雄,但其就連在自己的雪地都行動力超級低的表現實在不敢叫人恭維;
野獸的特洛克,特長加速自帶戰術,感覺高級戰術對獸族幫助很大;
元素的薩麗爾,特長魔法神箭,建好一級行會之後帶1只小精靈就可以去p野外的小怪了;
鬼城的艾莎,特長招魂的都很厲害,但是發展方向偏向戰士……
至於地獄族,精靈族以及九頭怪族我真的沒發現好的英雄,強說有也就九頭怪的布朗,初期帶蜥蜴。

第三,法術

土系 轟鳴爆彈 轉世重生 時空之門
氣系 異次元之門 連鎖閃電
火系 喪心病狂 末日審判(配合寶物或者特定場合比如自殺來消耗)
水系 鏡像 祈禱

英雄無敵3單體傷害最強魔法雷鳴炸彈 625的傷害對很多單位都是秒殺。全體殺傷最強魔法為末日審判 這種情況只能出現在場上有龍的情況。不然對自己的傷害太恐怖了。最實用魔法較多,不過大多為低等級魔法,有攻擊加速、緩慢、時空之門等,使用率非常高一直到最後都很實用。還有鬼族的死亡波紋。

第四,寶物(神器?):

這些我研究了一部份,但是查了一下百度貼吧,發覺他們也有不少新見解,綜合起來后:

1天使聯盟:所有屬性增加21它允許女巫、塔城、人類、野蠻人和訓獸種族的兵種在混合部隊時不受士氣低落的影響,並且包括己方城裏和關卡要塞的守兵;在戰鬥一開始就施展專家級的祈禱魔法,持續效果為10個回合。

2龍王神力:可以使英雄所有指數各增加6點。加上原來的寶物,這個寶物可以使英雄各項指數各增加16點,此外它還有另外一個很強大的功能,就是帶上它後己方所有部隊將不受1-4級魔法的影響。

3泰坦之箭:可以使用5級的泰坦神雷魔法,傷害為600點,而且不消耗MP值。該魔法無法通過英雄法力來提高其殺傷力,但是能通過巫術 (Sorcery)(包括其特長)和空氣魔球來增加其殺傷力;氣元素、雷元素受到其傷害加倍;禦氣奇術能減少它的傷害。
魔法塔無法出現該魔法,5級魔法帽(演講家之帽)也無法使用這個魔法;3.0以前的版本中金字塔能夠出現,SOD3.2以前的版本中也能夠通過元素城終極建築北極光獲得,但是在SOD3.2版中被修正了,北極光中將不再出現泰坦神雷魔法。

4詛咒鎧甲:詛咒之鎧可以使敵人所有部隊受到緩行、詛咒、虛弱和大難臨頭(降低幸運)的狀態50回合,這樣的效果會大大降低敵人部隊的整體戰鬥力。此外寶物還將增加英雄的攻擊防禦各3點,知識法力各2點。

5天賜神兵:己方所有城鎮裏(不包括友軍)的生物每周增產50%,但野外巢穴不受影響

增加生物周產量的相同寶物效果不累加.但如果你兩個英雄裝備相同寶物而在同一個城的話,效果累加.合成寶物軍團雕像(就是那個小人),如果有2個,裝備在2個英雄身上,,只有一個起作用!2個英雄都在城裏,生物產量如下計算:原始產量+合成寶物效果(不累加,等於原始產量的一半(若有小數,采用去尾法取整))+合成寶物組件效果(累加)...

6幻影神弓:使己方的遠程部隊在任何時候可以進行遠程攻擊,即使對手已經貼在遠程部隊身旁,而且在遠程攻擊時完全不受距離和障礙物的影響。老實說,這個寶物的威力太強了!
另外要註意的是三個組件寶物的效果是需要裝備它的英雄擁有箭術才有加成效果的。

7神聖血瓶
又名:不死神藥
所有生命部隊可以獲得25%的額外生命點數,每回合開始時可以恢復50點HP。而且還包含了3個原寶物的功能,就是部隊生命力最大值加4點。
此寶物組合效果對不死系部隊(包括非生命部隊)無效!但組件效果對不死系部隊(包括非生命部隊)有效

8不死國王鬥篷
可以使戰場上死亡30%的生物復生為骷髏兵,如果英雄本身就有亡靈技能,那麼亡靈技能會疊加這30%。當然還有更讓大家吃驚的,那就是復生的怪物會根據英雄的亡靈等級來變化:基礎亡靈技能復活低級僵屍(Walking Dead),高級復活低級鬼魂(Wight)、專家亡靈技能復活低級喪屍(Lich)。
由於組合要求較低,很多地圖都容易合成,所以是非常BT無恥的寶物。

9魔法源泉
使英雄在每天開始行動時恢復所有的魔法點數。不錯的寶物,合成難度較低,特別是在野蠻人的地形上。

10法師之戒
可以使魔法延續50回合,比起其他組合寶物來說,這個寶物太不值得一提了!
在WOG中它可算是打了個漂亮的翻身仗,組合效果增加20%魔法傷害力,和每件寶物的效果就總共增加50%魔法傷害力,魔法師帶起來可謂是如 虎添翼了啊!
要註意的是這個魔法殺傷增強效果是不會對像烈火魔墻這種被動殺傷魔法有效的

11豐收之角
組合以後每天提供硫磺、水晶、寶石和水銀各4個

12海洋之帽

自由上下船,在陸地和海洋上行動力不受影響。


13魔法師之帽
學會所有5級魔法

14末日之刃
自帶末日風暴法術,可以使用專家級的末日風暴且不傷及友軍

16神行靴
增加陸上移動力600點。是人都愛了!
17天使之翼
使你的英雄可以飛行移動,效果等同於專家飛行術。

18騎士手套:增加陸上移動力300點。
(兩對疊加沒有效果。)

19毀滅之球

毀滅之球(又名弱點魔球)首先,如果是由於生物生理特點所引出的魔法抗性,毀滅之球是無法將其解除的。例如穴居人沒有眼睛,即使你帶上毀滅之球,仍然無法對它使用瞎眼。鬼族的部隊都是死物,所以惡咒附身、聖靈佐佑、雙目失明、歡欣鼓舞、悲痛欲絕等魔法對其都是沒有作用的,即使帶上毀滅之球也不行。

非生理特點引起的魔法抗性,可以通過毀滅之球解除。例如黑龍抗所有魔法、金龍抗1-4級魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄裝備上毀滅之球後,對它們使用魔法時就可以不受這些限制了。

佩帶毀滅之球後能夠對對方的死靈、元素人等非生命部隊和鳳凰等施用失明、催眠、喪心病狂等心靈系魔法,但是火元素、能量元素和鳳凰等火免生物依然不受火盾的反彈。

佩帶毀滅之球對黑龍這些魔法免疫的部隊對生物特技免疫的效果能夠消除。如黑龍不受鬼龍衰老特技,紅龍、金龍不受飛龍王中毒特技等這些魔法免疫特技的效果可以被毀滅之球消除。
戰場上佩帶毀滅之球的一方:
能夠對己方的鳳凰和蘇丹等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的所有攻擊和負面魔法對雙方都有效;喪心病狂對雙方都有效(包括元素人);屠龍、嗜血等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素人等都有效;有益輔助魔法對己方魔免部隊有效(如黑龍陣亡可以使用復活魔法)。
戰場上沒有佩帶毀滅之球的一方:
不能夠對己方的鳳凰和蘇丹等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的末日審判、地獄烈焰兩種火系攻擊魔法對己方的火免和魔免部隊無效,對佩帶方有效;喪心病狂對己方火免、魔免和元素人無效;屠戮成性、嗜血奇術等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素人等無效;有益輔助魔法對己方魔免部隊無效,如黑龍陣亡不能使用復活魔法。
毀滅魔球還能夠解除英雄抗魔技能和抗魔寶物的一切作用  
不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤註一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,
還不受大天使的復活,僵屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、幽靈龍的老化,地穴領主的復活,強力蛇皮獸的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
有毀滅之球的話不死系部隊受蠱惑人心、喪心病狂、孤註一擲和失憶大法影響,其它不變。
禁止魔法類的寶物,如禁止魔球、禁魔披風、龍王神力等,在作用等級上要高過毀滅之球。有這些寶物存在的場合,毀滅之球的作用就要受到這些寶物限制,不能夠發揮作用。
在詛咒之地上作戰無效。
帶有毀滅之球的時候用“抗魔大法”魔法的情況也是一樣,戰場上是無法消除抗魔大法的影響的。
對於WOG358中的部隊經驗系統升級獲得的抗魔類特技(例如:直接、心誌免疫、末日免疫、閃電免疫等~)毀滅之球也是無效的
毀滅之球對水元素、冰元素對火元素、能量元素、氣元素、風暴元素對土元素、巖漿元素之間傷害加倍的影響無效;對精神元素對精神魔法免疫部隊傷害減半、魔法元素對魔法免疫部隊傷害減半的影響無效。

20聖杯
建造各族終極建築的物品,擁有後回到城裏點擊城鎮中心就會出現是否將聖杯永久性放入城中的提示,點擊“是”就會出現終極建築的獎勵。
終極建築固定屬性每天提供5000金收入,每周該城生物增長增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎勵。
聖杯這個寶物很特殊,聖杯是不能通過擊敗敵英雄得到的,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。


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jtrno1 發表於 2014-2-1 09:22 AM

基本沒人看這個小區了。那我就不在這里發了。

kenny015 發表於 2014-2-3 05:44 PM

其實還是有人看到的,英雄無敵3真是最經典啊,雖然5玩了很久,6一直提不起興趣

she5205207 發表於 2014-2-13 07:29 PM

三代從小五就開始玩了,玩來玩去真的還是覺得三代最經典、回味{:47:}

deathqqlin 發表於 2014-2-15 08:39 PM

其實主要是因為WIN7跑會狂當機.....所以很難讓我燃起3的熱情....<br><br><br><br><br><div></div>

正義棒 發表於 2014-2-16 01:06 PM

因為都出到6了...就很少在理會3的了

lichiahou 發表於 2014-3-3 02:06 PM

感覺大天使復活還是好用,基本可以無損兵
回城+土系專精也要有,這樣就可以到處飛啦..

badaismyall 發表於 2014-3-4 01:05 AM

我想想我玩三的時候我好像才國中的樣子= =A

walker1984 發表於 2014-7-10 07:59 PM

好久以前的記憶了
可是我在玩的時候沒有研究這麼徹底
謝謝分享

poice2014 發表於 2014-7-18 08:31 PM

我用win7但是可以玩.

另,在三代中的問題就在於與後面系列差了英雄自身的輸出;這會是前期快攻時特定兵種優勢,與升級偏好的特定偏向.

就英雄來說,地產特長與小錢包(每日350)特長的英雄實際上也很重要,畢竟一直都在缺錢.

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zhengchaobofyy 發表於 2014-9-14 03:33 AM

寫的挺仔細的 不過個人認為3代里 泰坦加幻影簡直就是橫掃啊

comeherela 發表於 2014-9-18 05:29 PM

本帖最後由 comeherela 於 2014-9-18 05:31 PM 編輯

8不死國王鬥篷
可以使戰場上死亡30%的生物復生為骷髏兵,如果英雄本身就有亡靈技能,那麼亡靈技能會疊加這30%。當然還有更讓大家吃驚的,那就是復生的怪物會根據英雄的亡靈等級來變化:基礎亡靈技能復活低級僵屍(Walking Dead),高級復活低級鬼魂(Wight)、專家亡靈技能復活低級喪屍(Lich)。

樓主這個有點錯誤耶  應該是:專家亡靈技能復活低級死靈法師。


我玩這個遊戲的時候,常常玩到一半會彈出來,說『程式意外關閉』
想問一下樓主有這個情況嗎?要怎樣解決呢 >...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Easy_bo__ 發表於 2014-9-23 11:51 PM

我感覺法系是很強,但是成長太長了,前期很容易被壓制。跟電腦打無所謂如果是人人對戰的話,就很難了

dairo 發表於 2014-10-26 01:05 PM

只有三代才是這個系列的經典
重點在ai

kladen 發表於 2014-12-17 06:37 PM

要看是怎麼玩, 跟誰玩吧,
甚麼時期差異性也是很大<br><br><br><br><br><div></div>
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