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SandT2117 發表於 2014-2-24 04:24 PM

申請 上古卷軸 系列(The Elder Scrolls) 副版主

本帖最後由 SandT2117 於 2014-2-24 04:26 PM 編輯

*你申請的版面名稱:上古卷軸 系列(The Elder Scrolls)


(1)你對這個遊戲版的規畫


和版主共同管理TES版上的活動﹑ 規則以及評分,
時常上版回答問題, 或討論模組.
編撰教學文章和分享好的模組供大家下載.
而由於 TESO ( The Elder Scrolls Online ) 發表在即,
希望能替版友們收集官方資訊, 並實際參與遊戲和版友們討論.
提供官方文章翻譯, 模組翻譯和劇情翻譯讓大家更能夠了解相關資訊.


(2)你對此版的理想與瞭解


由於上古卷軸五發布至今已有 2 年以上的時間了,
其知名度和經典性都是RPG史上的一大里程碑.
而 The Elder Scrolls 系列很吸引人的一點便是模組的豐富度.
因此玩這款遊戲的人很多, 在進行遊戲的時候也會遇到一些問題來版上發問求助.
也會有熱心的版友會在版上分享一些有趣的新知和實用, 美觀的模組.
所以協助版主回答上古卷軸遊戲或掛載模組的問題,
或是主動分享新訊讓大家都可以知道一些最近的消息.
希望能將TES版經營成有玩TES系列或者很有興趣的玩家認為非常值得造訪的地方.


(3)你對這遊戲的瞭解與遊戲方面的經驗


自 2011.11.11 The Elder Scrolls V: Skyrim 發表至今已經累積不下1000+ hrs的遊戲時間,
基本上各種遊戲會遇到的問題或者玩法都大致上有經歷過.
對於模組是在知名國外網站 ( Nexus ) 中自學了解,
本身也有在 follow 一些著名 Modder ( 製作 Mod 的人 ) 的頻道,
所以對一些有用的新知, 和遊戲主程式及模組的穩定程度都有一定的掌握.
也因為自己的英語能力可以相當程度理解官網或者 Nexus 上的資訊﹑ 教學等,
非常樂意為大家做介紹和轉譯最新消息.


(4)是否看過2樓的版主職務分配?(是卅否)


是.


副版主職務分配:
1.協助正版主職務上的不足,協助控制板面灌水
2.與正版主管理時間上妥善的安排與職務上的分配
3.與正版主共同討論每月活動,督導正版主
4.確實掌握官方情況,回應版友問題,發佈官方消息與活動
5.精華區的收錄與常見F&Q的製作
6.對遊戲需要有確實的了解,有在參與遊戲者為佳。


(5)個人自傳,生活經驗...等


目前正在大學就讀,
從小便深度接觸電腦軟硬體 ( 和家裡的人都是從事電子電路或資訊相關行業有關 lol )
自己對遊戲發展也是相當有涉入, ( 從擁有電腦開始就是會找電動來打嘛 xD )
歷年來 ( 其實也沒有多久 xD 從會打電玩開始到現在也才 15 年上下而已吧 xDD )
玩過的經典大作也不少, 談不上骨灰級的玩家但至少也可以說是個中量級玩家吧 xD
對程式設計有一點入門的基礎,
會試著自己修改遊戲內容或 Troubleshooting 以及模組編撰等.


(6)請附上三篇好文章之聯結?


由於本身在版上的活動以回答問題為主,
大多是經驗加以資料輔佐, 並且盡量寫得詳細.
在我深度參與之前已有很多熱情的版友們提供了很多很棒的材質包,
裝備模組, 遊戲經驗分享等.
回答問題, 成功解答的篇數不低於 3 篇,
分享工具 1 篇, 若需提出備審那經提醒之後我會再附上連結.

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trabeking 發表於 2014-2-25 10:13 PM

該版目前已有版主,欲申請版主一職請先通知該版主且請他來此提問與附議此申請文,謝謝。

wg6667550 發表於 2014-2-26 02:54 PM

首先真的很感謝您來申請副版主一職,
在此上古卷軸區版主 wg6667550 開始審核.

-


1. 請問您對副版主這職位有甚麼看法 ?


2. 如有會員檢舉您的文章或者回覆, 您要如何處理 ?


3. 每天能上線多久時間呢 ?

SandT2117 發表於 2014-2-26 08:05 PM

1.我認為副版主是一個輔助的角色,
主要的職責內容在於協助版主共同打理版上事務﹑ 維護版上秩序和經營版友對本版所投入的熱情.
打理版上事務如: 和版主討論版上活動﹑ 若有版上規定須要增減也會和版主共同商討.
維護版上秩序像控制版面灌水, 控制不妥發帖發言內容等.
而經營的內容則有版友分享的獎勵加分, 熱心回答的獎勵加分,
以及主動發布﹑ 轉貼消息等經營版友們對遊戲和本版熱情的職責.
總體而言, 副版主應以輔佐的方式幫助版主更有效率/更徹底地管理和經營TES版.


2.
檢舉勢必得提出恰當的理由和原因,
一般而言在發表任何文章或回覆的時候就會好好注意自己的措辭或者用語,
甚至是 Source 的部分也都會仔細檢查.
如果被會員檢舉文章或回覆我會仔細了解其原因,
倘若是我的發言有問題, 則應該登文告知並適當訂正文字內容.
若判斷該會員當時以為有不妥之處而後來誤會冰釋, 那自然就沒有問題.
但如果該會員是惡意檢舉, 則應和版主討論並訂立詳細的相關規則,
譬如: 經審查討論確定該會員惡意檢舉 2 次以上則作扣分/暫時禁止其檢舉/永久禁止其檢舉之類的懲處.
( 詳細的權限我會再多多了解! )

3.
因為目前是學生,
所以每天的白天 ( 9:00 ~ 17:00 ) 可以有總和 2 小時以上的在線時間,
大概都是間間段段的看一下是否有新文和通知.
若有特殊通知 ( 如設定好的信箱通知 ) 則可以隨時上線查看.
晚間時間 ( 20:00 ~ 1:00 ) 幾乎都隨時在線這樣.
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wg6667550 發表於 2014-2-27 03:07 PM

本帖最後由 wg6667550 於 2014-2-27 03:14 PM 編輯

譬如: 經審查討論確定該會員惡意檢舉 2 次以上則作扣分/暫時禁止其檢舉/永久禁止其檢舉之類的懲處.

一般的版主可以給予三張的警告牌使他人禁止發言一天,
但前提是他有大量灌水或是違反嚴重版規;
其餘的更重的懲處就都申報給分區版主以上級別來處理.

-

接下來請仔細思考回答, 不用急著回覆申請文. ( 問題多字多然後字體比較小.. 就在看的時候稍微辛苦一下了..  )

1. 目前上古卷軸 5 , 玩家有明顯得下滑, 熱絡程度已不往 12 年至 13 年上半年時期;
雖有 MOD 與 DLC 的新鮮度來吸引玩家, 但卻不持久,
請問您要如何在有限的情況下 ( MOD, DLC ) 來吸引更多玩家注意到上古卷軸 5 ?
註 : 此題指針對上古卷軸 5, 請盡量先不談到 OL 版本.


2. 承 4 樓的第二題, 若有會員向您國罵或者挑釁以及侮辱,
譬如一些分身帳號, 開辦來灌水賺積分, 用來下載扣分性質的帖,
或者高積分 ( 1000 ↑ ) 且不斷已私信和直接發帖與回帖來攻擊您,
還有贊助會員與尊貴會員等等的, 這一些扣分扣不怕, 罰也罰不怕的會員,
您要如何處理 ?  


3. 若與比正版主更高層管理人員發生意見或者理念不合, 您要如何處理 ?


4. 若與比正版主更高層管理人員所發佈下來的政策,
您不滿意或者有些地方您覺得有可以改進的,
您會與高層溝通並且日後會去執行嗎 ?
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SandT2117 發表於 2014-3-1 05:36 PM

1.
個人是覺得再怎麼經典的遊戲都會隨著時間過去漸漸淡出大家的關注圈,
( 其實無論任何事物都會這樣 )
尤其是這個電玩遊戲數量氾濫至極的資訊時代.
想當時 Blizzard 所發表的 StarCraft 稱霸電玩界,
除了相當經典之外也因為當時製作大型遊戲的公司並不多.
時至如今雖然還有少數人在回味它最初的感動,
不過最終還是會完全從人們的必玩名單中消失吧~
( 也許變成 StarCraft II!? )


同理 The Elder Scrolls 系列也是一樣的過程吧,
從第一代的 Arena 競技場 ( 1994 ),
經過了略為知名的第二代 Daggerfall ( 1996 ),
再到很多人投身其中的第三代 Morrowind ( 2002 ),
之後到遠近馳名的 Oblivion ( 2006 ),
最後是發售時萬人空巷 ( 應該沒那麼誇張就是 xD ) 的 Skyrim ( 2011 ),
其發表時間間隔在 2~5 年左右.


而從 Skyrim 發表至今已有 2 年3 個月的歷史,
主軸故事也被玩家們玩到無比熟悉了,
甚至「膝蓋中箭」也成為了上古5玩家們心目中的經典台詞之一.
以一個 Open World ARPG 而言,
Skyrim 所達到的成就是很多 ARPG 無法比擬的.
雖然隨著時間過去而大家對它的注意力也漸漸降低,
但也因為時間相對長久,
第三方支持的內容豐富度也是令人嘆為觀止的.


現時網路上也有很多知名的 Youtuber ( 經營 YouTube Channel 的人) 和
Streamer ( 實況主 ) 常發表 Skyrim 的 Gameplay Footage ( 玩遊戲的錄音錄影 ).
我認為這是一個很棒的宣傳/分享方式,
但礙於玩 Skyrim 的大眾幾乎都是英語系國家的玩家,
所以直接分享連結也不見得是一個很好的方式.
我認為版上可以多多利用這種方式分享玩 Skyrim 的過程和心得,
玩正規的原始故事可以吸引還沒有接觸過這款遊戲的人來注意到 Skyrim,
而玩經過 Modded 的遊戲,
或者像 Falskaar 這種擴張版的地圖對老玩家也是一個很有趣的新體驗.
將來如果版主大也認為這是一個不錯的方式,
可能可以以懸賞獎勵的方式翻譯這些 Gameplay Footage 和大家分享.
( 當然, 包括我自己也可以投入這個 Project. )


2.
首先, 我個人發言一定不會攻擊他人的,
所以我相信在將來也不會有人因為我說的話而感到不舒服,
導致最後對我惡言相向.


以下的前提是要訂立明確的規則,
白紙黑字的發言規則才能讓人知道規定在哪裡.
並且到時候就不會有執法像私人報復一樣的疑慮.


論壇上自然是以和為貴,
在匿名性高的網路社群當個無情﹑ 無責任的鍵盤手是一件很輕而易舉的事情.
對發言不抱私人情緒是第一步,
只要不會被激怒, 即使是再難看的國罵/挑釁/污辱都不足以放在心上.


如果有任何謾罵或批評一定要先細細了解其原因,
若是很嚴重的誤會則要和該會員解釋清楚,
若是我的發言真的出現了什麼讓別人覺得不舒服的語句 ( 客觀情況下 ) 那是一定要道歉的.
( 不過我很堅持不在網路上發表任何針對性的文字或言語攻擊,
所以個人真的覺得這樣的情況很難 ( unlikely 的意思比較精準) 發生. )
而若是毫無原因的謾罵, 輕微者僅需依相關規定做處理.
情節嚴重的則應和版主討論處理方式,
因為嚴重的狀況通常已經發展為筆戰,
這種攻擊的內容通常已被很多會員都看到了,
如果是針對我個人但是也是由我一個人處理的話,
不管從什麼角度來看都會像是管理人員的私人報復行為.
因此我覺得這時候最好的做法就是和其他管理人員討論,
並發表類似公告/公文的聲明告知有關討論過後的該會員的懲處以及懲處原因.


無論甚麼時候都要以好的口氣告知該會員不要在論壇上發表不雅字眼,
並一定要轉貼明確的相關規則供其了解.
即使是積分數很高的會員, 或者權限很特殊的會員,
我認為在對方 ( 這裡的情況是指我 ) 不願意和他言語上一來一往的情況下,
也會消去想和人吵架的怒氣.


3.
我認為管理程序就是一連串的討論的結果,
不會有"每個"行政決策都符合大家期待或想像的狀況.
行政討論的意義在於決定出最符合期待的解法 ( 即使不是最佳化, 只要大家接受就是可行的 )
若一味堅持己見, 參與任何行政討論都是不具意義的.


我在現實生活中也參加過很長時間的活動籌備 ( 至今約 4 年左右 ),
職位也是在副社長這個輔助性質較高的位置.
議事的目的在於發表自己的意見來讓別人了解,
別人聽到之後會接受或不接受, 那是他們的"反應", 不需要"強迫"對方接受你的看法.
因為想強迫他人接受而爭吵不是議事, 是無建設性的咆哮.
任何時候即使最後理念不合也該尊重最終決策並參與執行, 不能擺爛.
如果不合作, 就也失去了組織管理人員"們"的目的了.
所以對我而言不會有最後理念不合而大吵一架的結果,
因為我會對討論的決定絕對尊重和配合.


4.
承 3., 若有可以改進的地方當然要向在上管理人員建議,
倘若高階管理人員接受建議, 並調整決策當然是很好的事,
若建議被拒絕, 那還是要執行已頒布的政策.

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wg6667550 發表於 2014-3-3 05:28 PM

本帖最後由 wg6667550 於 2014-3-3 05:29 PM 編輯

你.. 你.. 你.. 字體.. 呃.. 好吧.. 盯到第一點後半就開放大了.. 非常明確的就是報復呀 ㄒ口ㄒ!!!

-

發表 Skyrim 的 Gameplay Footage ( 玩遊戲的錄音錄影 ).
想法不錯, 但若要使用這種方式, 得先去研究該去找甚麼主題,
像是記錄主線最後任務等等的 ? 介紹天際 ? 還是介紹 MOD 呢 ?
註 : 這題並非問題, 可在今後討論.


無論甚麼時候都要以好的口氣告知該會員不要在論壇上發表不雅字眼,
並一定要轉貼明確的相關規則供其了解.
即使是積分數很高的會員, 或者權限很特殊的會員,
我認為在對方 ( 這裡的情況是指我 ) 不願意和他言語上一來一往的情況下,
也會消去想和人吵架的怒氣.
回答得很好.

-


1. 請試想一個簡單的活動 ( 也可試想日後 OL 之活動 ).
註 : 請勿太難, 例如截圖與拍攝, 前次的活動有發生.. 人數過少的現象.. 呃.. 您知道的..


2. 請提出判定精華的方法與分類精華的顏色 ( 請先忘掉上古卷軸區的精華判定與分類 ).
註 : 精華有分 1 ~ 3 由低至高, 而顏色簡單分類有橘. 紅. 藍. 綠.. 等等~


3.
(1) 若會員之間在本版中發生筆戰, 您要如何處理 ? ( 假設三方 ).
(2) 承上 (1) 假設在您認為該筆戰在您或者版主還未出面解決前, 有逐漸平息跡象,
但卻有人亂入 ( ? ), 而該筆戰並未平息卻還逐漸擴大 ( 例如國罵以及侮辱對方到嚴重的約出雙方談事等等 ).
您要如何處理 ?


4. 今後 OL 即將上市, 到時在中期會有許多的上古新舊玩家,
且一堆的公會 ( 我沒參與測試.. 所以.. 公會系統.. 不清楚.. ) 與一堆的寶物交易, 而這些必然會發生許多問題衝突,
請試想您該如何在上古卷軸區好好規劃這些, 避免版區過於混亂, 且也能維持伊莉上古卷軸區間的秩序呢 ?
註 : 為何是中期 ? 因 剛上市的 OL 不太可能人數會突然的暴增,
也許人數暴增會導致官方主系統慢下或者當機的事情發生等等的問題~
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SandT2117 發表於 2014-3-6 12:36 AM

1.
Online 的相關活動不外乎就是組"伊莉上古版官方公會"打任務,
其他方面的活動可能比較難舉行.
若只是聊聊天或者欣賞遊戲畫面﹑內容可能會是一個滿不吸引人的活動.


TESV 的相關活動可以像是分享模組讓大家試玩並規定時間"懸賞"心得.
該期間內的心得帖以特殊的高分方式獎勵 ( 像一般的活動帖一樣 )
如此一來玩家不但可以享受遊戲, 又可以寫寫心得加分, 一舉兩得 :-)


還有懸賞各種東西的活動.
懸賞收集有趣影片 + 介紹這種.


我覺得遊戲式的活動方法可以吸引人參加,
並且讓人有種"過關﹑得獎"的挑戰成就感這樣.


2.
原本的精華規則設置我覺得很棒 :-)
同時用分享內容和熱門程度來設置精華門檻是一個很平衡的規則.


如果還是要分享一下別的設置規則,
那我覺得精華可以分為不同種類的精華, 而有各自的精華等級.


我認為精華所認可的規模可以依時間做調整,
若門檻調低一些,
則升級為精華的帖能見度會比升級前相對變得高很多.
如此一來比較容易吸引更多人討論,
並且讓這個好帖可以成為人到版上必讀的討論帖.
也可以利用加分獎勵吸引更多有心的玩家想挑戰發好文成為精華帖.


(1) 討論類帖的精華:
      精華1: 參與討論人數, 不同人超過 50 人. 加分 15 分, 置頂 2 週.
      精華2: 參與討論人數, 不同人超過 75 人, 總回覆量超過 125 則. 加分 25 分, 置頂 5 週.
      精華3: 參與討論人數, 不同人超過 100 人, 總回覆超過 200 則. 加分 40 分, 永久置頂.
以上皆不含回帖違規項目.


(2) 分享/轉載類帖的精華:
      門檻: 製作兩則影片或 10 張圖以上的故事 ( 分享故事或心得 )
                附上 5 張以上截圖 ( 模組或攻略的轉載 )
                整理大量指令或問題集回答 ( 一般分享 )
      精華1: 參與討論人數, 不同人超過 40 人. 加分 15 分, 置頂 2 週.
      精華2: 參與討論人數, 不同人超過 60 人, 總回覆量超過 75 則. 加分 25 分, 置頂 5 週.
      精華3: 參與討論人數, 不同人超過 100 人, 總回覆超過 150 則. 加分 40 分, 永久置頂.

以上皆不含回帖違規項目.


上述的規則也只是個概念,
如果真的要實行也該經過很詳細的討論.
包括獎勵和門檻都是一門值得探討的學問.


3.
(1)
首先, 就如上一篇回答當中所述. 要事前/事後白紙黑字規定合理的發言規範.
( 事後的情況應該比較少, 網路上的不雅發言多半來自侮辱/髒字/諷刺,
我認為用字的情況是可以事前規範的, 就像很多遊戲的聊天室打某 F 字會自動變成" **** "一樣. )
個人認為即便是激烈的討論, ( 可能帶有一些不滿的情緒 )
只要不涉及以上提到的令人不舒服的言語,
筆戰應該是很不容易發生的.


我覺得事發前就避免筆戰產生是第一要務.
如果針對某類筆戰 ( 譬如互相辱罵 ) 發展出一系列的規範感覺比較像治標而非治本.
若一開始便避免令人不舒服的字眼出現,
那就可以大幅降低掀起筆戰可能.


如同之前所說,
網路發言最可怕的部分莫過於其匿名性,
用強制性的懲罰很可能會有反效果.
"防範"完完全全勝於"治療".


若在以上規範之下還是有筆戰發生的話,
( 其實很難想像一串毫無髒字和針對性辱罵的討論可以成為筆戰 www )
管理人員應該要有權短暫關閉某帖的討論.
( 畢竟沒有髒字和辱罵的情況下, 關閉討論讓兩位使用者冷靜我覺得是很好的方法 )
並發布公告表示管理團隊對這種高漲的情緒的關心和適度的介入.
當中不可以數落任何一方,
要告訴大家討論是好的, 但是不可以以互相否定的方式進行.


(2)
如果在管理人員出現並管理發言和發言人之前筆戰就掀起軒然大波,
( 某種程度上應該也是滿困難的, 因為管理的時間滿密集的, 不至於發展得太大 )
一樣也要暫時封鎖整個討論串,
並針對互戰的留言進行刪除.
還有對違反已制定好的規則的用戶實行相關的懲罰.
若事情有大到很多用戶都在參與筆戰,
則應該要發表公告表示管理團隊對這個現象的"正面"想法
( 一樣也不能數落, 我認為最不應該和會員起爭執的就是管理團隊,
在網路上如果不能以德服人, 其結果應該都滿混亂的 )
然後希望大家可以心平氣和地和版友們討論事情這樣.


4.
公會系統目前滿差勁的 xD
除了使用不直覺和人數上限很低之外,
相關的內容 ( 公會的 bonus 和功能 ) 也都還滿不清楚的.


我認為應該增加新的發帖分類 ( Ex: [組隊/任務] 或 )
其中, 交易帖應該由管理人員在 1 樓貼上相關聲明並關閉該帖的討論功能.
相關聲明應該包含:
交易討論應該論壇外進行,
包括 Line, Facebook, e-mail, 手機, 拍賣網頁等任何其他的聯絡媒介.
任何會員所發表的交易帖皆不由本站保證其安全性,
請另外和發帖人聯絡並自行判斷真實性之類的聲明.
當然一定不行這樣寫,
如果寫得風險很高的樣子會有礙發帖人想要交易的方便性.
( 很多人讀了這種聲明之後怕怕的, 某種程度上都會影響到發帖人的可信度 )
組隊和任務帖一定要規定不可以在網路上謾罵會員 ( 如果被雷到的話 xD )
基本上這種規定已經寫在第 3 題的規範當中了.


組隊帖要有刪帖制度,
可能 1 ~ 2 週內要把組隊帖刪除這樣.
藉此可以控制組隊類帖的數量 ( 這種徵隊友文一到時候就會指數性成長 )
並且可以被動地鼓勵版友們把聯絡平台由伊莉轉移到 TESO 遊戲裡面.
這樣做的優點之一就是可以大量避免爭執在版上發生.
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wg6667550 發表於 2014-3-8 03:52 AM

本帖最後由 wg6667550 於 2014-3-8 03:53 AM 編輯

嗯~ 這次審核過程比我那次快也更加專業了, 呵呵~

咳咳.. 呃.. 不多說了.. 那麼..
在此上古卷軸系列版主 wg6667550 審核結束;
接下來交由管理人員審核處理, 完畢.



Good Lucky~ ^     ^


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trabeking 發表於 2014-3-8 08:07 AM

本帖最後由 trabeking 於 2014-3-8 08:52 AM 編輯

辛苦wg6667550版主的審核提問。

此申請文由我接手審核,有幾個問題請你回答。

第一點 .請發表三篇文章,這是第一部份申請者需提供的審核項目,
不一定要自己寫的,別人的也可以,精華文或者自認良好的文章都可以,

若不是自己發表的文章,請述說為什麼要附上此篇文章,請提出心得。


第二點 .伊莉討論區是不能外連網站,尤其是私人與商業廣告,
因此交易網與臉書或拍賣網等等是不能在版上交流的,
也盡量避免,那麼請你試著更改別種可能處理方式。
(請試著發表一篇你心中對於交易文的規定與程序,且不得違反伊莉壇規,
如果方式通過才可以增新交易類文章。)


第三點 .請發表一個自己覺得再上古版上可以實施的發文分類表,
請控制在8個項目以內,每項目字數4個字以內。
(並請附加說明每項目的用途)


第四點 .關於活動方面,請完整發表一篇正式的加分活動模擬文,請勿口頭敘述。
(可參考其他人的活動文章)




版規部份,若成功上任,可與正版主在去討論,另外就是正版主與副版主部分,
這部份其實只是一個遊戲區對外參考的項目,並非是論壇上的版主制度,
因此工作分配上的事務,是由該版面上版務人員自行調配。


但正版主需督導副版主,上任後試用期1週至1個月(比照表現與熱忱為主)。




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SandT2117 發表於 2014-3-16 12:20 AM

本帖最後由 SandT2117 於 2014-3-16 12:27 AM 編輯

謝謝 wg6667550版主 的審核,
您辛苦了~


謝謝 trabeking版主 接著為我審核,
對不起隔了這麼長的一段時間但都還沒有回覆><
wg6667550 後來有和我提醒可以先就幾題回答,
接著再陸續補上答案.


真的很抱歉><
因為這幾題我很認真的想了,
但目前還沒有尋求到我內心覺得滿意的答覆,
希望以下的一些輔助說明可以表達出我對這些答案的疑慮.
以上幾篇答覆所言的"上線時間"我有達到,
但對於審核文, 我認為要以很嚴謹的態度負責自己寫出的每一個文字.
所以再次的, 很抱歉 trabeking版主 ><
今後我會盡力提升自己討論的果斷性和周全性的!




先寫出比較沒有大量說明的題目:


第三點:


就我認為, 上古卷軸版可以有以下幾種大分類:


(1) [教學]


教學分類很基本也是很重要的討論媒介, 許多意見都會在此交流.
寫教學文的版友通常都帶有相當大的熱忱!
並且願意以自身經驗分享該怎麼操作/調整這些遊戲內容.


但撰文者畢竟也是玩家, 可能會有些需要補充/加強的地方,
版上的大家都可以再討論這些教學內容.
而遊戲本身也會與時俱進, 越來越進步的第三方工具也會越來越多,
所以教學文本身也需要更新, 讓大家獲得最新、最有效的資訊.


綜合以上, 我覺得教學是個很必須的分類.


(2) [心得]


心得文有別於教學文,
其目的不在於教導遊戲生手如何操作, 或如何闖關.
是一種心情的抒發, 或者對遊戲整體的個人感受,
甚至是在遊戲中「領悟」的一些事情都可以分享為心得的形式.
因此我覺得心得文也是一個很基礎的分類.


(3) [攻略]


攻略本質上和教學文非常的接近,
但「攻略」是指對於遊戲的進度/闖關/獲得寶物方式等相關內容進行撰文和分享.
而教學文的涵蓋範圍較像「周邊產品」,
像是第三方軟體的使用教學, 重要模組論壇的註冊和使用等.
在上古卷軸 Online 發表之後,
攻略文的地位會明顯地浮出.
因此我覺得攻略也是一大分類.


(4) [討論]


討論帖是版上的大家都可以參與其中,
並且提出自己的心得和大家分享的一個媒介和發文格式.
有別於心得文, 討論帖是集中大家想法的地方.
並且其出發點本身就是瞄準討論而來,
而非提供一個完整的分享心得.


(5) [問題/求助]


提出問題是大多數版很核心的一個部分,
當版友有問題的時候便在論壇上提出,
通常都可以得到滿意/解決問題的答覆, 因為版上的大家都是很有熱忱地在和大家一起互動、討論.
有相關問題的版友也可以透過搜尋這類的文章來解決自己遭遇到的問題.


(6) [分享]


分享的內容可以有很多種類,
但其重點是版友們將自己覺得喜愛的內容或覺得有用的資訊發表在論壇上供大家參考或認識.
分享也是一個凝聚大家討論熱忱的很好的方式,
若透過適當、合理的獎勵制度, 更可以讓分享的人覺得分享得有意義!
如此良性循環下版上的分享、討論氣氛將會日益興盛.


(7) [交易]


這個發文格式勢不可擋,
但其詳細的內容我希望在第二題當中可以討論.
因此這個分類暫定如此.


(8) [組隊]


上古卷軸 Online 發表之後,
若玩家們有需要組隊作任務,
很有可能會在論壇上尋人.
若有一定的格式提供這些需要找人的玩家能夠順利找到有著同樣目標的人,
上古卷軸系列版可能成為很多人心目中解決問題要找的第一順位.
這些投入其中的玩家在版上也很有可能帶來以上提到的各種討論/分享的氣氛,
讓版上的內容更加豐富, 也吸引更多人參與其中.
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SandT2117 發表於 2014-3-16 01:03 AM

第二點:


很謝謝 trabeking版主 提醒,
確實外連私人網站和商業廣告也是有管理上的很多問題.


原則上我覺得,
凡是有交易的活動,
很有可能會有交易上的紛爭, 譬如: 付了款後竟然找不到人, 交易之後發現商品並不符合原先約定好的狀況等.
那由於這些交易內容都是虛擬的、數位的,
網路提供的匿名性又極具屏障,
這類交易若要在萬無一失的情況下進行勢必會面對相當大的挑戰.


但若在交易的部份上公告: 上古卷軸系列討論區方面不作任何交易的保障,
那就我認為這樣和不提供交易的討論是沒有什麼分別的.
若討論區方沒有提供有效的管理以及規範,
會在論壇上進行這樣的交易活動的人數想必也會是門可羅雀.
那屆時就又會失去提供交易文發表的意義了.


我希望透過管理團隊加強審查的方式來控制交易類文章的發表,
若能在交易類文章發表前先進行「審核」
(舉例來說: 發文者按下發帖後, 帖子必須要通過管理團隊的檢查才可以公開地發布在討論區上)
如此一來可以有效防範不當或不相關的商業連結和廣告.


限制發帖的有效時長可以方便管理團隊控制這類交易文的數量 (不會造成指數型累積的狀況)
這樣作也可以方便管理團隊定時檢查內容是否變調 (例如: 有人以上古卷軸之名行其他交易之實)
以維護版友們的權益.



當然, 以上除了透過外連的方式進行 (經 trabeking版主 提醒後, 這應該不是一個可行的方案)
也可以透過伊莉上的發訊系統讓雙方自行討論交易的細節.
這一個部份的討論可能會脫離論壇 (譬如: 最後交易的聯絡方式可能為電子郵件、電話號碼等)
這種情況下必須提醒交易雙方事後若有發生不愉快的事件,
不可以在論壇上以公開筆戰的方式進行文字/言語攻擊.
筆戰的相關規定則如 8 樓第 3 點所示, 為事前規定, 所以較不會遭會員違反.
若真有違規事件, 也可以照著規定的方式進行處理.




交易文必須寫出:


(1) 交易內容:
(我認為這是大家需要注意到的重點部分, 因此擺在其他資訊之前)


(2) 提出交易的會員ID:
(交易必須以這個公布的 ID 為主. 有興趣者找人的時候便可以直接找到, 不會迂迴. 若有分身PO文等狀況也不易起爭執)


(3) 發文時間:
(雖然論壇上就有, 但是寫在統一的格式裡也比較方便大家閱讀)


(4) 該交易文截止日期:
(必須強調在這個時限之後所有的內容均應視為無效)




交易的程序由交易雙方共同協調自訂,
若管理團隊方限制交易方式, 很可失去討能會論區提供這個格式的目的.


補充內容 (2014-3-16 01:06 AM):
那有關於第 1, 4 點我正在仔細編撰內容,
希望可以以稍後補上的方式回答~


補充內容 (2014-3-16 01:08 AM):
再次感謝trabeking版主等待的耐心和辛苦的審查~
真的很抱歉空了這麼長的時間才寫出答覆>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

trabeking 發表於 2014-3-16 01:23 AM

本帖最後由 trabeking 於 2014-3-16 01:24 AM 編輯

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trabeking 發表於 2014-3-16 01:59 AM

第三點.


你的分類表很詳細,不過有一個項目是必備的


[公告]


版務處理事項需求,置頂文章公告使用,
活動相關文章各事務都需要,版內制定的項目,
那麼你希望以哪一個項目來換成[公告]

我會問你這問題是因為你的申請文非常詳細,
但是發展一個版面會希望他是可以有個好的制度,
而且有一個完整性的文章分類表格,
在有限的空間內,你會如何取捨最實際與需求最高的八項。


你不需要重新回答一次八項,你跟其他問題一併下次回答我就好,
擇一交換回復就可以了。


----------------------------------------------------------------------


第二點.


關於文章審查處理方面,可以請會員發文設限100權就可以了,
這部分我就不問你如何處理了,就當作告訴你一個處理方式就好。


另一個部份,我還是希望能在版上有一個完整的規範來控制交易文部份,
即使是站內短訊,萬一內容性質不符合流露出去,依然是不可以,
且私信交易容易爭執,就算最後不影響論壇,但長期如此會影響版面風氣,
且如果必須脫離論壇,那麼其實根本不需要交易文這一項,
因為我相信很多版友們私底下都會自己去私談很多事情只是我們不知情。
(所以必須要有一個完整個管制規劃才算符合在版面上的交易原則,
另外請你回答什麼樣的網站與空間才能不算是商業廣告。)

這部份如果太難回答或者尚未思考好,也可以不必回答,但交易文部份可能得請你暫緩。


至於限制發帖期,這部份許可的,版務群自行制定即可。


或者等你上任後當上版主,也許等你對於站內事務熟悉後再來規劃也可以,
我覺得這樣對你與原版主也比較好,兩位在好好去考量這問題就好了。

看的出你是一位認真負責的人,不過有時候先別太勉強自己,小小建議^^


補充內容 (2014-3-16 02:11 AM):
等你第一點與第四點補充後一次回復就好,謝謝。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

wg6667550 發表於 2014-5-9 11:49 PM

由於申請人, 平日繁忙, 無法做出回覆;
這篇申請文, 就請關閉吧.<br><br><br><br><br><div></div>
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