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hunk540 發表於 2014-4-11 11:44 PM

BUG控制思路分析

 近几周來我在MO中見到了几套看起來很不錯的BUG控制套牌。而在我的藍綠獻力被它們無懸念碾壓后,更使我對這套牌留下了深刻的印象。于是我便和Frank一起深入分析了這套BUG控制,Frank還專門為此制作了一期視頻。這套牌最初是Pr0xies在MO上所使用的,至今他還在每日標准賽中對其進行測試並取得了不俗的戰績。今天我將對BUG控制的細節進行分析並從卡牌選擇、對不同套牌的應對及換備策略這几方面進行討論。

先上牌表:



賽制:T2-RTR-M14-BNG BUG控制 by Frank Lepore

主牌 60 張


4 蔓生墓園
4 詭詐殿堂
4 神秘殿堂
3 樹林
3 海島
3 沼澤
2 滋生之池
2 積水墓地

鵬洛客
4 破浪奇奧拉
2 隱密客瓦絲卡

生物
4 森林女像柱
2 陰森原祖

1 森林原祖

其它
4 消融
3 龍卷裂空
2 突發衰敗
2 英雄殉身
2 解讀骨卦
2 剝奪智識
2 終極代價
2 城市演化
1 菁華離散
1 遙遠
1 化岩瞪視
備牌 15 張

3 倪勒婭的信徒
3 攫取思緒
2 永生瓊漿
2 駁斥
1 枯膽惡疾
1 倪勒婭的神弓
1 云散
1 化岩瞪視
1 失效
  





  這套牌的策略就是在對局前期控住場面局勢,然后通過破浪奇奧拉或隱密客瓦絲卡來終結對手。套牌中的大量前期去除手段和康牌都可以幫助我們將戰局拖延到中后期。整套牌擁有對各類永久物的解,同時還包含了許多具有占卜異能的單卡和抓牌手段,從而使操控者在各種局面下能更順利地抓到相應的解。




  上面這套牌經常會出現的一種負面狀況在于,操控者會在某種局面下手握著對另一種局面的解。摩登賽制中的紅白藍控制套就是這樣一個例子,那套牌同樣充斥著不少不對不同狀況下的解卡,諸如圈套咒語、魔力流失、閃電擊以及流放之徑。而在很多時候當你面對對手場上的一個巨大塔鱉的時候,手里只握著一張閃電擊。或者在某些你急需一張魔力流失的時候,手中卻只有圈套咒語。這類情況會在使用一套控制套牌的時候經常出現,所以說占卜效果在此時顯得非常重要。言歸正傳,我們的這套BUG控制中具有占卜或抓牌效果的單卡達到了十三張之多,其中包括城市演化和破浪奇奧拉。有了這麼多濾牌手段,恐怕遇到手握不應景解的機會會大大降低。




致勝手段

4 破浪奇奧拉

2隱密客瓦絲卡

2城市演化

2 陰森原祖

1 森林原祖

2 剝奪智識




  BUG控制主要依靠破浪奇奧拉和隱密客瓦絲卡造出的衍生物在取勝。沒有什麼比奇奧拉的徽記或者1/1殺手衍生物被擺上場更令我感到高興的了。當然,這套牌還可以通過其他方式取勝。套牌中使用了一張森林原祖和兩張陰森原祖,這兩張牌也可以扮演終結者的角色。原祖們無論是消滅對手的鵬洛客或扣留法球,還是從墳場中挖出一個生物,都能為我們帶來卡牌優勢。不過七個費確實太高,而且在對手回合不留費也會非常危險。所以,依賴原祖致勝只能作為一個非常規手段。何況充斥T2的英雄殉身和終極代價也令原祖們顯得更靠不住。




  然而我最喜歡的取勝方法是使用剝奪智識。這張牌在這套牌產生前几乎是不會在標准賽制中出現的。畢竟過高的費用往往會使其被釋放出來時,對手的手牌已經基本用光了。不過,龍卷裂空過后的一發剝奪智識則可能對手的戰場、手牌和牌庫造成重創。最理想的情況是,在對手回合末超載龍卷裂空,然后在自己回合釋放一個X=3或更多的剝奪智識。作為那發龍卷裂空的饋贈——這時對手肯定是手握大把好貨。于是你便可以盡情地把對手手中及牌庫里的威脅放逐掉。而在牌庫中威脅牌被大量放逐后,對手抓地的概率也會隨之顯著增加。入坑稍早的牌手想必還記得奧德賽環境時的精神受創-回聲縈繞組合技。第五回合精神受創加第六回合回聲縈繞成為了無數人的夢魘。當對手的半個牌庫都被移入墳場,又結算過一發回聲縈繞后,恐怕他的牌庫中除了地以外也沒有什麼其他牌了。如今我們的龍卷裂空-剝奪智識配合與精神受創-回聲縈繞頗有異曲同工之妙。




控制手段

2 終極代價

1 菁華離散

3 龍卷裂空

2 突發衰敗

4 消融

2 英雄殉身

1 遙遠/消失

1 化岩瞪視




  我們為對手可能使用的威脅准備了很多種去除咒語。其中最重要一個便是消融,因為它能康掉几乎所有咒語。更為重要的一點是,消融還可以防止對手阻止我們的行動。有時,對手在准備發出致命一擊前必須先要解掉我們的鵬洛客,這時消融就能很好地派上用場。英雄殉身在這套牌中也非常重要。由于我們很少進行攻擊,因此沒有很好的辦法來去除對方的鵬洛客。英雄殉身恰恰可以幫我們做到這一點。另外,瓦絲卡也有能力來去除鵬洛客,而且她往往需要在出場后啟動一次減豆已能才可以開始順利增豆。




  突發衰敗也是一張我十分喜愛的單卡,它可以無視顏色地殺掉任何早期生物。我們還可以用它成功去除扣留法球而不用擔心對方手中有康。如果我們對手操控的是一套控制牌,那麼他將依賴扣留法球來去除我方的鵬洛客。因此請記住,突發衰敗將幫助你在這種對局中打開局面。

  化岩瞪視和遙遠/消失屬于保險牌。有時它們將會打亂對手的全盤計划。化岩瞪視更是我們在逆境中的一張“重啟”牌。




  這套牌的一塊短板在于很難解決易形地窖。無論是終極代價還是龍卷裂空,亦或是突發衰敗都不能指定地窖為目標。因此去出地窖的唯一辦法只有英雄殉身。雖然使用英雄殉身這樣的咒語來解地窖顯得有些浪費,但除此之外我們別無選擇。如果對手的易形地窖給我們帶來太大麻煩的話,我可能會考慮用送終刀鋒來取代終極代價的位置。




輔助咒語

4 森林女像柱

2 解讀骨卦

2 城市演化




  森林女像柱是套牌中僅次于消融的一張好牌。對于一套慢速套牌來說,無論是法术力加速還是調色都至關重要。這張牌的一大優點還在于除了最高裁決和吞噬肉身外,很少有牌可以把她殺掉。因此我會在套牌中放入盡量多的女像柱。在無視對手套牌的情況下,她是我總希望起手能抓到的一張牌。

  解讀骨卦和城市演化使我們的抓牌咒語。兩者在有些時候顯得很不好用,比如在對陣猛襲類套牌的時候。你經常會為了留費釋放去除咒語而沒法使用它們。在有時需要燙血使用圈地的時候,釋放解讀骨卦而失去的兩點生命會讓我們很疼。對于一套必須有抓牌咒語,且不能選擇使用史芬斯的啟示的套牌來說,退而選擇這兩張牌實為無奈之舉。




備牌

2 駁斥

1 失效

1 云散

1 化岩瞪視

1 枯膽惡疾

3 攫取思緒

2 永生瓊漿

1 倪勒婭的神弓

3 倪勒婭的信徒




  首先,我們備牌中的反擊類咒語包括:兩張駁斥、一張失效和一張云散。我們在面對控制套牌時需要康牌的保護來成功結算所釋放的重要咒語,而上述這些牌都能很好地做到這點。兩費或更低費用的反擊類咒語正是我們急需的,而駁斥在面對純藍套牌時則更能事半功倍。

  三張攫取思緒是特為節奏相對較慢的套牌准備的,比如各類中速套牌。對于我們這種擁有大量占卜異能單卡的套牌來說,了解對手的手牌情況顯得尤為重要。

  備牌額外准備的去除咒語枯膽惡疾和化岩瞪視是為破解林鼠群准備的。如果沒有一次性清除所有衍生物的方法的話,我們面對林鼠群時會非常難過。

  最后,我還為對抗沾紅套牌准備了一些加血手段。因為沾紅套牌,尤其是紅白燒,使我們最不希望碰到的對手。所以我耗費了六個備牌位置來專門應對這類套牌。




對抗不同套牌的換備策略

  所謂的換備策略嚴格來說沒有100%正確的,我們需要根據第一盤所看到的對手的一部分牌來判斷應該在備牌局中換進哪些牌。




·快攻類套牌(白綠猛襲、古魯中速、大藍、純黑快攻等)

+1 枯膽惡疾

+1 化岩瞪視

-2 剝奪智識

  總体來說,如果對方有持續不斷的生物進行攻擊,那麼剝奪智識就必須被換出去。我不能容忍在錯誤的時候抓到它。只有在你一直抓不到龍卷裂空,而對手的手牌又處于放空狀態時,才是使出一發剝奪智識的時機。如果對手的套牌非常快速,例如拉鐸司或純黑快攻,那麼我就得用倪勒婭的信徒替換掉那些高費牌,畢竟高費咒語無益于阻擋場上的這些2/2快攻人。

  我原本在對陣快攻類套牌時,嘗試把陷入悲痛當小神憤來用,但效果並不算好。多數套牌中都會有一些能躲過陷入悲痛的生物(霜燃怪奇、波祿卡諾斯、劫令惡魔、絨毛獅等)。如果目前T2是一個小生物無處不在的環境的話,我可能會考慮啟用陷入悲痛。不過出于T2的現狀考慮,化岩瞪視的神憤效果也許更好一些。




·大黑獻力

+1 失效

+1 枯膽惡疾

+3 攫取思緒

+1 永生瓊漿

+1 化岩瞪視

-2 消融

-2 破浪奇奧拉

-1 菁華離散

-2 龍卷裂空




  與大黑的對局會很艱難,但總体來看還是相對有利的。大黑對我們套牌最有破壞性的單卡就是攫取思緒,畢竟BUG控制不但威脅單卡不多,而且還經常需要特定的牌來解特定的局勢。因此大黑一發時機恰到好處的思緒,也許會瞬間讓我們一把很好的手牌變得非常爛。康牌在面對思緒威脅的時候並不好用,所以我通常會換一部分出去。




  大黑的生物對BUG控制來說很好解,真正令我們頭疼的是成功進場的地底城系絆或厄睿柏斯的神鞭這路貨。與大黑的對局會是一場冗長的較量,永生瓊漿則可以把很多用過的咒語重新洗回牌庫實現重復利用。




  大黑擁有可以去除鵬洛客的英雄殉身,所以我比較喜歡在奇奧拉登場后先使用一次她的-1技能。這樣做就保證了她即使馬上被殺掉,也能為我賺取一些卡牌優勢。同理,我還喜歡在給瓦絲卡加豆前先讓她去除一個非地永久物。值得一提的是瓦絲卡是我們去除地底城系絆的最好辦法。

  我們的攫取思緒這時候也非常重要。它可以為我們帶來對手的手牌信息,以便讓我們及時獲知釋放致勝手段的時機。




·中速套牌(黑白、勇德、紅白黑)

+3 攫取思緒

-1 龍卷裂空

-1 菁華離散

-1 化岩瞪視

  中速套牌是我最希望碰到的對手。它不但不會快速地把我衝死,而且我們還可以通過鵬洛客或抓牌等方式獲得場面和卡牌優勢。此外中速套牌中的大量去除手段在對我們這種几乎沒有生物的套牌時會十分無奈。我們的思緒這時非常好用,有了它我們就可以胸有成竹地釋放致勝手段而不用擔心會馬上被對手去除掉。而且與中速套牌的對局會讓龍卷裂空和化岩瞪視組合技的威力發揮到極致。




·控制套牌(白藍、埃斯波等)

+2 駁斥

+1 失效

+1 云散

+3 攫取思緒

+1 永生瓊漿

-2 終極代價

-3 龍卷裂空

-1 遙遠/消失

-1 化岩瞪視

-1 菁華離散




  對上控制套牌並不好打,但在換備后情況會好很多。第一局中我們會抓到很多諸如終極代價、龍卷裂空這樣的死卡。而且對對手的關鍵張旭日天尊艾紫培和史芬斯的啟示也沒有足夠多的解。此外,由于對手的反擊要多于我們,在對康中我們也會落下風。作為對手抓牌手段的筑念師杰斯和啟示也要優于我們的手牌補充手段。




  可一旦我們把去除咒語換成攫取思緒和反擊類咒語后,情況就會大大好轉了。我們的鵬洛客和生物很難產生威脅,畢竟對手擁有太多的解。我們的目標就是使出一發剝奪智識。這聽起來有些難,但要知道與控制套的對局將會很漫長。到了后期我可以很容易地釋放一個X=3或4的剝奪智識,同時還能留費進行反擊保護。一旦剝奪智識成功結算,我就可以盡情地把鵬洛客和生物釋放出來然后終結比賽了。




·波洛斯燒

+3倪勒婭的信徒

+1倪勒婭的神弓

+2 永生瓊漿

+1 失效

+1 云散

+1 枯膽惡疾

-1 龍卷裂空

-2 剝奪智識

-1 化岩瞪視

-1 菁華離散

-2 城市演化




  如今波洛斯燒變得越來越流行,而不幸的是它正是我們最忌憚的一套牌。主牌局我們几乎沒有勝算。對手的燒牌要多于我們的康牌,而且我們的去除咒語對對方可以重復使用的茜卓的鳳凰也顯得力不從心。何況對手還擁有易行地窖這個很難解掉的東西。備牌中的枯膽惡疾就是特為它准備的。




  換備之后情況會稍有好轉,但仍然會十分艱難。我們需要用永生瓊漿和倪勒婭的信徒盡量保持血量。對手的碎顱擊十分討厭,尤其在相應我們犧牲永生瓊漿的時候。如果能在第三回合就把倪勒婭的信徒擺到場上的話勝算就會大很多。倪勒婭的神弓在對波洛斯燒是非常關鍵,它每回合能為我們帶來三點生命,對方的燒很難跟上這個加血速度。我曾經為了保證神弓的上手率而在套牌中放入了兩張。




  波洛斯燒絕對是BUG控制的克星。我和Frank已經對BUG控制做了很多場的測試,但我倆還從沒在三局兩勝制的對局中戰勝過波洛斯燒。第二盤和第三盤的局勢只能說是略有勝算而已。不過總而言之,這套BUG控制對陣其他類型的套牌的效果還是不錯的!




  本周就說這麼多了!我很快地愛上了這套牌,它也迅速成為了我在標准賽制中第二喜歡的套牌(純藍獻力在我心中依然占據著特殊的位置)。這套BUG控制很好玩,建議大家也來試一試。還有什麼比能不停地造巨海獸更有趣的呢?



















p.s, 最近Modern的對色找升價十倍!! (我50塊放了約40張,哭哭)
有不止一個Pro player跟我說,如果只有Fetchland和Dual land給他們選,fetchland的强度肯定比dual land高。因為無論是Brainstorm放垃圾牌回牌庫頂再洗走,還是壓縮牌庫,都是Dual land無法比美的。

3. 到了IceAge時期的時候,推出了一套如生產顏色法力會受一點傷害的鄰色地:
Pain lands 痛地












p.s. 因為痛地比較平衡,所以在Classic中也重印過五次。

到了Tempest時期,推出了一套開包中了會哭三聲的橫置進場對色痛地:
Tempest Pain lands












p.s. 很久之前,朋友開一盒Tempest的Tournament pack,直接開出三張痛地......

到了Apocalypse的時期,更推出了對色的痛地:













4. Tempest時期還有一套銀牌的鄰色地。因為太差了,大家應該沒有什麼印象:
Slow lands 睡覺地












沒想到Wizard腦子有包,又在Kamigawa的時期重印了這種會睡覺的地:
Slow lands 睡覺地













5. 在Torment的時候,為了配合黑色的環境,推出了一套4張的特別的雙色地
Tainted land 染污地













6. 在Odyssey時,推出了一套可以使無色法力變為鄰色兩個顏色法力的:
Filter land 老濾色地













在Shadowmoor時期,更推出了十張可以把一點有色法力變為兩點特定有色法力的:
Filter land 濾色地
























7. Invasion時期,為了鼓勵大家使用多色套牌,推出了:
Tap land 橫地













IceAge的最后一代Coldsnap,帶給我們有Snow屬性的橫地
Snow tap land 雪橫地













Zendikar帶給我們進場加一點命的橫地:
Life-gain tap land 加命橫地












p.s, 誰要一點生命啊....給我直入好嗎...

8. 在Ravnica和Return to Ravnica時期,我們有新圈! 2點傷害大丈夫!而且找地地又可以找更多地:
Shock lands 新圈/ 電震地













9. 在M2010的時候,推出了一種大家都覺得十分好用的,如有某種基本地就可以直入的:
Tap lands 慢地













在Inistrad更帶給我們對色的慢地:













10. Lorwyn時期我們得到種族套牌的好朋友:
Tribal taplands 種族橫地













11. Scars of Mirrodin帶來了美好的快地,很多快攻套牌都比較在意前期的法力,而控制套牌一般都不介意地橫進場。所以Scar tap是十分好的地:
Scar tap lands 快地













12. Worldwake時期帶給我們可以打死人的變獸地,就算是1.5也可以用啊:
Dual manlands 雙色變獸地













13. Return to Ravnica中帶給我們鐵牌中的戰斗機,就算是T2也有套牌會用它們啊:
Guildgates 公會門













14. Theros帶給我們可以占卜的橫地,控制套表示很爽:
Scry lands 占卜地













在你使用手上的
雙色地時,不妨想一下:如果給你這個你會什麼表情 ?
↓            ↓   














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