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hunk540 發表於 2014-4-12 12:00 AM

游戲理論:理解MTG的資源

原作者 Todd Anderson
在我的万智牌歷程中,我有幸寫過許多篇表達我所關注的事的文章。無論這些文章是有關我自己的困境、新思路還是我在全球旅行中的所見所聞,他們都成為了我希望與你們分享的點點滴滴。這已經過了很久了,而現在我將翻開我職業生涯的新篇章:我將回歸專業賽。

自從我的第一個專業賽。也就是巴塞羅那的艾維欣重臨專業賽后,我想了很多。摩登是一個更加復雜並且充滿變數的環境,這點很難打破,但我對我的能力和我隊友的能力深信不疑。我花了接下來一周的時間和在瓦倫西亞一半的時間來練習輪抽和測試摩登,直到我對自己對摩登的理解和套牌的准備到達了新的層次。
這是我第一次作為一個大團隊的成員參加PT,而我非常期待我自己的提高。

因為缺乏使用手機的經驗,所以我很討厭在歐洲轉圈打比賽。我認為這個經歷是值得我記一輩子的。因為我不能很好地回憶起我在摩登比賽里的細節,所以我打算在PT后再把每個部分都好好寫出來方便大家准備GP里士滿。

但是知道現在仍然有几個想法讓我放心不下。這些觀點會幫你在個人水平的基礎上重新評估万智牌,並使得万智牌的場面分析變得更加簡單,也有益于套牌構筑。

万智牌的四大支柱

在一局万智牌中,有4中資源會影響整局游戲:卡牌,節奏,法术力以及生命。無論你想怎麼組套牌,你都需要關注這四大支柱的平衡並且留意這些資源。

有些控制套牌注重生命和卡牌優勢。進攻性套牌希望最大化壓力而獲得節奏優勢。組合機套牌希望產生大量的法术力然后用某些循環擊斃對手,通常他們把自己的生命作為自己的資源。

當然這里也有很多混合思路,比如快攻控制,中速,所有這些思路都依靠著這四大支柱,從其中的某一點入手。套牌設計者追求的功能很簡單,但是這些功能會以不同的方式所反映出來。今天我們要討論的是那些擴大資源優勢的最簡單方法同時能夠在其他方面獲得優勢的那些牌。

卡牌優勢

這根支柱可能是最容易理解的。當你使用了一個抓了兩張牌的咒語時,你就獲得了卡牌優勢。但代價呢?你通常花了整個回合去做這個事,這可能會讓對手有大塊的時間去釋放他的威脅。那些獲得卡牌優勢的咒語通常很有效,但很多時候你需要其它的咒語去挽回節奏上的劣勢。

此外,卜卦這樣的牌經常能夠獲得純粹的卡牌優勢,如果你用這個咒語作為你一回合的開始,那麼你就將會有8張手牌而在回合結束你就不得不棄掉其中一張。而如此一來你就無法獲得真正的卡牌優勢,盡管你獲得了更多的手牌,但其實沒什麼價值。

濾牌跟卡牌優勢相同,但是這並不會給你物理上的手牌增益。這就意味著虛擬卡牌優勢。快攻套牌有多少時候需要6塊地呢?棄掉一張地換成一張新牌的價值有多高呢?相似的,沉思和腦力激蕩這樣的牌幫助你提高手牌質量,擺脫多余的牌並且給與你足夠有效的咒語以便影響游戲。

這使得掠奪人魚在限制賽中更加的强大,因為他們允許你預防卡爆。當你持續的跟你的對手交換資源的時候,找出一條提高資源效率的道路是一項非常有用的技能。

法术力優勢

獲得法术力優勢可以做很多的事。在中速策略中,像妖精密教徒和森林女像柱這類的牌能夠幫助你在早期釋放比你對手更大的咒語。但是,這些策略有可能導致你爆地或者爆法术力,因而無法得到足夠的有效咒語。

在某些組合技套牌里,在早期黑暗祭禮之類的牌幫助你獲得法术力優勢。這使得你能非常早的釋放那些打破局面僵局的牌。一堆迅速的加速能夠很快搓出一個巨大的苦痛卷須結束游戲。威世智在印制那些像黑暗祭禮一樣的牌時非常小心因為他們擔心這樣的牌會導致對多個賽制比賽的影響。

法术力優勢並不僅僅是加速。很多情況下你會比你的對手下地快。讓牌更流暢。這類法术力優勢並不能夠產生爆發性的效果,但是對于控制思路來說這反而更好,因為他們僅僅是希望能夠在第七或第八回合得到足夠多的法术力。

節奏優勢

節奏的基本意義就是你用較少的法术力釋放咒語化解了你對手咒語的作用。如果你使用了魔力流失反擊對手一個2費或者更多的咒語,你就給了自己用剩下法术力去做其他事的機會。你怎麼用剩下的法术力就是你自己的事了。

在Tempo戰中獲得優勢可能是最簡單的事情就是預先判斷好對手的每個行動。讓生物進攻是一種給對手敲鐘的好辦法,敲鐘逼著你的對手跟你互動,對手要麼去除你的威脅要麼跟你Race。當年你釋放野群拿卡地,你就把跟我Race還是干掉拿卡地這個問題拋給了對手。

生物不僅僅是獲得Tempo優勢的方式,還是一切優勢的基礎。當我們嘗試探索每個支柱時,我將會告訴你為什麼有些牌雖然看起來傻但事實上很厲害。

生命優勢

使用你的生命作為資源是万智牌中最難的一件事。有很多牌讓你失去生命換取其他資源,但他們非常危險。生命是最容易損失的資源也是在每局游戲開始時最沒用的。

控制套牌經常用自己的生命換時間。1點血翻盤跟30點血其實沒啥區別。所以用控制套牌的時候確保你的血量經過精確的計算是一件非常重要的事。

在某些對局中,你的總生命則顯得無關緊要,所以犧牲生命換手牌換Tempo換法术力可能就會是個好點子。

在限制中,所有這些支柱都需要著重考慮。卡牌優勢很重要,但充滿了漫游羊蹄人的Ramp套牌可能會在你賺好手牌之前就出個哥搞死你。任何把兩個支柱合二為一的牌都是非常好的,因為在限制賽中牌的質量並不高。理解並利用這些資源將會幫你在各個賽制的套牌構筑中取得優勢。

混合與競賽

當你開始尋找將四種資源合並的方式時,你將會開始關注哪些牌的表現更出色。如果一個咒語能夠幫你獲得多種資源,那麼你就可以比你的對手獲得更多方面的優勢。

卡牌和生命優勢

不必說史芬斯的啟示是一張好牌。可能你自己就看出來了。但是說出這張牌哪點好卻不一定很容易。你可能要圍繞著這張牌進行構筑。

在環境比較小的時候會更厲害,因為這種情況下只有少數牌能夠獲得如此巨大的優勢。在RTR環境構筑的時候,啟示是最好的牌之一,因為它將獲得生命和獲得手牌結合在了一起。對于控制套牌來說這件事尤其重要因為在面對快攻的時候他們這兩種資源的喪失速度非常的快。

在構筑中,啟示仍然非常强大。盡管能賺卡牌的牌更多了。這些牌甚至在摩登都發揮著作用。但在薪傳里的表現就差多了。因為薪傳套牌所要面對的壓力更大。他們僅僅是沒有足夠的時間搓出一個巨大號的啟示。

當你在玩一套有啟示的套牌時,你會經常需要牽著對手的威脅走。這就是啟示在紅白藍閃現套牌里厲害的原因。當你跟對手一換一的時候,這個咒語能夠幫你補充失去的生命和手牌讓你跟對手接著換。另一方面,大多數控制套牌用啟示作為將游戲拖回同一個水平線的手段。這樣他們就能出他們的大厲害然后終結游戲。

手牌和節奏優勢

控制套牌獲得節奏最簡單的辦法就是掃場。在T2,那就是最高裁決眾神之怒。神憤永遠都是最好的清場手段。當你在打一套控制套牌時,讓你獲得手牌優勢和節奏優勢的方法往往就是你致勝的前奏。

另一方面,還有別的方法同時獲得這兩個優勢。焰舌卡普就是這樣的牌。當你是一套進攻性的套牌時,焰舌卡普能夠幫你搞掉其他進攻性的套牌。

這些類型的牌經常帶來一定的代價。主牌焰舌卡普可能是個特傻逼的事——當你面對控制的時候尤甚。相似的,最高裁決在控制鏡像時也傻到爆表。但是事實上這些類型的咒語時你面對生物時最應該留意的。

卡牌和法术力優勢

這個組合在万智牌中不常見,但是有些綠色Ramp套牌會用到類似的咒語。太古泰坦當年在T2的時候這麼厲害就是因為這個。當你把那些諸如凱錫革狼棲地和瓦拉庫這樣牛逼到荒唐的終結者導師出來的時候,整個你的Ramp計划則顯得更像是一個組合技而非中速。

正如你所見的,這樣的咒語能夠將節奏優勢和手牌優勢結合在一起。讓你在釋放威脅的時候積累優勢。當你看到一個咒語能夠帶來三種以上的資源時,這絕對不是你應該輕視的事。

木靈展勢是一張如此强大的加速牌,他們雖然比徒長或者遠眺慢但同時給與了你同樣的效果。木靈展勢和栽培這樣的牌經常制約你的套牌架構,而徒長則並不如此。你可以在5到6回合之前就用出一個大號咒語。如果你使用的是木靈展勢的話,那麼你接上一個4費咒語其實就沒啥用。當你並不那麼需要加速的時候,你的對手可能正准備釋放你加速之后所能釋放的那些威脅。

法术力和節奏優勢

這類的咒語通常用來阻礙你對手的法术力發展,並且給場面造成壓力。酸液黏菌時T2當年的常客,尤其是配合復歸天使的時候,你可以持續的干掉對手的法术力源。22的身材並不驚艷,但是效果卻很强,尤其是你可以再用一遍的時候。

像血辮地精這樣的牌並不常見,但同樣的,她也給予你節奏優勢和法术力優勢。當然,你傾曳出去除咒語卻沒有目標是件很傻的事,但是你有更多的機會去傾曳出有效的咒語。像血辮地精這樣的牌是可以獨立支配環境的,因為他們獲得資源優勢的能力太强大了。
在我第一眼看到頭骨先知的時候就激動了。因為我認為他跟血辮地精有著相同的潛力。很明顯的,致敬機制完全有賴于你對手的配合,但是他的異能確實和血辮妖精很像。僅僅是想想你的對手突然中了個苦工麻煩的時候會是什麼表情吧。

法术力和生命優勢

這個組合很少見,但是如果你組牌的話肯定會經常見到。很少有什麼万智牌能讓你在加速的同時加血。克羅芬斯的駿馬能夠做所有這些事,但她仍然沒法加速,只是能夠從牌庫頂下地。

節奏和生命優勢

那些能夠獲得生命和節奏優勢的牌時最容易出現在快攻套牌中的。任何具有可接受身材和系命異能的生物就能夠做到這些,但是總体上說人們更喜歡生物進場時就帶來這些效果。如果一個生物需要依靠進攻或阻擋加血,那麼對手的去除咒語可能就會更照顧他。

這些類型的拍在對抗控制套牌時更加有用,因為控制套牌並不太仔細在意他們的生命。諸如倪勒婭的信徒這樣的牌並不能很好地威脅你的對手。但是這些牌經常會出現在備牌當中。

另一方面,有些牌實在是表現得太好了。顱擊錘和破邪天使在環境內的時候實在是太耀眼了,很多快攻套牌直接就死在了這些東西上。他們的系命異能和身材為你帶來的優勢簡直超乎尋常,因為他們同時還防止了對手的下一輪進攻。

另一角度上說,快攻策略可以用那些獲得節奏優勢的牌賺血。毒氣阻礙在標准構筑中非常流行,因為掘密師和他的配合非常緊密。訊咒法師返照毒氣阻礙也是如此。

犧牲

另一個方面,許多牌讓你犧牲某一方面的資源去獲得其他角度的長足發展。當你看到一張牌喪心病狂的在某個方面索取代價時,他可能會值得一試,無論它第一眼看上去多不適合使用。

如果一張牌能夠讓你失去一個方面的資源去火的另兩個角度的資源,他可能會成為全明星。最好的例子就是黑暗親信。

歷史上許多最强大的加速都是放棄了卡牌優勢而組成了最强的組合技的。他們並不需要一手手牌就能殺了你。他們只需要像一條鏈子一樣犧牲卡牌優勢湊出足夠的法术力殺死對手。你現在很少在T2中見到這樣的套牌了,因為他們和其他套牌的互動太少。但是,在摩登和薪傳中這樣的套牌仍然很常見。

和犧牲手牌換法术力很相似,許多紅燒同安排喜歡用手牌換對手的生命。如果你的對手在手里有6張牌的時候死掉,那麼他的6張手牌就一點用都沒有。午夜響聲進入摩登讓我感到非常高興,因為這意味著人們開始認識到傳統的卡牌優勢並不是在所有情況下都適用的。作為一個出色的套牌設計師,找到最好的進攻路線了資源分配手段無疑是他們最關注的事。

万智牌中有很多都是犧牲某種資源換取另一方面資源的牌。但是從中選擇一種並圍繞它組牌對于套牌設計師來說是非常重要和困難的。當你看到碎片射擊這樣的牌時,你需要明白為什麼你需要犧牲一塊地去釋放它。在這個特殊的情況下,你就能理解到閃電擊的强大,盡管摩登和薪傳的紅燒這兩張牌都用。

當然並不是所有的牌都適用于這些原則,這是因為万智牌實在是個太過復雜的游戲了。和英語很像,他們有許多既定的規則,但理解這四大支柱並活學活用會給你帶來難以想象的好處,也會讓你在之后成為一個更加出色的牌手。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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