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a25110012 發表於 2014-4-12 12:16 PM

[版本資訊] Minecraft 1.8 (生存-冒險更新)已知特性列表

本帖最後由 a25110012 於 2014-4-12 04:10 PM 編輯

Minecraft 1.8仍未發佈,此貼內容為“快照”“預覽版”中出現的特性。最終以正式版為准。

1      加入了花崗岩,閃長岩和安山岩。      1.1      花崗岩在地表下為石質的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對於沙礫和泥土來說數量很多      1.2      閃長岩能用2塊原石和2個地獄石英以一個“棋盤”形狀合成      1.3      安山岩能以一塊原石和一塊閃長岩合成      1.4      花崗岩能用一塊原石和一個地獄石英合成      1.5      分別都能變成平滑種類            1.5.1.1      4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種      1.6     這6種方塊都和石頭有一樣的數據值,爆炸抗性,挖掘時間和其他特性2       為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成配方:      2.1     苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成      2.2     鏨製石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得3       當熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置4      沼澤樹沒有原來陰暗了5      重新平衡了村民交易      5.1      開價更不隨機,可能更有用。      5.2      已有村民不受影響。      5.3      交易現在能獲得經驗      5.4      村民職業現在在交易GUI上顯示      5.5      村民生成時會有2-4個交易已經解鎖。      5.6      有更多村民職業(只有值得注意的交易變化和添加被列出來)            5.6.1.1      白色長袍                             圖書管理員(現在會買堆疊的成書,並銷售多種附魔書)            5.6.1.2      紫色長袍                             牧師(現在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)            5.6.1.3      棕色長袍                             漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)                             農民(不再購買西瓜片片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿蔔,會銷售蛋糕和南瓜派)                             制箭師(會購買線,出售弓,並將10個沙礫轉換為7-10個燧石)                             牧羊人(會出售有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)            5.6.1.4      白色圍裙                             屠夫(購買生肉,出售熟肉)                             制皮師(購買皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)            5.6.1.5      黑色圍裙(都會購買鐵錠、鑽石和煤炭)                             盔甲商(出售附魔鑽石盔甲、鐵盔甲和鏈甲)                             工具商(出售附魔鐵鍬、鐵鎬和鑽石鎬)                             武器商(出售附魔鐵劍、附魔鑽石劍、附魔鑽石斧和鐵斧)      5.7      被禁用的交易記號現在有個分類的Tip(即鼠標滑過出現的“氣泡”,下同)      5.8      交易能更加自由地解鎖了6       改進了附魔系統      6.1      附魔現在消耗一到三級,但是你還需要一樣的最小總等級。      6.2      此外,現在有了材料消耗,附魔現在也要消耗1-3個青金石。      6.3      附魔算法未變      6.4      附魔選項的其中一個將在Tip中顯示。      6.5      升級將花費更長時間      6.6      5級附魔將在物品中出現,而不需要鐵砧)7       附魔花銷減少      7.1      重命名物品現在只花費一個等級,維修現在起價2到5級所以好附魔工具現在能被修復得更多,重命名物品不再能降低維修費用8      加入了粘液塊      8.1      在此上方會降至靈魂沙之下的速度      8.2      當掉落在上面時,生物會回彈60%      8.3      免除摔落傷害      8.4      可以使用9個粘液球合成,同時也能反合成      8.5      暫時不會影響物品實體9       新的閃爍標語"That's Numberwang!"10    門現在能堆疊至6411    合成現在會給予3個門12    指令現在可以使用@e來選擇實體作為執行目標      12.1    可以指定或排除某種實體作為執行目標,如或      12.2    示例:/kill @e13    /kill現在能指定目標了      13.1    可以用於殺死實體(包括玩家)      13.2    正因如此/kill 也能被命令方塊執行了14    F3調試屏幕現在會在方位後顯示你面向的方向-"正在面向正/負X/Z面"15    在冒險模式中,玩家無法破壞的方塊不會顯示方塊邊緣線      15.1    對方塊的互動現在默認為禁止16    為工具添加了CanDestroy NBT標籤      16.1    主要用於冒險模式      16.2    帶有此標籤的方塊會在標籤內顯示能破壞的方塊      16.3   示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0{CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予一個能破壞草和沙子的鑽石鍬17    /clear現在能只除去特定數量的物品並指定擁有特定的NBT數據      17.1    示例:/cl​​ear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民刷怪蛋18    添加了用於鎖上容器的NBT標籤      18.1    主要用於冒險地圖      18.2    在JSON格式的NBT標籤:{Lock:Key},容器可以通過清空字符串來解鎖(更改成{Lock:})      18.3    /blockdata 能用於完全移除鎖      18.4    上鎖的容器能通過拿著被重命名與Key相同的物品來打開            18.4.1.1       示例:如果Lock標籤被設定為"K"({Lock:K}),玩家將無法打開箱子,除非他們握著名為"K"的物品            18.4.1.2       開鎖並不會消耗物品            18.4.1.3       只對被重命名的物品有效(默認名無效)                  18.4.1.3.1.1  示例:帶有標籤"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子無法使用鑽石打開,除非被重命名為Diamond19    修改了/testfor的工作。這命令現在能被玩家運行,能測試一個指定NBT標籤的實體。每個世界的難度可以被鎖定      19.1    預防進入世界後不小心更改了難度      19.2    鎖定後無法撤消      19.3    移除了全世界難度設定20    傳送不再會使玩家停下,傳送現在會保留進度21    現在熟土豆回復5飢餓值而不是6 點22    現在胡蘿蔔回復4飢餓值而不是3點23    新的命令      23.1    /fill命令            23.1.1.1       用指定方塊填滿一個固定大小的區域            23.1.1.2       最多能一次填4096個方塊            23.1.1.3       類似/setblock            23.1.1.4       用法: /fill <x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據值] [如何處理舊塊] <標籤>            23.1.1.5       例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6replace      23.2    /clone命令            23.2.1.1       把所有方塊從一個已知未知複製到另一個未知(不算實體)            23.2.1.2       最多能一次復制4096個方塊            23.2.1.3       複製模式有masked和replace- replace會復制任何方塊,masked只會復制非空氣方塊            23.2.1.4       用法: /clone <x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]            23.2.1.5       例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992masked24    Gamerule      24.1   logAdminCommands            24.1.1.1       如果設置為“假”會阻止命令方塊輸送輸出信息到客戶端會話。如果在服務器上用,就不會把玩家觸發的命令方塊記錄到日誌。但還是會在聊天欄裡看到。25    優化聊天通訊      25.1    消息現在被分類為聊天、系統或動作類      25.2    總是會顯示動作類,聊天和系統消息可以在聊天設置中設定      25.3   在調試信息開啟時,用戶名會在鼠標懸浮時顯示出玩家的UUID26    皮膚系統      26.1    左右手和腿現在能獨立編輯了      26.2    覆蓋面現在被叫做袖子,褲腿,夾克衫和帽子      26.3    char.png有不同的佈局和大小            26.3.1.1       這個文件本身的大小現在是64x64      26.4    “帽子”層佈滿整個身體,也能是透明的      26.5    向下兼容      26.6    選項頁面里新的"自定義皮膚"按鈕27    玩家頭顱      27.1    玩家頭顱現在不只是一層皮膚28    物品Tip      28.1    現在也顯示在命令中使用的“內部名稱”(按下F3+H)29   方塊ID      29.1    命令中的NBT標籤能用方塊/物品名而不是數字ID      29.2    舊ID仍然可用,但會慢慢逐步淘汰30    命令      30.1    /tp            30.1.1.1       /tp 命令現在支持自定義朝向                  30.1.1.2       例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 讓玩家按照“​​向右20°向下40°”傳送31    目標選擇器      31.1    現在支持立體區域            31.1.1.1       例如: @e選定了0,0,0和10,10,10之間的實體      31.2    半徑值界定器現在基於“中心方塊”            31.2.1.1       半徑為0時只會影響“中心方塊”32    世界生成      32.1    沙漠神廟現在用硬化粘土取代了羊毛的地方      32.2    村莊的沙礫小路下現在會生成石頭)33    村民      33.1    村民被閃電擊中就會變成女巫      33.2    村民現在學會收割了,收割並且補種成熟的土豆,蘿蔔和小麥      33.3    村民也會把小麥合成麵包,並且扔給其他的村民      33.4   村民可以在吃了以下食物之後冒愛心: 3個麵包或者12土豆或者12蘿蔔34    幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)      34.1    所有的幼兒動物都能通過餵食相對應的繁殖物品來加快生長過程            34.1.1.1       用正確的食物右擊會產生顆粒            34.1.1.2       會隨機地即刻長大35    命令      35.1    /particle 命令            35.1.1.1       在所給區域中生成粒子效果。                  35.1.1.1.1.1  也能跟隨實體。            35.1.1.2       用法: /particle <粒子類型> <x> <y> <z> <xd> <yd><zd> <速度> [數量] [實體]            35.1.1.3       例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2@e            35.1.1.4       粒子類型表: hugeexplosion, largeexplode,fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit,smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note,portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke,cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart,angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).36    物品展示框      36.1    在物品展示框裡的物品現在能旋轉45° (八個可用方向)      36.2    物品展示框能夠給出信號,能夠被紅石比較器解析,基於內部物品的方向            36.2.1.1       信號強度對應以下內容: 0:空的; 1:物品; 2:旋轉了一次; 3:旋轉了2次; ... ; 8:旋轉了7次            36.2.1.2       物品展示框會保存最近放置物品的方向,並在下一次使用37    村莊生成      37.1    門現在被加入最近的村莊      37.2    這不會損壞鐵傀儡場,但是改變了一點,足夠讓他們"事實上沒有意義"38   鐵傀儡/雪傀儡/凋零      38.1    你現在能藉助發射器使用南瓜/頭顱分別生成鐵傀儡/雪傀儡/凋零39    枯死的灌木      39.1    現在可燃40    按鈕      40.1    能放在天花板或地板上41    苔石      41.1   現在取消了有序合成(使用圓 ​​石+藤蔓)42    命令      42.1    為/fill命令加入了過濾某種方塊的能力,只要要所選的方塊沒有實體附加值            42.1.1.1       僅在replace模式下填"普通"方塊下有效            42.1.1.2       用法: ​​/fill replace 43    F3調試界面      43.1    X坐標線在看向東/西會被加粗;相似地,Z坐標線在看向南/北也會被加粗      43.2    十字準星會有3根短線來來標記對應的軸:紅,綠,藍分別表示x,y,z軸44    皮膚      44.1    在第一人稱視角中能看到手臂的第二層皮膚了      44.2    現在皮膚和斗篷的顯示方式是Mojang服務器直接發給客戶端            44.2.1.1       皮膚服務器的崩潰會減少壓力也會減輕            44.2.1.2       服務器改變皮膚/披風不再可能了——只有註冊過的皮膚服務器存儲在服務端            44.2.1.3       皮膚的改變不再需要重新啟動客戶端才能顯示,在最壞的情況是皮膚上傳後重新記錄再發到每個玩家的客戶端上            44.2.1.4       重複的皮膚不再需要下載兩次            44.2.1.5       對於服務器僅有極小的影響45    旁觀遊戲模式      45.1    用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者/gamemode 3      45.2    為不想讓玩家影響到世界的情況而設計            45.2.1.1       玩家能穿過任何方塊與實體而不影響他(簡單地說就是能穿牆)            45.2.1.2       不能使用物品,放置、破壞方塊或者以任何形式與方塊互動            45.2.1.3       能打開箱子之類的方塊,但是不能影響它們            45.2.1.4       無法收集掉落的物品            45.2.1.5       無法被除了同在旁觀模式外的人看見            45.2.1.6       不影響實體生成,也不會被動物注意到            45.2.1.7       藥水效果"敏捷"和"緩慢"會有相對應的效果            45.2.1.8       只會因為虛空或者/kill 命令傷害            45.2.1.9       玩家選擇器(命令中的)還是會把旁觀的玩家作為目標      45.3    左鍵一個生物或玩家就能“附身”於它            45.3.1.1       爬行者的視角用了creeper.json 著色器            45.3.1.2       末影人的視覺是反色的(例如黑變白)            45.3.1.3       蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的視覺只有一部分,並且用了spider.json 著色器            45.3.1.4       按潛行鍵能返回自由飛行旁觀的模式(默認為Shift)      45.4    玩家只能一直飛,無法站立            45.4.1.1       鼠標滾輪能調節飛行速度      45.5    隱身的玩家和生物是可見的,但只是半透明      45.6    當在旁觀者模式用F5看自己時,玩家看起來有一個半透明像靈魂似的頭46    屏障      46.1    表現得像一個完整的方塊而且完全不透光      46.2    能傳送紅石信號或者允許方塊放置在其上      46.3    像基岩一樣不能破壞(生存)      46.4    能用指令/give @p minecraft:barrier 獲得      46.5    使用流動的岩漿和流動的水的例子作為被破壞時的粒子效果47    著色器      47.1    creeper.json            47.1.1.1       在你利用旁觀遊戲模式“附身”爬行者時使用      47.2    spider.json            47.2.1.1       在你利用旁觀遊戲模式“附身”蜘蛛時使用48    複製成書      48.1    複製後的成書會被標記成副本或者副本的副本      48.2    書的複制屬性(例如:普通,副本,副本的副本)會在ToolTip中單獨的一行顯示,就是作者名下方      48.3    副本的副本不能再有副本49    充能鐵軌      49.1    被激活的充能鐵軌會讓經過的礦車裡的玩家或實體離開礦車50    調試屏幕      50.1    文本現在有背景了      50.2    用一些更具有隨機性的變量替換了x, y, z, b, bl以及其他的變量      50.3    "亮度"現在是腳下的亮度而不是眼睛的51    GUI代碼      51.1    被優化來做一些"更酷的東西"52   命令      52.1    /trigger            52.1.1.1       用法: /trigger <objective><add:set> <value>            52.1.1.2       能被"非創造"玩家使用            52.1.1.3       常與/tellraw 一同使用      52.2    /particle            52.2.1.1       添加了"屏障"粒子                  52.2.1.1.1.1  用了屏障物品的粒子                  52.2.1.1.1.2  用來暗示屏障53    計分板      53.1    一個/scoreboard 中新的參數:             53.1.1.1       允許目標一個一個的重置            53.1.1.2       例如: /scoreboard players reset <玩家> [目標]      53.2    為計分板objectives添加了新的針對隊伍的判據,例如teamkill.red,killedByTeam.blue      53.3    為計分板objectives添加了新判據trigger            53.3.1.1       行為類似判據dummy            53.3.1.2       可以和/tellraw配合使用      53.4    可以通過* 來指定所有計分板中的玩家54    數據標籤      54.1    CanPlaceOn            54.1.1.1       允許玩家在冒險模式中將方塊放在特定方塊上            54.1.1.2       例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:}      54.2    HideFlags            54.2.1.1       允許你隱藏工具提示的一部分            54.2.1.2       數字分別代表1/魔咒, 2/附加語, 4/耐久, 8/candestroy,16/canplace                  54.2.1.2.1.1  例如,如果想要隱藏魔咒、耐久和canplace,此值就應該是1+4+16=21      54.3    ShowParticles            54.3.1.1       顯示或者隱藏所有的粒子的一個選項,當'Ambient'標籤只顯示一點粒子的時候。設置成1來顯示,或0來完全隱藏。      54.4    PickupDelay            54.4.1.1       設定多少刻(四分之一秒)之後才能撿起物品            54.4.1.2       設置成32767會阻止撿起物品延遲的減少,所以這樣的物品就撿不起來了55    成就      55.1    新的成就:君臨天下 (Overpowered)            55.1.1.1       合成一個附魔金蘋果就能得到這個成就            55.1.1.2       要求先獲得成就“獲得升級”(Getting an Upgrade)56    閃爍標語      56.1    添加了新的閃爍標語:pls rt57    生物      57.1    所有的生物都有了新的AI            57.1.1.1       史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,並且避免了在牆邊受阻            57.1.1.2       憤怒的殭屍豬人尋路機制優化了58    命令      58.1    /effect            58.1.1.1       現在也能設置是否顯示粒子            58.1.1.2       用法: ​​/effect <player> <effect>                   58.1.1.2.1.1  設置為'true'來隱藏粒子,'false'來顯示,如果未指定值,默認為'false'59    旁觀者模式      59.1    一個能調整的熱鍵,能在旁觀者模式時看見玩家的輪廓線            59.1.1.1       能按照隊伍對輪廓線染色            59.1.1.2       能在“控制”配置界面被設置或取消            59.1.1.3       輪廓線在按下熱鍵時可見(就像按下Shift潛行一樣)60    數據標籤      60.1    Age            60.1.1.1       把Age設置為-32768時會讓這個物品不會消失61    方塊ID      61.1    物品方塊的統計值現在按照名字記錄,而不是ID            61.1.1.1       例如: stat.mineBlock.minecraft.stone62    調試屏幕      62.1    X/Y/Z標題被從稍早快照中的'Feet'換成了'XYZ'      62.2    加入了“天數”值            62.2.1.1       在每一次晨曦的時候+1      62.3   現在顯示難度值            62.3.1.1       和平- 0.00,簡單-0.75,普通- 1.50,困難- 2.25      62.4    又加入了玩家方向值            62.4.1.1       但是現在以角度以及方向(東南西北)顯示63   屏障      63.1    當在創造模式中拿著一個屏障時可見      63.2    方塊本身還是不能被看到,只是在它的位置出現了一個粒子效果64    潛行      64.1    當你在手上沒有拿東西時,潛行就會讓手放在身後。潛行鍵釋放的時候手就再次回到身前。65    物品特效      65.1    當物品被“撿起來”時,物品不再急速上升到腹部,而是進入腳部66    鐵活板門      66.1    僅能通過紅石開關,與鐵門相似      66.2    通過使用2x2的鐵錠來合成1個鐵活板門67    記分板      67.1    名字開頭為"#"記分板目標將永不會出現在側欄中      67.2    新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test      67.3    operation子指令可以對分數進行算數運算(+ – * / %)和累計玩家的分數            67.3.1.1       示例:/scoreboard players operation #teamscoresredScore += @a blueKills將每個紅隊玩家的殺藍隊數加到紅隊的殺人數上            67.3.1.2       test子指令可以用來檢測一個記分板數值是否在指定的最小值和最大值之間            67.3.1.3       示例:/scoreboard players test #globalanObjective 12 19將檢測一個目標的分數是否在12和19之間      67.4    不同的隊伍可以有不同的目標顯示在側欄中            67.4.1.1       示例:/scoreboard objectives setdisplaysidebar.team.yellow anotherObjective(指的是隊伍顏色,而非隊伍名字)      67.5    隊伍現在可以設定它們的名字是否顯示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam還可以被設為hideForOwnTeam, never, always(默認)68    目標選擇器參數      68.1    新的選擇器參數可以選定有特定面向角度的實體: rxm:x軸最小角度,rx:x軸最大角度,ry:y軸最小角度,ry:y軸最大角度            68.1.1.1       示例:@a, /say@a, don't look down!69    火把與紅石火把      69.1   “插”在牆上的火把與紅石火把現在頂部有傾斜了70    烈焰棒      70.1    現在拿的方式就和工具一樣了71    資源包      71.1    資源包能和地圖綁定了,把他放在存檔裡命名為resources.zip      71.2    例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip72    調試屏幕      72.1    在看某個方塊時會顯示那個方塊的坐標73   方塊的物品現在能儲存自定義的NBT標籤並在放置後融入實體附加值中      73.1    例如: /give @p command_block 1 0{BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} 74    創造模式      74.1   在創造模式裡,玩家能通過按下Ctrl+“選定方塊”鍵完整的複制一本書,包括NBT標籤。(默認為Ctrl+鼠標中鍵)75    命令方塊      75.1    現在會顯示(@e)實體參數76    命令      76.1    /testfor 、/testforblock 、/clear      76.2    能測試NBT列表中的部分匹配示例:/testfor @p{Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}      76.3   /tellraw      76.4   現在能在消息內顯示記分板裡的分數示例:/tellraw @p {text:"Have",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:"diamonds"}]}77    發射器      77.1    現在能夠放置“預配置”的命令方塊而不是發射物品78    方塊模型      78.1    升級到方塊模型格式      78.2    現在更難“利用”了      78.3    UV必須為(材質現在不能從相鄰的方塊材質中"借用"了)      78.4    平面至少要有1軸'相同'(向x,y,或z軸對齊)      78.5   平面傾斜角度只能是單軸的-45/45旋轉      78.6    UV方位現在以'像素空間'為單位(方塊的十六分之一)79    你現在能以“旁觀者模式”對局域網開放80    物品欄系統      80.1    重寫了物品欄系統      80.2    修復了些漏洞,提升了性能和使改進變得更簡單      80.3    允許遊戲不處理的自定義的NBT數據被儲存在物品中      80.4    即使物品的NBT數據在遊戲內被修改(如重命名),自定義的標籤仍會保持原樣81    玩家列表      81.1    改進了玩家列表中的血量顯示            81.1.1.1       在空間緊促的時候仍然會使用數字顯示血量,同時使用綠/黃/紅三色表示血量大致水平            81.1.1.2       如果玩家擁有額外血量,它們之間的空隙將會壓縮以顯示全部的血量82    命令      82.1    命令方塊使用的/execute命令將會把(指定生物被迫執行的命令)的成功狀態傳回命令方塊83    超平坦世界      83.1    超平坦自定義現在使用方塊名84    活板門      84.1    (原來的)活板門現在叫做“木活板門”85    統計數據      85.1    stat.crouchedOneCm            85.1.1.1       統計潛行的厘米數      85.2    stat.sprintedOneCm            85.2.1.1       統計疾跑的厘米數      85.3    stat.timeSinceDeath            85.3.1.1       統計距離上一次死亡過了多少時間(遊戲刻,即四分之一秒)86    Gamerule      86.1    showDeathMessages            86.1.1.1       切換是否顯示死亡信息(聊天欄)87    計分板      87.1    Testing for scores now also works in @e entity selector      87.2    Added scoreboard team property to disable deathmessages:/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility withoptions never, hideForOtherTeams,hideForOwnTeam, always      87.3    Command /scoreboard players can now filter by NBT data88    骷髏      88.1    在被狼攻擊的時候逃跑,而不是反擊89    狼      89.1    現在主動攻擊骷髏,就像主動攻擊羊一樣90    創造模式      90.1    創造模式的玩家現在能攻擊具有invulnerable屬性的生物91    畫&物品展示框      91.1    改進了手持畫與物品展示框時物品的位置92    命令      92.1    /clone            92.1.1.1       小修改讓它更可靠了93    方塊模型      93.1    Converted more blocks: repeaters, comparators, beds, hoppers,doors, melon/pumpkin stems, cake and lily pads      93.2    Rotation can now be done in increments of 22.5 degrees on a singleaxis      93.3    Being able to override not just a model, not just a block'smodel, but an individual block variant's model      93.4    F3+T and F3+S now reload models94    UUID      94.1    所有的玩家列表都會自動換成UUID列表95    交易      95.1    新的NBT標籤rewardExp,能被設置成true或者false,控制與村民交易是否得到經驗96    藥水      96.1    NBT標籤HideFlags現在達到5位了(最高32)能隱藏藥水特效97    添加了末影蟎      97.1    幾乎與蠹蟲一樣,但是它偏紫並且有末影粒子      97.2    末影人會主動攻擊他們      97.3    有時會在末影人的瞬移路徑裡出現      97.4    2分鐘之後消失      97.5    在末影珍珠落地時生成      97.6    還沒完全完成——將來可能會對龍蛋做出“反應”98    礦車      98.1    更改了礦車的物理性質            98.1.1.1       礦車現在能移動得更快並走得更遠            98.1.1.2       改進了碰撞和方位處理            98.1.1.3       礦車在高速轉彎時會脫軌,或在上坡時反彈99    動力礦車      99.1    現在會給其他礦車更強的推力      99.2    在啟動後,它們能穿過未充能的充能鐵軌且不會變慢100  TNT礦車      100.1 TNT礦車的爆炸不再能堆疊了101  生物AI      101.1 蠹蟲會在移動之前短暫停住      101.2 史萊姆的跳躍變得更隨機      101.3 女巫、骷髏、殭屍、殭屍豬人和爬行者現在會逃離準備爆炸的爬行者了      101.4 末影人稍微走得更快一些102  F3調試屏幕      102.1 在看著一個方塊時,屏幕的右方會顯示額外信息和NBT數據      102.2 盯著門和紅石時會顯示方塊的狀態            102.2.1.1     門:面朝的方向,是否開啟,盯著那個部分,是否被充能,合頁的位置            102.2.1.2                                                                                                                                        紅石:東南西北各個方向的充能位置(上、下、旁、無)和能量等級                                                        102.3 尚未100%完成,目前缺失很多方塊的數據103  方塊      103.1 現在在內部使用狀態而非元數據      103.2 元數據仍會被使用一段時間      103.3 方塊狀態會在F3菜單中顯示      103.4 在內部,元數據不再需要通過4位的數據值來被計算出,而某個屬性的數值現在能夠被簡單地獲取和設置了104  方塊模型      104.1 轉換了柵欄門和釀造台      104.2 亮度現在也和模型兼容了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

bsexpc042207 發表於 2014-4-12 01:00 PM

更新的主題大綱很好 可以對更多冒險地圖追加新的元素 指令方塊新指令也令人期待

ty871012 發表於 2014-8-1 07:10 PM

看來工程很浩大啊!!!{:32:}{:32:}

she10400 發表於 2014-8-8 10:14 AM

看來1.8.0是個大改版呢
讓人更加期待了

ae40515 發表於 2014-8-8 11:13 AM

還真讓人期待呢,還有有些新岩石好像在手機板搶先登場了<br><br><br><br><br><div></div>

Morujiana 發表於 2014-8-8 01:48 PM

到時候1.8出了 相信某破解版很快會更著更新了

sa26856932 發表於 2014-8-8 03:18 PM

你把所有的會出現的列表寫的太詳細了吧
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