Hi~我這次要介紹的琴仙!!!索娜
這次就剪短介紹一下會完一點點的角色ˊ3ˋ
不要罵樓主喔!!!不要罵樓主喔!!!不要罵樓主喔!!!
因為很重要所以要說三次
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召喚師技能~
閃現.虛弱
虛弱:因為沒有拔掉減攻速,當然是虛弱閃現組合強勢回歸。
因為近年來,能像過去這種短距離一套爆發的角色這種虛弱專門對付角越來越不明顯,建議著重逮人。
天賦~
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原:多蘭之盾起手11/0/19:
用於對手是汎、達瑞文等手短但傷害很高的類型,
另外對抗機器人也可以用來採取消極政策。
點法是攻擊:AP*9(雙面刃)劊子手暴露弱點通用:加點到智慧
現:通用盜竊之刃起手0/15/15:
現環境有點坦無腦,也就是說”大家都出坦,奇怪就贏了”。對sona而言,這現狀真是噁心到沒話說。
像過去一樣半坦不坦也不能通用全部角色,因為多蘭之盾雖然彌補了防禦,但太欠缺進攻手段,
針對汎與達瑞文為主。
符文
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因為ap係數太低,符文大幅修改以貼合現況。
大顆改成防禦系,
魔攻只有藍色,
紅色就想點人,
黃色找回報最高的固定生命。
高級暴擊機率印記:老規矩,有比沒有好。
技能點法~
1.4.5.7.9等Q
2.8.10.12.13等W
3.14.15.17.18等E
6.11.16等R
狂舞終樂章>英勇讚美詩≧堅毅詠嘆調>迅捷奏鳴曲
起手點英勇讚美詩,
也可以主點堅毅詠嘆調,見人見智,但認為對線期實用性還是前者大於後者。
英勇讚美詩的風箏能力還是不錯,尤其能錯亂對方距離感,這篇文章還是主點英勇讚美詩。
而550(普攻距離)與700(英勇讚美詩的距離)的準確拿捏,是sona這角色少數要培養的技術。
中後期有兩樣中要指標,一是堅毅詠嘆調上盾與補血;二是紫色和絃。
堅毅詠嘆調的施放有上盾與補血兩個的用途,雖然很累贅,但要特別注意,是上盾,補血,兩個。
距離不一樣,用的時機不一樣,然後連持續時間也不一樣。
拼最遠距離補血不算是最聰明的方式,因為會用的著的時候,多半盾更有用,並且你可以同時給很多人盾。
要記得,就算你的血條沒有補到(滿HP),不代表MP不會消耗,同時堅毅詠嘆調是有CD的。
也可以說,到中後期,sona的扣朝與控魔更要做好,尤其堅毅詠嘆調。
消耗戰時,不妨替自己人多擋幾次流彈,好好利用堅毅詠嘆調無論長短都補自己的那部分。然後你會很需要堅毅詠嘆調的盾來擋範圍傷害與燃燒效果的。
紫色和絃可是sona經典的單抓招式,記住追擊時,先普攻再放Q,通常就不會錯失機會。
出裝選擇~
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(裝備按出裝優為順序排列)
起手固定,如果有點天賦,兩紅水跟眼睛二擇。
sona的主任務是把ad點出經驗圈,走砍帶多蘭之盾配英勇讚美詩可以逼掉很多東西。
若是走盜竊之刃,建議是Q多攻少,一等要收斂點。
主要裝備的眼石與跳錢,出裝順序相同順位,先出哪個都行。
起手是眺錢者,出眼石;起手多藍盾者,出盜竊之刃
愛歐尼亞之靴是主cd,越早出越有價值,尤其鞋子是很重要的裝備,這次的sona常常風箏全部死不成,
得到處晃來晃去。
助手在買潛行守衛或眼石後,務必換成清除者透視鏡(偵查助手)。
助手在買潛行守衛或眼石後,務必換成清除者透視鏡(偵查助手)。
助手在買潛行守衛或眼石後,務必換成清除者透視鏡(偵查助手)。
很重要!!所以說三次
隨者聖杯大砍,除從裝備選像中捨棄外,後期消耗系ap的女神之淚因為可以用軍團聖盾平衡,故,
出裝環繞軍團出。
當然,看敵隊攻擊偏向。AD多,蘭盾;AP多,軍團。
順到一提,若敵方是CC多,則出聖杯走魔鍋,不習慣者不推薦。
最終裝備,湊防裝三件,偶爾四件,總不會物防一口氣出四件的,魔防也是
以下是物防魔防的出裝優先。ex:兩物防一魔防:蘭盾冰拳軍團
First Second Third
AD:蘭頓之兆 寒冰霸拳 荊棘之甲
AP:日輪的加冕 振奮盔甲 女妖面紗
振奮與女妖是個人主觀排序,筆者認為sona的補血與振奮非常相配。
若對抗apcc隊伍,女妖優先。除此之外,則振奮。
雅典娜的惡魔聖杯是sona很有破壞力的裝,若真的沒有需要第四件防裝,首推髒杯。當然得先把藍跳錢賣掉,所以不推最後升級。
目前跟sona相性最高的是:
愛歐尼亞之靴(守護家園)振奮盔甲寒冰霸拳
如果可以,盡量湊齊裡面的裝備。
對線分析~
對上 布里茨 時:
主要特色:前期無敵
輔助類型:抓失誤
對線優勢:線狀壓制
會戰地位:開場/軟CC
突破口:一抓10秒
因為符文與
多蘭之盾,因此可以很敢打機器人。
打機器人的策略就是那10秒,她每抓一次就瘋狂地囂張,積極走砍風箏,殺到他們就算抓到了也吃不了兜著走。
如果不常被抓到,機器人就會改變方針--他會集氣不抓。
就會先扣著一波,加速敲飛,逃跑時抓。
閃現跟治癒要注意使用,風箏照做,如果前面的削血績效不錯就閃現或治癒拉開距離上盾帶走兩個。
期間,下路草叢很重要,這個局面很拚,大家都是只剩一格半格,要利用草叢進行更多普攻。
成功的第一次都會只剩半格,下次會更好。上六之前機器人通常都會拚一次,那之後就都好辦了。因為也只有這一次,成功失敗可能會定生死,招喚師技能該果斷放。
對上 索娜 時:
主要特色:
狂舞終樂章
輔助類型:buff機
對線優勢:和弦刷普攻
會戰地位:極大高殺傷硬CC
突破口:沒有常備CC
比基本功、比眼戰。
前期的BOT殺傷力其實是集中在SONA上的,可以當作ADC只是負責農兵的就可以(因為SONA不具常備CC小招,ADC的集火點可以說根本沒有,BOT會變成只有SONAQ過來Q過去的,相安無事(?))
SONA的對線心法要記著!
尤其對面是雙胞胎時更為重要,這是拚比角色之外,pilot的實力。
早期大家的配點得到的結果大同小異。
可以的話就只是爭取獲得狂舞終樂章。
開門見山的說--其實SONA稍微推兵線也沒關係,早一隻小兵拿到狂舞終樂章就會決定遊戲勝負!
晚期又不論是哪種都會只剩下狂舞終樂章,比的是抓時機。
實在難分孰強孰弱
只記原則(以下)
對線原則
1.防gank的視野
2,前期比ADC還痛的殺傷--英勇讚美詩
3.和弦刷普攻
4.靈氣觸發
狂舞終樂章
1.晚開的比較有利
2.抓到比較多的有利(重量不重質,盡量抓輸出是正確的,但只抓輸出是不正確的)
3.放完之後能輸出較多的比較有利
4.在暈眩對方時隊伍有跟上的比較有利
思慮放簡單點,可以加速自己判斷壓下按鈕的時機
但切記!不要因為嚇到就隨便放,絕對是大大不利!!
若是使用其他英雄對上SONA,應該避免在前期被他消耗過頭以及在狹窄處被他開大釘全部。
很容易被做出大絕combo!!
前期算一下他有多少眼還有他專門顧哪些眼位。
打眼戰、call JG,她是很好的gank對像。
對潛行英雄的常識:(真的只是常識,不喜者略過)
潛行一直是英雄聯盟的亮點,但也因此大家都有常識打底了。
追擊時,他會繞一大圈走;
逃跑時,補血的會跟著他。
一般情形可以根據以上來判斷潛行英雄在哪。
除了指定技,所有招式都還是打得到的,別放棄。
ps這邊特別寫就是因為SONA是靈氣英雄,為此就算有人隱形他也會跟在旁邊,出賣一切潛行英雄
自己玩SONA就放生她吧,通常他也能自己活得好好的,切勿出賣。
但今天是敵方有SONA,你可以往SONA附近猜。
對上 亞歷斯塔 時:
主要特色:推撞
輔助類型:-
輔助優勢:主突進兼撞人
會戰地位:-
突破口:緩他
因為撞暈判定有buff,外加遊戲設計風向偏中期sup積極遊走,牛算是強勢sup。
上段有提到,牛是會用來gank的sup,所以壓至她在下路是鐵則。
要壓制,距離的空間感要拉好,善用普攻與Q兩把尺測適當距離。
普攻是很重要的功課
,在不失誤的情況下,甩槍要多做。
牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
有生以來他最大的願望就是撞上正妹
用力的...
平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?
當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
並且
請時時留意小地圖
(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。
同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
不管如何,凡事皆有例外,出門必多帶眼,安全上路。
對上 露璐 時:
主要特色:複雜與巧妙的施法
傷害類型:皮克斯
輔助優勢:所有招式(究極鍊化:加血)
會戰地位:所有招式(究極鍊化:斷招)
突破口:不能補血
將近每一招的每一個用法都得提防。
皮克斯:搭配帥啊小皮!-敵軍可以點到你海枯石爛。
帥啊小皮!-自軍:白盾,AP_LULU能給予半條血以上的盾。
閃耀雙重奏 :中帥啊小皮!-敵軍配合皮克斯可是絕對命中。就算順序倒過來用也非常瘋狂。很省,
平常會一直射。
幻想曲-自軍:使可追擊距離拉長。同常會來放EQ連段。
幻想曲:SUP_LULU的大招。要衝,最好挑LULU無法放或沒法放的時機。
對付的要點是:她只是上盾,但你能補血!
對上 卡瑪 時:
主要特色:真言符印開場雙倍招式
傷害類型:招式一整套
對線優勢:範圍緩
會戰地位:爆盾群加速
突破口:沒有硬CC/低殺傷
S4,首推加速。
卡瑪的群加速,並且能早期獲得,實在太過於有殺傷性。
要能抗壓,早期不能讓卡瑪有能提前結束遊戲的局面。
拼大會戰,並且此刻的SONA會非常重要,要能將狂舞終樂章操作好,來壓制卡瑪。
對上 雷歐娜 時:
主要特色:插
輔助類型:一波抓殘爆發
輔助優勢:烈陽之力輔傷
會戰地位:日輪聖芒留人
突破口 :不能補血/體薄/無遠距殺傷/太陽聖劍會插小兵
爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
招式一套,流程明確,
日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要
來攻略BOT雙草叢吧!
一、盡量不要插眼
尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?
她與老鼠的搭配,爆發非常暴力。平常欺負她也夠了,如果有不確定因子而雷歐那又異常主動,不妨讓她。
對上 索拉卡 時:
主要特色:圈圈
輔助類型:補血
輔助優勢:圈狀施法/技術前提下能無限循環
會戰地位:補血/斷招
突破口 :沒留人/加速招式/損己利人
因為損己利人的特質,距離的控制就很重要,也就是單靠腳就做出消耗。
建議自己平常玩索拉卡玩出出她的距離來,只要不被對方的騙距離感,腳厲害就行了。
SUP界與SONA齊名的奶媽,但補血方面其實她才是專家
在打消耗戰的局面應該盡可能使用普攻騷擾以及成功打出完全傷害
(雖然矛盾,但魔力灌注扣著時就先別普攻先Q,避免被啞彈)
最好是配合上六的時機點或者GANK,巧妙配合星之祝福以及效果結束抓一波
這邊有個小小的建議:如果有抓一波的機會請先收掉她,可以誘開大絕以及避免她不停補血。
對上 瑟雷西 時:
主要特色:鉤綁刷緩...UMA
輔助類型:任何時候都能打
輔助優勢:所有招式
會戰地位:亂抓開場/緩牢/刷退/刷回
突破口:-
萬能而無敵
言明在先,他甚麼都行,今天只談他的SUP
他的應用是建立在燈籠鬼影燈籠與鈎死亡宣告兩招上
1.當燈籠扔在他家草叢你才知道JG來了那就太遲了,都點財富了,請好好利用真眼
2.他鉤死亡宣告比機器人的抓火箭抓取還慢,因為閃機器人閃習慣了,一時會適應不來,應該是去適應他死亡宣告的速度
通常不是他強而是你嚇到
這位英雄最強之處就是能藉由抓小失誤敲出大缺口,基本功與意識是攻略他的大前提
幾乎是無敵的,但是真的很吃技術,強弱不一,用不著還沒打就投降
在堤防鉤之前其實更怕燈籠,所以希望可以意識到有沒有來自敵方外塔或牆後的GANK
再來是練習躲她的鉤,就像躲掉機器人的抓,躲掉就沒事了,而且速度又比較慢,其實閃躲比較簡單
有個小心得,有些瑟雷西會飛小兵再懾魂掃蕩把目標撈進ADC的攻擊範圍。
所以不要離小兵太近,其實很危險。
建議對線期,先有意識地磨低他血量
他有很多能被騷擾的機會,像是他要拿靈魂時就是很好的機會
尤其改版後有好好下修他的血防,所以騷擾他也別琢磨要不要和弦刷普攻,有就全打他臉上。
同時,為了防止懾魂掃蕩的威攝,請要好好抓準英勇讚美詩的700範圍以及力量和絃的550範圍。
只要敵人進了SONA的招式範圍,再遠都逃不掉。
所以把握好就能藉血量壓制。
當然,壓血也要顧慮對方的手段,瑟雷西會跟艾西一樣,一段時間不普攻疊被動,換血時要顧慮一下第一下。(感謝[你在大聲啥]提供)
關於燈籠,這季的真眼能蓋住燈籠,使敵方點不到,所以帶著一兩隻吧~
補充:明星賽時,MadLife秀的機車play
首先,韓國隊留兩個人在敵方視野裡演,然後MadLife勾巴龍進巴龍湖拋燈籠拉沒位移技的英雄進來,在配上一位擁有位移技的英雄,在"敵方有上正常的眼"的情況下吃完巴龍,什麼時候才發現?也是等它們看到兩位演員的巴龍Buff才發覺,所以當巴龍生了而對面有瑟雷西,請也在巴龍湖外圍一圈插眼(湖內與河道更不用說)
對上 塔里克 時:
主要特色:一等無恥
輔助類型:坦傷
輔助優勢:小白球
會戰地位:-
突破口:一等以外任何時候
招牌小白球炫光是一切慘無人道開始
一等會戰完全不能招惹,SONA六等前也最好小心行事
要有"其實可以藉著打他逼掉炫光"的概念在
他不是像努努的鎖魔,就算是補自己也是要負擔不少
居然敢站離SONA這麼近,那就要有被SONA打到腦袋迸裂的覺悟
但前提是要抓好敵方同伴支援不及的時機與空間位置
弄不好,賠的就是這邊
如果是ADC一箭步就能敲下腦袋的位置,那就更不要伸出脖子挨那一刀
那麼不普攻也不打緊,上六之前還不是SONA的天下,忍一時之氣,爭海闊天空
PS攻擊技稀少的塔里克對於清兵表示無奈
對上 墨菲特 時:
主要特色:硬
輔助類型:騷擾/坦傷
輔助優勢:減攻速
會戰地位:超級進場!
突破口:沒有攻擊
早期對他的消耗以普攻為重
沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
畢竟用英勇讚美詩跟花崗岩護盾地震碎片討不了便宜
晚期
跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託
組隊 墨菲特 時:
建議ADC是凱特琳最好
SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
對上 魔甘娜 時:
主要特色:黑盾
輔助類型:poke
輔助優勢:多蘭戒起手
會戰地位:破壞隊形
突破口:沒小金人
根本跟稻草人一個樣,而且都OP到死掉了,我很在意為什麼沒有因此爆紅(@SUP的圈圈)
一樣,就是出不了小金人,所以血量不夠,算是唯一美中不足的。
如果她玩MID,那是很頭痛很頭痛的事(超過麻煩棘手)。
平常絕絕對對不可以吃到那招飛超慢卻飛超遠的暗影禁錮,吃到的人會蒸發。
會戰時,大家會有超級誇張的默契,SONA也別客氣極限距離暈到她就要瞬間把它給滅了。
最好是滅了,要不然也要逼開金人。但其實還不夠好,
最好當然是SONA安安分分地把對方全定住讓切後排位移技蟑螂忍者Panics把她一招秒
(更不科學就是了)
豆知識:黑盾不會擋塔傷
LOL以前最有趣的話就是"我坦塔為什麼不給我上盾"。
老娘快被這種屁孩弄到ㄌ一ㄚˇ起來(以前MAIN莫莫),再次跟大家講,黑盾是免疫與"吸魔傷",懂嗎?!
對上 魔甘娜 時:
絕配。
會戰時如果兩人的大絕都中了全部,敵人可以雙手離開鍵盤,不用玩了
對上 娜米 時:
主要特色:水球
輔助類型:全面輔助技
輔助優勢:跳水有攻有補有加速
會戰地位:群彈飛
突破口:-
其實禁錮水牢中不中已經不是重點了,光是跳躍水柱深海恩賜就夠了。
跳躍水柱擁有短CD,可以補血也可以攻擊,搭配ADC站位可以超遠程同時完成兩件事
但是使用後認為沒有跳超過兩次都不划算,這點sona可以利用,畢竟這邊的w好懂多了。
深海恩賜增加傷害又配緩速效果,簡直把艾西&珍娜的賣點拿光了。
可以逼回血乾魔這,招就不會出現。
基礎上的用法就跟珍娜一樣,但是必須說他擁有珍娜望塵莫及的攻擊性
掐準深海恩賜的CD,抓到機會就是完全傷害下去,迫使人魚對跳躍水柱做出選擇(但又因為CD很短,其實就算做出較差的選擇也無關緊要)
會戰大絕跟法洛士一樣(不中亦可),驚滔駭浪牽制走位禁錮水牢二步CC
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