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| 日本遊戲機銷售方面,根據最新的2018年4~6月業績報告,Sony遊戲機PlayStation 4 (PS4)銷售量4~6月間已達到320萬台。PS4從2013年開賣以來5年間,總計已售出8,220萬台。另外,任天堂(Nintendo)的遊戲機Switch銷售量至2018年6月底,累計已達1,967萬台,Switch的軟體則累計售出8,693萬件。然而任天堂4月至6月營業利益雖比去年同期成長88.4%,但Switch遊戲機銷售呈現減緩趨勢,且搭配的軟體Nintendo Labo銷售不如預期,使任天堂業績起死回生的力道仍顯不足。
Sony的4月至6月業績報告顯示,PS4銷售量4月至6月間已達到320萬台。據VentureBeat報導計算,PS4從2013年開賣以來5年間,總計售出8,220萬台,已逐漸接近上一代的PlayStation 3 (PS3)的銷售量。PS3至2018年6月底累積銷售約8,400萬台。
4~6月PS4銷售量320萬台,由於從開始銷售起已是第五年,銷售量比去年同期的330萬台略有下降,但仍維持一定的力道。從金額來看,遊戲類包含PS4、線上服務及軟體等,4~6月的營收為4,721億日圓(43億美元),比去年同期大幅增加1,240億日圓(11億美元),營業利益則是835億日圓(7.5億美元),比去年同期大幅增加了657億日圓(5.9億美元)。
Sony在業績報告中預估,至本年度結束時,PS4全年銷售量應可達到1,700萬台,遊戲類營收可達2.18兆日圓(196億美元),營業利益預計為2,500億日圓(22.5億美元)。
而在任天堂方面,從2017年3月開賣的遊戲機Switch,銷售現已呈現疲軟趨勢。任天堂4~6月業績報告中顯示,Switch在4~6月銷售量為188萬,比去年同期的197萬台減少4%以上。銷售雖已減緩,不過目前累計銷售量為1,967萬台,應可達成原本預估的本年度內2,000萬台的目標。
Switch搭配的軟體Nintendo Labo,4~6月銷售量為1,796萬件,為去年同期的2.2倍。
至6月底的銷售雖然不錯,不過日本經濟新聞(Nikkei)認為,Switch搭配的軟體Nintendo Labo,是業績下降的任天堂寄予厚望的產品,也投入許多資源進行宣傳,然而目前的情況仍然無法將任天堂的業績拉回。
去年Switch剛發售時,因熱賣缺貨的緣故,週末時有許多玩家在家電量販店前大排長龍。因此任天堂在2017會計年度(2017/4~2018/3)的營收為去年度的2.2倍,營業利益高達6倍,股價也成倍上漲。但目前的銷售熱度,已明顯下降。任天堂因此期待用Nintendo Labo來取回成長動力。
然而,據遊戲雜誌Fami通的報導,Nintendo Labo同時推出的2款遊戲軟體合計銷售量在日本國內第一週雖達12萬件,但7月時降至每週2,000件,從買氣最佳的前十名排行榜上消失。同樣搭配Switch的Splatoon 2是2017年7月開始販賣,目前仍有每週1.5萬~2萬件的銷售量。備受期待的Nintendo Labo與之相比,立即顯得遜色。
目前任天堂寄望於另一款於11月推出的遊戲,即Switch專用的精靈寶可夢Let's Go!(Pokemon Let's Go!),並同時推出專為此遊戲設計的球型控制器,可以與手機內的Pokemon GO連動,提供把遊戲中的Pokemon GO帶出屋外的感覺。此外任天堂也將儘力達成Switch的預期銷售量,以自身遊戲為中心持續努力。... |
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