打野真的壓力很大
其他路一直送頭
然後一直怪打野沒幫忙
真是夠了!!!<div></div>
打野一定要到處跑
只要某路被殺很多人就喜歡怪野
所以個人覺得不是只有野需要看全場
是每一路的人都要看才對!!!
不然小地圖是做啥用的?
自己開心就好,何必完的那麼累
打野壓力大~吃力不討好 輸了永遠是打野的錯
禍皇六禍蒼龍 發表於 2020-4-26 08:40 PM static/image/common/back.gif
打野壓力大~吃力不討好 輸了永遠是打野的錯
這是真的 輸了永遠是打野不會帶風向.....<br><br><br><br><br><div></div>
打野的確要懂的帶風向,也要協助其他路
但是其他路也不能一直要打野去幫忙他那路
畢竟他還有其他人要協助
打野的反應跟支援太過要求 我都不太敢玩
遊戲前期逆風了 後期就開始互享指責。只能說前期大家沒有一起顧野 沒有一起反野 五個都有責任。這是個比支援速度的遊戲 支援比別人慢導致逆風 誰都有責任 誰都別怪誰
真的還滿大的隊友被gank怪打也沒來幫忙 沒去幫忙打團戰也會被罵
打野要顧全局跟自己的經濟...怕死不敢衝就...放棄吧!<br><br><br><br><br><div></div>
打野打得好是很爽 但是壓力確實大 因為要頂隊友跟對面的壓力
通常都是這樣的~幫那一路另一路就狂送到無法挽回,然後就會被嘴爛野~打野差距~唉~人生好難喔~
打野顧好自己的經濟,還是有機會可以反打,
如果真的沒辦法,撐個MVP也有機會不掉星,
但是遇到這種問題真的蠻無奈的
自己沒有打的不好,隊友造成的問題,結果罵野
所以就顧好自己,他們要罵隨他們去,
我們知道自己在做什麼,盡力做好就好,加油!
打野最大的問題不只壓力大 更重要的是無聊 一直吃野 一直吃野 很無聊
其實哪路壓力都蠻大的
大家都愛找戰犯
不過想想打野很容易被嘴
沒支援 經濟滾不起來 之類<br><br><br><br><br><div></div>