查看完整版本: 現在的惡靈古堡根本完全不同了
頁: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12

alexkugoo 發表於 2012-10-7 02:07 AM

普遍喜歡4代開始的的觀點是生化危機需要進步,雖然我也很認同也覺得加入動作元素很好,不過我還是喜歡打喪屍啊=A=<div></div>

kingda 發表於 2012-10-7 09:09 PM

是不是打活死人這不是問題
大家或許搞錯了一點
這遊戲名字叫biohazard
意思是生化危機
只要是生化危機就貼題了啊
管他是寄生還是病毒
難道一定要活死人才算是生化危機???

bossxp 發表於 2012-10-10 04:31 PM

拿槍的殭屍跟超大巨型的怪物群

是我膽子變小了還是...總是覺得有很重的壓迫感 XD

MCNicholasa 發表於 2012-10-10 06:53 PM

新一代連地圖都不用看,對智力要求愈來愈低

winter0919 發表於 2012-10-10 07:28 PM

感覺沒最一開始的緊張感了

不過還是很好玩就是了<br><br><br><br><br><div></div>

o0991758566 發表於 2012-10-10 07:53 PM

cc2024 發表於 2011-7-26 09:25 PM static/image/common/back.gif
個人觀感─早期比較像解謎遊戲(有恐怖詭異的FU),後期變得比較像射擊遊戲(強調畫面及遊戲技巧) ...

沒辦法 因為他是生化危機XD 不是純打殭屍
而且近來的遊戲都強調遊戲性
我覺得以前的遊戲難度好大= =

李阿炮 發表於 2012-10-10 08:02 PM

我玩過0 ,1, 2, 聖女, 4, 5, 1代重製 都蠻好玩的啊~
不改變會被罵換湯不換藥 改變又被罵喪失原本的精神
製作小組也是很累的

反正標題是生化危機, 不是僵屍危機.. ok的啦..

miracle_tkd 發表於 2012-10-12 05:15 PM

是啊!現在的惡靈古堡像是在玩戰爭機器...
踢兩下僵屍,出現RT按下去進行處決...。
不過處決畫面很精彩...
還有一個疑問,為什麼路上死掉的SWAT的警員的武器不能撿。遺憾

kio830227 發表於 2012-10-12 08:29 PM

劇情上的連貫 基本上 病毒的突變,
他還是沒有跑掉劇情啦!!

只是 變得跟以前差很多~
就失去那種以前的風味 !!

love5229 發表於 2012-10-12 09:56 PM

從4代開始就漸漸走向,個人英雄主義的角色比較多,但是劇情還是滿豐富的,只是之前的驚嚇感很少了!!!{:44:}{:44:}{:44:}{:44:}<br><br><br><br><br><div></div>

leo85880839 發表於 2012-10-14 02:03 PM

感覺4開始就有點往動作方面前進.....
只不過我還蠻喜歡四代的設定,像是包包
可是5代卻讓我好失望....

titan7762 發表於 2012-10-15 11:23 AM

其實這類的言論蠻多的
0-3代著重在解謎射擊以及動作只是附屬的
重點不是在殺殭屍
反而要避免和殭屍搏鬥的場面
能跑就跑
此外0-3代的資源配屬也相當重要
資源配屬就是所謂的資源分配
像是解藥武器之類的
由於身上可帶的東西有限
所以一定會遇到要捨棄某些東西的情形
所以才說資源配屬很重要
到的第4代後
遊戲公司好像轉了方向
把惡靈古堡轉換成射擊遊戲的風格
雖保留了資源配屬這個元素
但是似乎沒有之前的這麼為難
接下來就是被網友罵翻的
不論4代還是5代
解謎部分要說有還是有
但是...
真的很少
根據玩4代英文版的經驗
就算看不懂大多數的英文
所以不知道線索
但是依然可通過多數的解謎關卡
5代我是覺得好多了
因為有合作模式
就有了互動
雖然解謎也不多
但我覺得這樣搭配的方式其實不錯
反正到頭來...
我都把惡靈古堡當射擊遊戲玩
看到敵人就猛殺
哪有想過趕快跑...
我倒是覺得
好玩就好啦

...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

asd951023 發表於 2012-10-17 11:33 AM

5代開始真的就不會有恐怖的感覺了..
4代確還好  有BOSS出來實還是會有莫名的恐懼感  {:32:}

暗夜消影 發表於 2012-10-17 12:52 PM

重複同一個要素(病毒),遲早會遇到瓶頸的;添加新要素(寄生蟲),或許能產生更多組合。

bunsiuka 發表於 2012-10-17 02:39 PM

其實以往0-3的解謎不是不好,但因為自從有搜尋器及攻略文出現, 解謎變得不重要了... 就算不用攻略的高手,被你通關一次,還有難度嗎,東奔西跑對第三第四遍玩時就變得有點煩...(以上為個人意見)
再加上後來都不在單一場景了, 更為地圖性,總不會到處也有設很多機關吧...雖然是遊戲...
而且現今喪屍不咬人嗎? 因為它們在故事中其實是兵器啦, 以現實經濟角度來說,難度傘子就不會想投資變得更有價值嗎? 所以開發的病毒種類也不同起來, 有智慧起來(應該說保留了智慧?), 會拿武器攻擊敵人的"兵器"也已經是一大突破, 繼而能夠控制的更好...就好像如你養一頭會拿槍的獵犬, 你也不想它用咬的吧?
現在的生化, 其實就是一部大電影吧, 很多的過場動畫, 很豐富考反應互動QTE, 多人合作等要素... 其實也是新作應要有的新原素吧?
多謝各位大大觀看...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
頁: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12