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HERO5113 發表於 2013-4-9 09:13 PM

[心得] DmC劇本評論:充分地展現屬於自己的企圖



 老實說,DmC算是很重視故事性的遊戲。

 和原系列(此指DMC)相比,故事性是絕對有的。

 我接觸過的作品,只有三與四代,相信大家都能體會到原系列與DmC在故事表現上的差別--三代是以兄弟為主軸,但是更多時候我們在解謎、跑路、打怪;四代是一部傳承作品,雖然故事性大幅上升,然而你還是活在一個解謎、跑路、打怪的世界。

 DmC則以家人為主軸,完成但丁對蒙德斯的復仇之路,然後順道打打維吉爾,好讓活像個政客般的他長進點知道閉嘴比較帥這個道理--雖然還是一貫的既定劇本,但是你能看出,在劇本的編寫上,已經與DMC有著一定的差距。

 你想要問我DmC是怎麼樣的一款遊戲?

 我可以告訴你,整個遊戲過程可以用滅火器操作準則來形容--「拉、拉、壓」。

 『拉』著互動點前進、『拉』怪過來,然後『壓』下你的攻擊鍵。

 DmC降低了解謎成分,提昇了戰鬥場景的比重,這兩項讓DmC和歷代比起來比較像是『惡魔無雙』。當然了,還有惡魔獵人系列最少不了的,讓你一邊跑路一邊欣賞他的美術製作團隊。

 除此之外,如果將全數故事人物名稱與遊戲名稱換個名字,我相信DmC絕對算是中上等級的,製作團隊充分的展露出「他們想要的DmC」--動作、動作、和更多動作(Action, Action, More Action.)

 此外,還有一點值得評論的,是他們積極地讓故事不會在本系列中顯得突兀:他們的劇本使得DmC的一切都能透過一個完美個解釋融入本系列中......呃,好,天使與惡魔混血這個小瑕疵我們不看了話。

 綜合這些,我看得出來這次的全新製作團隊充分地表現出自己的企圖,唯一的問題在於--

 DMC的玩家買不買這個單?









 這邊順道分享一下我玩玩維吉爾的隕落後的「劇本心得」,沒錯,是「劇本心得」,所以我會忽略很多遊戲中的小事,例如「你順移到空中殺了最後一個敵人,結果發現這敵人怎麼離陸地這麼遠,害你只能默默掉下去」之類的事情。

 劇本大綱&心得:

 有著極高自尊的維吉爾,面對被弟弟打敗的現實,他不能接受,但是實際上他卻又知道自己已經被打敗。

 事實與期望的矛盾使得他迷失在自己的內心世界,他開始想要找一些理由、一些藉口、一些東西來讓自己舒坦點、解釋自己戰敗的原因,甚至找到一些能讓自己強大的東西--或許這就是護身符不見得原因:護身符從來沒不見過,只是迷失了自己,直到最後透過自己的力量取回了護身符,才讓自己重新站了起來,而且得到更強大的力量。


 為什麼我會說是內心世界呢?因為靈薄獄已經崩塌,不可能在靈薄獄發生戰鬥,而維吉爾的隕落中戰鬥世界風格顯然與但丁的關卡風格不同,是個與現實相似率極低的世界,一切混亂不堪,彷彿「全面啟動」中的「混沌層」,這讓我將其解釋為「維吉爾的迷失,讓自己已經開始喪失了分辨現實的能力」。

 (維吉爾總是對自己要求過高,像是身來就一直讀名校的高材生一樣高,讓他無論是在DmC被但丁打敗,或是在三代被但丁打敗,都無法坦然地面對自己的戰敗。DmC中他迷失了自己卻因此找回自己、更為強大,DMC則是想要透過戰勝魔帝來證明自己,只可惜這次不如年少時那般順利,不但沒有更為強大,更是反被魔帝洗腦成為黑騎士)

 在內心世界裡,維吉爾遇到了另外一個自己,一個「自己想要成為的自己」,強大、無所不能、完美。這個「自己」告訴維吉爾,是凱特、是但丁,甚至是自己母親,讓自己如此軟弱,維吉爾相信了,並且一一的殺死了這些讓自己軟弱的「元兇」。

 當然了,這個世界不可能有凱特、不可能有但丁,更不可能有維吉爾的母親,因為這一切都是維吉爾的內心世界,這些只是維吉爾投像在心中的幻影而已。這就是為什麼凱特會對維吉爾冷嘲熱諷(她可還對但丁求情要但丁放過維吉爾呢),這就是為什麼但丁會如此囂張傲慢(無論維吉爾錯了多離譜,但丁仍然把維吉爾當做自己的哥哥)。

 憎恨讓這些幻影失真,失去了現實中的本質,而為什麼只有母親沒有失真呢?或許,這是因為維吉爾其實知道自己不恨自己的母親,他知道自己母親其實很愛自己,然而為了強大的力量,這是「必要之惡」--至此,維吉爾已經踏入了修羅道,他成為了為了追求力量,連母親都能殺害的修羅。

 維吉爾不但殺了這些元兇,更戰勝了那個強大的自己、殺了那個強大的自己,奪回了屬於自己的護身符,重整了自己的一切內心,讓自己進入到另外一個強大的境界。喪失了人性,使得他開始冷漠寡言,其人性的喪失,甚至讓惡魔都視其為王。

 最重要的是。

 政客維吉爾掰掰,歡迎三代維吉爾鬼上身。


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Kentkstar 發表於 2013-4-10 12:25 AM

好用心的文章...
劇情部份是需要用心體驗的

雖然我劇情裡解得不多
但是我自己覺得DmC維哥(最終版)跟3代維哥不太一樣
兩個一起比的話,我會覺得DmC維哥更無"心"一點
(感覺連靈魂都不見了)

雖然3代維哥有被但丁說過身為斯巴達之子
更重要的是繼承他的靈魂
但是感覺3代維哥還有一點人性

DmC維哥就有點像行屍走肉
也許是因為Nephilim的設定吧

以上是個人看法...

hileo 發表於 2013-4-10 10:45 AM

我喜歡政客的解析!(我是指現實的政客)

遊戲本身表現如何...還是那句話『是款不錯的ACT,但不是一款不錯的DMC。』

剛接觸Vergil's Downfall的時候,我發現不只是威哥在劇情動畫裡一直往下掉,
就連遊戲中也是動不動就往下掉,掉下了平台幾百次後,
我才體會到這個 『Downfall』指的就是這回事,
原來在下載包的名字就已經告訴玩家這個下載包的主要內容了---
『Vergil's Downfall』,正確翻譯:『威吉爾的落下』
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haseoxx 發表於 2013-4-10 02:11 PM

就單純的動作遊戲而言是個不錯的遊戲,
如果不是打著DMC之名的話(笑),
DmC它可算是暴力中毒的遊戲(笑),
也因為這樣它算的上是一部新的作品,
它是比較不夠成熟但卻又有成場空間的,
製作團隊應該是想讓系列作的忠實玩家和新接觸的玩家站在同一起跑線上吧,
不過若是系列作的忠實玩家會有點難以適應,
但就某些方面製作團隊很想將它和系列作做出連結的感覺也是存在的
從但丁在結局時變成了白髮和維吉爾追求力量的理由甚至是髮型都可感覺的到,
不過終究是平行的世界,
登場人物的信念和目的跟原作依舊是不同的...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

haseoxx 發表於 2013-4-10 02:22 PM

Kentkstar 發表於 2013-4-10 12:25 AM static/image/common/back.gif
好用心的文章...
劇情部份是需要用心體驗的



我非常的理解版主的意思,
同樣是追求力量但是理由和願望都是大不相同,
3代的維吉爾冷酷無情但卻又有著堅定不移的信念和高傲的靈魂與心,
反觀DmC的維吉爾卻為了力量捨棄了人心,
傷害珍視的人事物,
變成了為了力量多麼喪心病狂的事都做的出來的惡魔
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zero31813 發表於 2013-4-14 12:02 PM

DmC的維吉爾只是單純的把人性給捨棄進而轉化成了完整的惡魔這我不否認
至於把他和3代的維哥比在一起實在是難以接受啊
玩過3代會發現,其實維吉爾也是還有一點人性,對於但丁還是有一點感情,最終戰後
跳下懸崖時為了讓但丁不為了救自己而跟著墜落而揮刀制止,還有保留了父母所留下的
項鍊做為紀念

HERO5113 發表於 2013-9-27 03:37 PM

是這麼說沒錯,但是這邊出現一個問題:

到底三代初期的維吉爾有沒有人性?

因為三代初期的維吉爾是毫不留情的捅了但丁兩次(此外,三代四代的魔化解鎖條件好像都是要先被細的刀插過再被寬的刀插過XD)

只能說這次的工作團隊想要試著讓維吉爾冷漠些,甚至試著去解釋DMC的兄弟為何反目成仇。

新亮 發表於 2014-12-23 04:23 PM

好用心的文章...

某些劇情部份是需要用心體驗的
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