3d暈眩困擾部分玩家多年,原理不明、沒有治療方法、而且突如其來
(分別指市面上扯的原理不靠譜、沒有根治方法、因原理不明在各種遊戲都有可能出現)
因我也不是專業人士,真要詳談的話估計就是上維基給大家表演一下複製貼上 所以這裡只為大家簡略說一下我自己了解到的一些資料,請勿視作絕對正確資料
1.原理及隨機性(突如期來)
會令玩家出現3d暈眩的遊戲一般來說會是兩種情況——要不過於真實,要不過於虛假
過於真實倒是對應了一個說法——因為大腦誤認為那是真實現實的畫面而對世界的構成產生了錯誤認知 (↑這個說法還產生了會3d暈眩的人對空間數學的理解會比較好的說法[笑]↑)
但過於虛假就有點原理不明了,明明是方方塊塊的世界,為什麼還會暈呢?特別是第一人稱在短視距的情況下於虛假的3d環境,暈眩的嚴重程度還會較大地惡化
小的完全沒法理解,通話完畢
2.醫療
根據個人感受,3d暈眩在極度投入的情況下可被克服,可被適應 (換做人話的話就是︰因為太想玩那個遊戲所以就算要死要活也挺過來給你看)
但哪怕是有強大意志力,終究是要經過1~3輪左右的嘔心感的糾纏
其嘔心感無法被一般的飲食(甜酸苦辣)、甚至中和性極高的牛奶所緩解
只能讓時間沖淡一切(嗯?是愛情失戀的味道?)
其症狀極為難受,沒有3d暈眩的人實屬萬幸
那麼我的分享就到這裡,這裡就是想要統計有3d暈眩的人的大約佔比
請問您有被3d暈眩所困擾嗎?
歡迎各位盡情發表意見
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