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煞氣阿殘 發表於 2012-7-20 05:13 PM

各位覺得"戰幣"這個設計好嗎?

一開始我不怎麼了解戰幣是用來做甚麼的

不過等我到16等以後我就知道了

戰幣好像會隨著你的等級"提升"花費!?
會不會是我脫離新手邁向高手的花費(也太貴了些{:51:})

戰幣的領取條件也很麻煩(幫助40次比自己低10等的玩家,領取10戰幣)
光打幾場可能就打光了

我比較希望戰幣不要擺在商城裡...
不過應該不可能吧(汗)...
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s123473267 發表於 2012-7-20 07:09 PM

戰幣跟等極無關唷

它是隨著你刷的場次越多花費越高

1~6場2戰幣  6場以後3戰幣  在後來到幾場我忘了 要4戰幣

除非妳去買黃金戰幣吧...不管幾場都只要1

橘子連這也要賺就真的有點無言了

sbm159753 發表於 2012-7-20 08:58 PM

這個機制應該跟龍谷的疲勞直是一樣的用意吧
防止別人為了衝等不看主線故事
不過其實瑪英不像瑪奇  走主線有一大堆動畫可以看
反而只有對話  說真的  我一點都不想慢慢看

8807788077 發表於 2012-7-21 01:09 AM

本帖最後由 8807788077 於 2012-7-21 01:11 AM 編輯

這機制聽說陸服也有
反正材料還是能免費刷
黃金戰幣建議現再買一買,就算不用也沒關係
以後八成會漲在拿來賣
話說劇情我真的很希望跟樓上講的有動畫阿~~
這樣比較感覺真的再看故事
雖然個人不排斥純文字,但如果跟開頭動畫一樣的話
給人的感覺更身歷情境

q123525997 發表於 2012-7-21 06:48 AM

這樣做可以防止強弱的落差太大吧!?
有點跟現實中防止貧富差距懸殊一樣的感覺.
當然也可以幫他們賺錢啦{:51:}<br><br><br><br><br><div></div>

煞氣阿殘 發表於 2012-7-21 11:28 AM

s123473267 發表於 2012-7-20 07:09 PM static/image/common/back.gif
戰幣跟等極無關唷

它是隨著你刷的場次越多花費越高


老實說我是不知道啦{:35:}

不過謝謝

albert841021 發表於 2012-7-21 01:26 PM

我覺得各有好處
有戰幣就可以限制場數
這樣等級才不會標這麼快
可是沒有戰幣可以玩到爽也不錯啊XD

axdcfvg9 發表於 2012-7-26 12:59 AM

錢賺成這樣...黃金戰幣!
如果他能做到以下幾點 他會超熱門我覺得
1.扣除戰幣機制或扣除出航次數增加戰幣消耗量增加
2.任務物品掉落率增加 賺PT方式寬鬆一些
3.線路可以換好一點的....

ss810329 發表於 2012-7-26 12:25 PM

1~7 2戰幣    7~12 3戰幣  12+  4戰幣     想一直打 買黃金戰幣就好了 反正等級野蠻好練 高等材料賣的貴 可以拿來買黃金

q9771601 發表於 2012-7-26 12:27 PM

目前沒有戰幣系統的只有美服...

韓國則是把戰幣系統更改成疲勞值系統......<br><br><br><br><br><div></div>

eric122326 發表於 2012-7-26 05:46 PM

我覺得台版如果跟進 韓國 改為疲聊值會比較妥協!!

by86410 發表於 2012-7-27 12:03 AM

一天不要玩太久這是為你著想
星期一補幣剛好每天下班打個幾場
星騎五補幣剛好六日也夠玩

Betunm 發表於 2012-7-29 10:49 AM

留著一場的銀幣 去刷關卡 到王房被王打死囉~
不然就買黃金幣吧?

q1234545 發表於 2012-7-29 02:51 PM

感覺會不夠用是因為暑假的關係..
要是平常日只有晚上能玩50個好像還OK
不過現在放假中50個沒多久就用完了..
不太喜歡這設計~

50122168 發表於 2012-7-29 08:23 PM

只能說爛到暴
一定要花錢才能鍊的快這種設定
擺明了就是要來騙錢<br><br><br><br><br><div></div>
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