本帖最後由 j54887579 於 2012-11-5 09:00 PM 編輯
為了防玩家爆肝是其一
主要就是橘子可以賺錢,還有防止等級差距太小,有時間就可以70等
還有任務道具隨便刷.價錢一定跌到爆
那這遊戲就沒半點意義了<div></div>
戰幣跟等級沒關係吧
那是跟出航次數有關喔
只要一天算好出航幾次就能發揮最大功效喔
還有一朝就是你肯拿錢去砸黑橘來換取黃金戰幣
不管幾次出航就只要一枚喔
其實疲勞值跟戰幣系統根本一樣...
有花錢就是無限值阿***
這設計我認為還不錯
雖然有黃金戰幣 但是不會讓玩家差距太大
個人覺得可有可無啦
這設定不就是防沉迷嗎..?
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雖然有時候會沒戰幣不能打副本
不過可以當成不能打太久的系統吧
換成疲勞值系統的話
和戰幣每天上線打個6場一樣
對沒什麼時間玩的人來說
其實兩種系統沒什麼差別
想多打還不是一樣要丟錢
有利有弊
刷越多付得越多
刷完GG休息
想繼續刷就要花錢...
黑橘
非常不好阿= =
沒戰幣還要等特定日子才會補滿
還有打太多站幣數量也要提升
真的很XX
不予置評><
畢竟每個人情況不同
能玩的時間也不同~"~<br><br><br><br><br><div></div>
難道你們不認識黑橘嗎?{:31:} 黑橘就是懂賺錢啊
戰幣耗量是隨著本日打的場數增加...
寧可多練角色也不想買貴死人的黃金戰幣阿(茶
現在已經改成疲勞值了 是說我還比較喜歡戰幣 很多方法讓你換
感覺還好..
不是太好用
爛系統
歐美的板本就完全取消這個系統了 也就是說打到爽為止
果然是黑橘<br><br><br><br><br><div></div>